draft/dicepool.txt
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     1 Subject: Re: [createurs-jdr] l'oubli, l'age et le souvenir
       
     2 To: createurs-jdr@yahoogroupes.fr
       
     3 Date: 27 Jan 2003 00:19:41 -0500
       
     4 Reply-To: createurs-jdr@yahoogroupes.fr
       
     5 
       
     6 Regardons le détail sur la gestion des compétences.
       
     7 
       
     8 Dans la majorité des systèmes, on peut considérer qu'à chaque
       
     9 compétence correspond un certain nombre de points d'expérience.  On
       
    10 peut donc en faire le total et faire correspondre ça à l'expérience
       
    11 globale du personnage.
       
    12 
       
    13 À quoi correspond cette "expérience"?  Bien on peut dire qu'elle
       
    14 correspond à trois aspects:
       
    15 
       
    16 - Les automatismes: soit des trucs qui ne se perdent jamais, comme la
       
    17   marche, la bicyclette, etc.
       
    18 
       
    19 - Les expertises: soit les trucs que l'on maîtrise bien et qui se
       
    20   perdent difficilement.
       
    21 
       
    22 - Les compétences récentes: ce sont les compétences qu'on connaît mais
       
    23   qu'on n'a pas eu le temps de vraiment bien les assimiler.  Bref, on
       
    24   est encore à l'entraînement ici.
       
    25 
       
    26 On aurait donc un système à trois niveaux: Il y aurait un niveau
       
    27 minimum qui ne baisserait jamais et qui correspondrait aux
       
    28 automatismes.  Un niveau expert qui correspondrait aux compétences qui
       
    29 se conservent longtemps et qui remonte facilement si elles baissent,
       
    30 et finalement les compétences récentes qui s'oublient vite et qui ont
       
    31 besoin d'un entraînement constant.
       
    32 
       
    33 Le nombre de XP correspondant aux automatismes dépendent de l'âge du
       
    34 personnage et coûtent le quadruple du coût normal.  Ils sont fixés une
       
    35 fois pour toute et ne peuvent être changés.  Le nombre de XP
       
    36 correspondant aux expertises dépendent de l'expérience du
       
    37 personnages. Ils coûtent le double du coût normal, baissent
       
    38 difficilement, et lorsque celà se produit, la moitié seulement des
       
    39 points peut être redistribué, l'autre moitié restant en place à titre
       
    40 de "mémoire".  Il en coûtera donc seulement la moitié des XP pour
       
    41 regagner ce niveau d'expertise.  Finalement, les XP correspondant aux
       
    42 compétences récentes sont fixés par l'Attribut Discipline du
       
    43 personnage (ou équivalent) et par le temps que le personnage peut
       
    44 mettre en entraînement.  Un personnage peut toujours retirer un
       
    45 certain nombre de XP dans une compétence récentes par période d'une
       
    46 semaine et les mettre ailleurs.
       
    47 
       
    48 Notez bien que Discipline n'est pas nécessairement un hyper-attribut
       
    49 abusif contrairement à ce qui arrive dans d'autres systèmes: un
       
    50 personnage qui n'investit pas de points de création dans Discipline
       
    51 pourra en mettre plus ailleurs.  Ce serait le genre de type hyper-doué
       
    52 qui semble tout bien réussir sans faire d'effort.  Pour sûr, le type
       
    53 discipliné pourra investir des points ailleurs et y gagnera
       
    54 certainement avec le temps mais sur le coup, mais à ce moment là, le
       
    55 type doué pourra aussi devenir plus discipliné...
       
    56 
       
    57 Les compétences seraient illustrées par une double rangée de case à
       
    58 remplir.  Dans la première rangée, une case complètement noire
       
    59 correspondra à un automatisme, une avec une croix correspondra à une
       
    60 expertise, oubliée ou non, et une simple barre est une compétence en
       
    61 cours de maîtrise.  Dans la rangée du bas, une case noire correspondra
       
    62 à un automatisme aussi, une croix correspondra soit à une expertise
       
    63 connue et une barre à une compétence récente.
       
    64 
       
    65 À chaque année, un personnage gagne un certain nombre de point
       
    66 d'automatisme et peut ainsi convertir un niveau d'expertise qu'il a
       
    67 gardé dans l'état connu toute une année (ce devrait être assez facile
       
    68 à déterminer) en automatisme.  Il dépense alors les points nécessaires
       
    69 (ce qui devrait correspondre au double des points déjà investis ou
       
    70 deux fois le coût normal) et gagne ce niveau d'expertise.
       
    71 
       
    72 À chaque saison, le joueur gagne un certain nombre de points
       
    73 d'expertise et qui lui permettent de convertir un niveau de compétence
       
    74 récente en expertise.  Ces compétences ne sont toutefois pas gagné
       
    75 immédiatement: le joueur commence par payer ce qu'il faut dans le
       
    76 niveau (soit une fois le coût normal) et met une simple barre dans la
       
    77 rangée du haut de celles qu'il désire.  Si à la fin de la saison, il
       
    78 n'est jamais descendu en bas de ce niveau, il peut payer le coût
       
    79 restant, gagne cette expertise et peut mettre une croix dans la rangée
       
    80 du haut ainsi que celle du bas.  Il ajoute aussi une compétence
       
    81 récente pour compenser la conversion de la dernière. Sinon, il la perd
       
    82 ainsi que les points d'expérience investis à l'intérieur.  De plus, à
       
    83 chaque saison, les expertises connus mais qui n'ont pas pu garder au
       
    84 moins un point de compétence récente perdent aussi un niveau (la case
       
    85 du bas devient vide et la case du haut devient une simple barre).  À
       
    86 la prochaine saison, si cette case n'a pas été remplie, c'est la
       
    87 précédente qui devient vide, et sa case du haut prend aussi une simple
       
    88 barre, et ainsi de suite.
       
    89 
       
    90 À chaque semaine, le joueur peut prendre un certain nombre
       
    91 de XP d'une compétence récente et les mettre ailleurs, comme spécifié
       
    92 précédemment.  Si jamais le personnage à un accident ou est embêté
       
    93 d'une façon quelconque (emprisonnement, etc.) qui l'empêche de
       
    94 s'entraîner correctement (incluant ces journées normales de travail),
       
    95 il peut perdre des points et devra donc rééquilibrer ces niveaux, et
       
    96 possiblement perdre ses expertises en cours d'apprentissages.
       
    97 
       
    98 Le système marche bien avec un dice pool égale au nombre de points en
       
    99 compétences récentes.  Le nombre de succès correspondra alors à la
       
   100 somme des automatismes et des expertises, plus les dés supérieur à un
       
   101 certain niveau (disons 7 et plus, et les 0 compte double succès).
       
   102 
       
   103 Exemple:
       
   104 
       
   105 Combat:  A A X X X
       
   106          A A X X / / / /
       
   107 
       
   108 Le personnage à deux automatismes en combat, 2 expertises connues et 1
       
   109 en cours d'apprentissage, ainsi que 4 compétences récentes (incluant
       
   110 l'expertise en cours d'apprentissage).  On lui demande de faire un jet
       
   111 de dés.  Il lance 3 dés et obtient 3, 5, 7 et 0, soit un total de 7
       
   112 succès (2 automatismes, 2 expertises, 1 succès pour le 7 et 2 succès
       
   113 pour le 0).
       
   114 
       
   115 Alors, qu'en pensez-vous?
       
   116 
       
   117 Fabien
       
   118 -- 
       
   119 Fabien Niñoles                  Arpèges, le jeu des Harmonies
       
   120 fabien@tzone.org                   http://harmonies.tzone.org
       
   121 GPG KeyID: C15D FE9E BB35 F596 127F  BF7D 8F1F DFC9 BCE0 9436
       
   122 
       
   123 From: emacs setting
       
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