610 forme d'autorité peut être dérivée des voies d'autorités (voir plus |
621 forme d'autorité peut être dérivée des voies d'autorités (voir plus |
611 bas) mais est sujet à de nombreux conflits et donc très souvent |
622 bas) mais est sujet à de nombreux conflits et donc très souvent |
612 utilisé (sous forme implicite ou explicite) dans le contrat social |
623 utilisé (sous forme implicite ou explicite) dans le contrat social |
613 d'un groupe. |
624 d'un groupe. |
614 |
625 |
615 *** Rôle d'autorité |
626 *** Source d'autorité |
616 |
627 |
617 **** Acteur (ou par Nature) |
628 La source d'autorité correspond à la nature de la justification de |
618 |
629 l'apport d'un nouveau fait dans la rêvalité en cours. |
619 Autorité donnée par la nature de l'élément (fort similaire à celle du Joueur). |
630 |
620 |
631 **** Causale |
621 **** Auteur (ou Narratif) |
632 |
622 |
633 Autorité donnée par un élément de cause à effet dans la rêvalité. On |
623 Autorité donnée par le fait qu'on est l'auteur de l'élément. |
634 peut distinguer deux sous-types: les nécessités (le fait amener |
624 |
635 briserait la SVI s'il n'était pas exécuté) et les possibilitées ( le |
625 **** Joueur (ou des Règles) |
636 fait amené n'est qu'un choix parmi d'autre). Les possibilités servent souvent d'appui secondaire aux sources narratives |
626 |
637 |
627 Autorité donnée par les règles. |
638 **** Narrative ou conflictuelle |
628 |
639 |
629 **** Coopérative (ou Social) |
640 Autorité donnée par l'histoire, parce que c'est l'élément qu'on |
|
641 considère comme le plus intéressant ou nécessaire pour que l'histoire |
|
642 puisse continuer. La sauvegarde impérative des PJ en début de partie |
|
643 est souvent de cet ordre. |
|
644 |
|
645 **** Régulatoire |
|
646 |
|
647 Autorité donnée par les règles. Cela inclut l'autorité du joueur sur |
|
648 les actes de son personnage, dans la limite fournit par les règles. |
|
649 On peut distinguer ici encore les sources nécessaires (les règles le |
|
650 disent) et permissives (les règles le permettent). Ces dernières |
|
651 servent souvent de justification secondaire aux autorités de source |
|
652 personnelle. |
|
653 |
|
654 **** Coopérative (ou Sociale) |
630 |
655 |
631 Autorité donnée par principe d'ententes. Cette autorité est rarement |
656 Autorité donnée par principe d'ententes. Cette autorité est rarement |
632 explicite et intervient rarement directement. Il est plus souvent |
657 explicite et intervient rarement directement. Il est plus souvent |
633 utilisé en background dans les décisions des joueurs, comme une |
658 utilisé en background dans les décisions des joueurs, comme une |
634 autorité secondaire ou à tenir en compte. |
659 autorité secondaire ou à tenir en compte. |
642 une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que |
667 une entente commune (implicite ou explicite des joueurs) alors que |
643 l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle. Un |
668 l'autorité morale est souvent plus de nature culturelle. Un |
644 relâchement de l'autorité morale est toutefois parfois explicité entre |
669 relâchement de l'autorité morale est toutefois parfois explicité entre |
645 les joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle. |
670 les joueurs pour explorer certaines situations en jeu de rôle. |
646 |
671 |
647 **** Juge |
672 **** Personnelle |
648 |
673 |
649 Autorité donnée par arbitrage, sans ou parfois même envers les règles. |
674 Autorité donnée par choix personnelle. Cette source d'autorité doit |
650 On évitera d'utiliser le terme d'Arbitre toutefois à cause de sa |
675 souvent être par une autre source d'autorité (Régulatoire, Narrative |
651 consonnance avec les règles. Cette forme d'autorité est souvent |
676 ou Coopérative généralement, mais aussi Morale, lorsque cette dernière |
652 secondée (ou devrait l'être) par un autre rôle d'autorité (Narratif ou |
677 est invoquée). Lorsqu'elle ne l'est pas, on pourra parler |
653 Coopératif généralement). |
678 d'arbitrage. |
654 |
679 |
655 *** Relations d'autorités. |
680 *** Relations d'autorités. |
656 |
681 |
657 Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres. Les |
682 Les autorités sont souvent en relation les unes avec les autres. Les |
658 autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale |
683 autorités peuvent être hiérarchisées (par exemple, une autorité morale |
659 peut avoir précédence sur l'autorité d'acteur). On remarquera dans la |
684 peut avoir précédence sur l'autorité narrative). On remarquera dans la |
660 majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes |
685 majorité des jeux une prédominance de certains rôles et formes |
661 d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes |
686 d'autorités dans des domaines précis, au point que certaines personnes |
662 refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle. |
687 refusent de considérer les autres possibilités comme du jeu de rôle. |
663 |
688 |
664 Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et |
689 Par exemple, il est généralement admis que l'autorité active et |
665 créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par |
690 créative dans le domaine du personnage est limité à un joueur par |
666 personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement |
691 personnage et que l'autorité d'influence entre les PJ est fortement |
667 restreinte (par des autorités de règle, sociale ou morale). |
692 restreinte (par des autorités régulatoire, sociale ou morale). |
668 |
693 |
669 De même, l'autorité de Juge est habituellement réservé et même mandé |
694 De même, l'autorité personnelle sans appui régulatoire est |
670 par le MJ (on appelle ça la Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à |
695 habituellement réservée et même mandée par le MJ (on appelle ça la |
671 presque tous les domaines. |
696 Règle d'Or du jeu de rôle) et s'applique à presque tous les domaines. |
672 |
697 |
673 **** Relations d'autorité et GNS |
698 **** Relations d'autorité et GNS |
674 |
699 |
675 Le GNS peut être fortement défini à travers les relations d'autorité |
700 Le GNS peut être fortement défini à travers les relations d'autorité |
676 que chaque mode permet. |
701 que chaque mode permet et/ou encourage. |
677 |
702 |
678 ***** Ludisme |
703 ***** Ludisme |
679 |
704 |
680 Dans le ludisme, la relation d'autorité des règles est prédominante, |
705 Dans le ludisme, la relation d'autorité régulatoire est prédominante, |
681 auquel se soumette généralement les autorités d'auteur et d'acteur, |
706 auquel se soumette généralement les autorités narrative et causale, |
682 habituellement limité aux formes actives et influentes. La forme |
707 elles-mêmes habituellement limitées aux formes actives et influentes. |
683 influente est particulièrement présente, voire centrale à ce mode. Le |
708 La forme influente est particulièrement présente, voire centrale à ce |
684 MJ a souvent une faible autorité de Juge et habituellement limité à la |
709 mode. Le MJ a souvent une faible autorité personnelle et |
685 forme créative pour la création d'éléments situationnels. |
710 habituellement limitée à la forme créative dans le domaine de la |
|
711 Situation. |
686 |
712 |
687 ***** Simulationnisme |
713 ***** Simulationnisme |
688 |
714 |
689 Dans ce mode, l'autorité d'acteur est prédominante, à peine limité par |
715 Dans ce mode, l'autorité causale est prédominante, à peine limitée par |
690 l'autorité morale. Les autorités sociales et du juge y sont souvent |
716 l'autorité morale. Les autorités sociales et personnelles y sont |
691 subordonnées, et l'autorité des règles vient y jouer un rôle |
717 souvent subordonnées, et l'autorité régulatoire vient y jouer un rôle |
692 accompagnateur (souvent l'autorité d'acteur et des règles est la |
718 accompagnateur (souvent l'autorité causale et régulatoire est la |
693 même). L'autorité d'auteur n'est permise que si elle respecte les |
719 même). L'autorité narrative n'est permise que si elle respecte les |
694 autorités précédentes. Les formes et les domaines déterminent quant à |
720 autorités précédentes. Les formes et les domaines déterminent quant à |
695 eux le domaine d'exploration du jeu. |
721 eux le thème d'exploration du jeu. |
696 |
722 |
697 ***** Narrativisme |
723 ***** Narrativisme |
698 |
724 |
699 Ici, l'autorité d'auteur est maître et la forme créative plus présente |
725 Ici, l'autorité narrative est maître et la forme créative plus |
700 que dans les autres modes. Pour éviter les conflits, l'autorité |
726 présente que dans les autres modes. Pour éviter les conflits, |
701 d'auteur est souvent secondée par une autorité de joueur ou sociale, à |
727 l'autorité narrative est souvent secondée par une autorité régulatoire |
702 la limite de Juge. L'autorité d'acteur y est subordonnée. L'autorité |
728 ou sociale, à la limite personnelle. L'autorité causale n'y est pas |
703 morale y joue un rôle limitatif mais rarement plus. |
729 complètement négligée mais est extrèment flexible. L'autorité morale |
|
730 y joue un rôle limitatif mais souvent plus permissif dans le domaine |
|
731 d'exploration qu'avec les autres modes. |
704 |
732 |
705 **** Positions (/Stances/) |
733 **** Positions (/Stances/) |
706 |
734 |
707 Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être |
735 Le GNS définit aussi certaines positions (/stances/) qui peuvent être |
708 directement définit à travers les domaines d'autorité. |
736 directement définit à travers les relations d'autorité. |
709 |
737 |
710 ***** Position d'acteur |
738 ***** Position d'acteur |
711 |
739 |
712 C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité d'acteur dans le domaine |
740 C'est ici, presque mot pour mot, l'autorité causale dans le domaine du |
713 du personnage, souvent limité à la forme active et influente. |
741 personnage, souvent limitée à la forme active et influente. |
714 |
742 |
715 ***** Position d'auteur |
743 ***** Position d'auteur |
716 |
744 |
717 C'est l'autorité d'auteur, cette fois encore limitée au domaine du |
745 C'est l'autorité personnelle, cette fois encore limitée au domaine du |
718 personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme |
746 personnage, mais comportant souvent une plus grande part de forme |
719 créative. Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position |
747 créative. Si la position d'auteur n'est pas secondée par une position |
720 d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance). |
748 d'acteur, on parle de « position de pion » (Pawn Stance). Dans les |
|
749 relations d'autorité, cela se représente par une source personnelle |
|
750 non secondé par une source causale. |
721 |
751 |
722 ***** Position de directeur |
752 ***** Position de directeur |
723 |
753 |
724 Une forme d'autorité d'auteur couvrant généralement les domaines du |
754 Une source d'autorité personnelle couvrant généralement les domaines |
725 personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent |
755 du personnage et situationnelle, très souvent la couleur, et souvent |
726 aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement. |
756 aussi le décor, avec une forme fortement créative généralement. |
727 |
757 |
728 **** Voies d'autorité |
758 **** Voies d'autorité |
729 |
759 |
730 Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire. |
760 Enchaînement d'autorités afin d'obtenir une autorité supplémentaire. |