145 désertiques. Une fois dans l'auberge, ils seront retenus |
146 désertiques. Une fois dans l'auberge, ils seront retenus |
146 prisonniers jusqu'à ce qu'ils parviennent à reconstituer |
147 prisonniers jusqu'à ce qu'ils parviennent à reconstituer |
147 les éléments nécessaires pour fêter un puissant sorcier |
148 les éléments nécessaires pour fêter un puissant sorcier |
148 qui se cache parmi les habitants de l'auberge. Cette fête |
149 qui se cache parmi les habitants de l'auberge. Cette fête |
149 est la condition donnée par ce dernier pour lever la |
150 est la condition donnée par ce dernier pour lever la |
150 malédiction mais aucun des sinistres habitants de |
151 malédiction, mais aucun des sinistres habitants de |
151 l'auberge n'a le droit de dire qui il est et peu s'en |
152 l'auberge n'a le droit de dire qui il est et peu s'en |
152 souviennent au juste. L'auberge recèle de nombreuses |
153 souviennent au juste. L'auberge recèle de nombreuses |
153 portes dimensionnelles menant vers divers lieux fermés où |
154 portes dimensionnelles menant vers divers lieux fermés où |
154 les personnages pourront trouver les présents ésotériques |
155 les personnages pourront trouver les présents ésotériques |
155 exigés par le sorcier. À moins, bien entendu, qu'ils |
156 exigés par le sorcier. À moins, bien entendu, qu'ils |
228 forcer leur suspension d'incrédulité, afin de conserver |
229 forcer leur suspension d'incrédulité, afin de conserver |
229 l'intérêt et la crédibilité dans la partie.</para> |
230 l'intérêt et la crédibilité dans la partie.</para> |
230 |
231 |
231 <para>Parmi les problématiques des motivations, la cohérence |
232 <para>Parmi les problématiques des motivations, la cohérence |
232 du groupe est souvent l'une des plus importantes lorsqu'elle |
233 du groupe est souvent l'une des plus importantes lorsqu'elle |
233 est désirée. Cela dépend du scénario mais un scénario |
234 est désirée. Cela dépend du scénario, mais un scénario |
234 offrant différentes motivations interdépendantes devrait |
235 offrant différentes motivations interdépendantes devrait |
235 aider grandement à l'atteinte de cet objectif.</para> |
236 aider grandement à l'atteinte de cet objectif.</para> |
236 |
237 |
237 <example> |
238 <example> |
238 <title>Ḿotivation: Un repos bien mérité</title> |
239 <title>Motivation: Un repos bien mérité</title> |
239 |
240 |
240 <para>Quelque soit la raison, les voyageurs doivent avoir |
241 <para>Quelque soit la raison, les voyageurs doivent avoir |
241 parcouru une longue route et être fatigué. Le fait que |
242 parcouru une longue route et être fatigué. Le fait que |
242 l'auberge soit située très loin et constitue peut-être le |
243 l'auberge soit située très loin et constitue peut-être le |
243 seul lieu sûr des environs peut-être invitant mais |
244 seul lieu sûr des environs peut-être invitant, mais |
244 insuffisant pour les joueurs. Des motivations |
245 insuffisant pour les joueurs. Des motivations |
245 supplémentaires peuvent être ajoutés. Un PNJ important |
246 supplémentaires peuvent être ajoutés. Un PNJ important |
246 peut avoir disparu lors d'un voyage précédent et l'un des |
247 peut avoir disparu lors d'un voyage précédent et l'un des |
247 personnages est envoyé pour le rechercher. Un personnage |
248 personnages est envoyé pour le rechercher. Un personnage |
248 peut avoir entendu parler de l'auberge et désire savoir ce |
249 peut avoir entendu parler de l'auberge et désire savoir ce |
280 <title>Enjeu: De quel coté êtes-vous?</title> |
281 <title>Enjeu: De quel coté êtes-vous?</title> |
281 |
282 |
282 <para>Ce scénario définit deux enjeux qui pourront être |
283 <para>Ce scénario définit deux enjeux qui pourront être |
283 menés de front: les PJs peuvent tenter de fêter le |
284 menés de front: les PJs peuvent tenter de fêter le |
284 scénario et récupéré les éléments présents, ou encore |
285 scénario et récupéré les éléments présents, ou encore |
285 tenter de le débusquer et le neutraliser. Mais peut-être |
286 tenter de le débusquer et le neutraliser, mais peut-être |
286 s'apercevront-ils à temps que la première solution |
287 s'apercevront-ils à temps que la première solution |
287 implique le don de matériel magique important permettant |
288 implique le don de matériel magique important permettant |
288 au sorcier d'invoquer des puissances maléfiques? |
289 au sorcier d'invoquer des puissances maléfiques? |
289 Feront-ils alors le jeu du sorcier? Tenteront-ils de |
290 Feront-ils alors le jeu du sorcier? Tenteront-ils de |
290 l'aider afin d'obtenir des faveurs, ou de lui nuire, voire |
291 l'aider afin d'obtenir des faveurs, ou de lui nuire, voire |
453 <entry>Intrigue</entry> |
454 <entry>Intrigue</entry> |
454 </row> |
455 </row> |
455 <row> |
456 <row> |
456 <entry>Indices</entry> |
457 <entry>Indices</entry> |
457 <entry>Pistes</entry> |
458 <entry>Pistes</entry> |
458 <entry>Enquête</entry> |
459 <entry>Enquête<footnote> |
|
460 |
|
461 <para>Robin D. Law a fait un <ulink |
|
462 url="http://www.dyingearth.com/pagexxmarch2007.htm">excellent |
|
463 article</link> sur la structure des scénarios |
|
464 d'enquête. Il est encore très linéaire à mon |
|
465 avis, mais l'idée est sensiblement la même. De |
|
466 plus, il ajoute un élément, les |
|
467 <foreignphrase lang="en">disruptive |
|
468 events</foreignphrase>, qui mérite une plus |
|
469 grande attention.</para> |
|
470 |
|
471 </footnote></entry> |
459 </row> |
472 </row> |
460 <row> |
473 <row> |
461 <entry>Évènements</entry> |
474 <entry>Évènements</entry> |
462 <entry>Causalités</entry> |
475 <entry>Causalités</entry> |
463 <entry>Récit</entry> |
476 <entry>Récit</entry> |
702 <example> |
715 <example> |
703 <title>Genre de transition: La première nuit</title> |
716 <title>Genre de transition: La première nuit</title> |
704 |
717 |
705 <para>Dans <xref linkend="xtransition"/>, le temps de |
718 <para>Dans <xref linkend="xtransition"/>, le temps de |
706 narration de ce passage peut grandement varier dépendant |
719 narration de ce passage peut grandement varier dépendant |
707 du MJ mais le texte semble suggèrer une narration courte |
720 du MJ, mais le texte semble suggèrer une narration courte |
708 par le manque de détail sur ce qui se passe d'ici la |
721 par le manque de détail sur ce qui se passe d'ici la |
709 transition dans la chambre ou à la salle commune. Une |
722 transition dans la chambre ou à la salle commune. Une |
710 courte liaison devrait faire l'affaire. Possiblement, le |
723 courte liaison devrait faire l'affaire. Possiblement, le |
711 texte peut même suggérer que rien ne se passe d'ici le |
724 texte peut même suggérer que rien ne se passe d'ici le |
712 lendemain matin au réveil des personnages. On pourra |
725 lendemain matin au réveil des personnages. On pourra |
782 un système pourrait aussi transformer une résolution ou même |
795 un système pourrait aussi transformer une résolution ou même |
783 une transition en décision. Encore une fois, cette |
796 une transition en décision. Encore une fois, cette |
784 nomenclature ne concerne que le scénario en lui-même et non |
797 nomenclature ne concerne que le scénario en lui-même et non |
785 ce qu'on en fait.</para> |
798 ce qu'on en fait.</para> |
786 |
799 |
787 <exemple id="xtype_de_transition"> |
800 <example id="xtype_de_transition"> |
788 <title>Type de transition: La nuit à l'auberge</title> |
801 <title>Type de transition: La nuit à l'auberge</title> |
789 |
802 |
790 <para>Le fait que les personnages restent à l'auberge |
803 <para>Le fait que les personnages restent à l'auberge |
791 constituent une transition importante pour le scénario. |
804 constituent une transition importante pour le scénario. |
792 Si les personnages ne restent pas, ils ont, pour ainsi |
805 Si les personnages ne restent pas, ils ont, pour ainsi |
794 l'histoire. C'est donc une résolution puisque c'est le |
807 l'histoire. C'est donc une résolution puisque c'est le |
795 seul moyen de tenir compte des enjeux. Toutefois, comme |
808 seul moyen de tenir compte des enjeux. Toutefois, comme |
796 les joueurs ont, à ce moment, peu de chance de connaître |
809 les joueurs ont, à ce moment, peu de chance de connaître |
797 ces enjeux, la résolution n'est pas une décision.</para> |
810 ces enjeux, la résolution n'est pas une décision.</para> |
798 |
811 |
799 </exemple> |
812 </example> |
800 |
|
801 |
813 |
802 </section> |
814 </section> |
803 <section id="importance_des_transitions"> |
815 <section id="importance_des_transitions"> |
804 <title>Importance des transitions</title> |
816 <title>Importance des transitions</title> |
805 |
817 |
875 fin aboutissant à la résolution d'un enjeu constitue une |
887 fin aboutissant à la résolution d'un enjeu constitue une |
876 histoire. Lorsqu'il est possible de former une telle histoire |
888 histoire. Lorsqu'il est possible de former une telle histoire |
877 sans ajouter de nouvelles scènes, on parlera d'une trame |
889 sans ajouter de nouvelles scènes, on parlera d'une trame |
878 complète.</para> |
890 complète.</para> |
879 |
891 |
880 <exemple> |
892 <example> |
881 <title>La trame de l'auberge</title> |
893 <title>La trame de l'auberge</title> |
882 |
894 |
883 <para>La trame de l'auberge est composé de l'ensemble des |
895 <para>La trame de l'auberge est composé de l'ensemble des |
884 personnages et de l'ensemble des portes dimensionnelles et |
896 personnages et de l'ensemble des portes dimensionnelles et |
885 des lieux fermés auxquels elles mènent accès, en plus de la |
897 des lieux fermés auxquels elles mènent accès, en plus de la |
886 situation initiale (l'arrivée dans l'auberge) et des scènes |
898 situation initiale (l'arrivée dans l'auberge) et des scènes |
887 finales (seule la fête maléfique semble décrite).</para> |
899 finales (seule la fête maléfique semble décrite).</para> |
888 </exemple> |
900 </example> |
889 </section> |
901 </section> |
890 </section> |
902 </section> |
891 <section id="developpement"> |
903 <section id="developpement"> |
892 <title>Développement</title> |
904 <title>Développement</title> |
893 |
905 |
1026 <para>La majorité des scénarios ne présentent qu'un seul |
1038 <para>La majorité des scénarios ne présentent qu'un seul |
1027 enjeu. Cette forme de linéarité entraîne souvent que les |
1039 enjeu. Cette forme de linéarité entraîne souvent que les |
1028 joueurs doivent adopter l'enjeu du scénario afin que ce |
1040 joueurs doivent adopter l'enjeu du scénario afin que ce |
1029 dernier soit mené à bien. Si le scénario offre une gamme de |
1041 dernier soit mené à bien. Si le scénario offre une gamme de |
1030 motivations très diverses pour la réussite de cet enjeu, il |
1042 motivations très diverses pour la réussite de cet enjeu, il |
1031 peut être très intéressants mais, la plupart du temps, les |
1043 peut être très intéressants, mais, la plupart du temps, les |
1032 joueurs se retrouvent à devoir soutenir l'enjeu demandé et |
1044 joueurs se retrouvent à devoir soutenir l'enjeu demandé et |
1033 doivent se créer une motivation très souvent artificielle et |
1045 doivent se créer une motivation très souvent artificielle et |
1034 de peu d'intérêt, minant du coup les chances que le scénario |
1046 de peu d'intérêt, minant du coup les chances que le scénario |
1035 soit mené à terme. C'est, à mon avis, la plus grande |
1047 soit mené à terme. C'est, à mon avis, la plus grande |
1036 déficience dans l'offre scénaristique actuelle.</para> |
1048 déficience dans l'offre scénaristique actuelle.</para> |
1073 de nouvelles scènes, ce qui risque de mener à l'abandon du |
1085 de nouvelles scènes, ce qui risque de mener à l'abandon du |
1074 scénario (pour une autre histoire, ce qui n'est pas mauvais |
1086 scénario (pour une autre histoire, ce qui n'est pas mauvais |
1075 en soi) après un certain temps.</para> |
1087 en soi) après un certain temps.</para> |
1076 |
1088 |
1077 <example> |
1089 <example> |
1078 <title>Rarété des transitions</title> |
1090 <title>Rareté des transitions</title> |
1079 |
1091 |
1080 <para>Dans ce scénario, les transitions sont nombreuses: les |
1092 <para>Dans ce scénario, les transitions sont nombreuses: les |
1081 personnages peuvent choisir quelles portes ils passent les |
1093 personnages peuvent choisir quelles portes ils passent les |
1082 premiers et ils peuvent souvent revenir sur leurs pas par |
1094 premiers et ils peuvent souvent revenir sur leurs pas par |
1083 la suite.</para> |
1095 la suite.</para> |
1197 diminuera en conséquence les transitions véritablement |
1209 diminuera en conséquence les transitions véritablement |
1198 possibles dans le scénario, d'une façon ou d'une autre, |
1210 possibles dans le scénario, d'une façon ou d'une autre, |
1199 pouvant entraîner effectivement une rareté des |
1211 pouvant entraîner effectivement une rareté des |
1200 transitions.</para> |
1212 transitions.</para> |
1201 |
1213 |
1202 <para>La même remarque s'applique mais avec un moindre effet |
1214 <para>La même remarque s'applique, mais avec un moindre effet |
1203 pour les résolutions. Il est plus normale pour les |
1215 pour les résolutions. Il est plus normale pour les |
1204 résolutions d'avoir un effet important. Ceci ne fait que |
1216 résolutions d'avoir un effet important. Ceci ne fait que |
1205 rendre l'enjeu plus difficile à atteindre et augmenter |
1217 rendre l'enjeu plus difficile à atteindre et augmenter |
1206 l'importance mise à la réussite de la résolution. |
1218 l'importance mise à la réussite de la résolution. |
1207 Toutefois, comme il a été dit précédemment, plus une |
1219 Toutefois, comme il a été dit précédemment, plus une |
1258 <seealso>scénario</seealso> |
1270 <seealso>scénario</seealso> |
1259 </indexterm> |
1271 </indexterm> |
1260 |
1272 |
1261 <para>On serait tenté de croire que la similitude entre le type |
1273 <para>On serait tenté de croire que la similitude entre le type |
1262 de scénario et l'intérêt des joueurs est la base pour choisir |
1274 de scénario et l'intérêt des joueurs est la base pour choisir |
1263 un scénario mais ce n'est pas nécessairement le cas. Le type |
1275 un scénario, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Le type |
1264 de scénario ne représente que la forme d'organisation du |
1276 de scénario ne représente que la forme d'organisation du |
1265 scénario et son sujet, plus clairement représenté par son |
1277 scénario et son sujet, plus clairement représenté par son |
1266 contexte, peut s'en éloigner. Le scénario n'est qu'un canevas |
1278 contexte, peut s'en éloigner. Le scénario n'est qu'un canevas |
1267 sur lequel les joueurs vont peindre leur histoire. Dépendant |
1279 sur lequel les joueurs vont peindre leur histoire. Dépendant |
1268 de ce qu'ils désirent faire avec, le canevas peut être une |
1280 de ce qu'ils désirent faire avec, le canevas peut être une |
1308 <primary>scénario</primary> |
1320 <primary>scénario</primary> |
1309 <secondary>type</secondary> |
1321 <secondary>type</secondary> |
1310 </indexterm> |
1322 </indexterm> |
1311 |
1323 |
1312 <para>Une approche plus économique serait alors de sélectionner |
1324 <para>Une approche plus économique serait alors de sélectionner |
1313 un scénario dont le type est loin des forces de vos joueurs |
1325 un scénario dont le type est loin des forces de vos joueurs, |
1314 mais où ils pourront s'exprimer librement sur le sujet. À ce |
1326 mais où ils pourront s'exprimer librement sur le sujet. À ce |
1315 moment, même un scénario linéaire pourra s'avérer adéquat, |
1327 moment, même un scénario linéaire pourra s'avérer adéquat, |
1316 l'intérêt des joueurs n'étant pas dans la structure même du |
1328 l'intérêt des joueurs n'étant pas dans la structure même du |
1317 scénario mais dans son contenu et dans ce qu'ils parviennent à |
1329 scénario, mais dans son contenu et dans ce qu'ils parviennent à |
1318 créer à travers le contexte offert par le scénario. Ainsi, |
1330 créer à travers le contexte offert par le scénario. Ainsi, |
1319 une Aventure s'avèrera plus intéressante qu'une Intrigue pour |
1331 une Aventure s'avèrera plus intéressante qu'une Intrigue pour |
1320 les joueurs qui aiment créer leurs propres interactions avec |
1332 les joueurs qui aiment créer leurs propres interactions avec |
1321 les personnages, particulièrement entre eux. Le MJ devra |
1333 les personnages, particulièrement entre eux. Le MJ devra |
1322 alors simplement s'assurer que les PNJ rencontrés lors de |
1334 alors simplement s'assurer que les PNJ rencontrés lors de |
1408 <para>C'est surtout à travers les transitions, |
1420 <para>C'est surtout à travers les transitions, |
1409 particulièrement les décisions, que l'aspect Jeu est |
1421 particulièrement les décisions, que l'aspect Jeu est |
1410 répondu. La présence d'un bon nombre de points de décisions |
1422 répondu. La présence d'un bon nombre de points de décisions |
1411 à travers l'ensemble du scénario permet de s'assurer que non |
1423 à travers l'ensemble du scénario permet de s'assurer que non |
1412 seulement chacun a l'occasion d'orienter l'histoire à sa |
1424 seulement chacun a l'occasion d'orienter l'histoire à sa |
1413 guise mais aussi qu'ils se sentent impliquer dans la |
1425 guise, mais aussi qu'ils se sentent impliquer dans la |
1414 réussite du scénario, souvent nécessaire pour maintenir |
1426 réussite du scénario, souvent nécessaire pour maintenir |
1415 l'intérêt des joueurs.</para> |
1427 l'intérêt des joueurs.</para> |
1416 </section> |
1428 </section> |
1417 <section id="histoire_et_scenario"> |
1429 <section id="histoire_et_scenario"> |
1418 <title>Scénarios et Histoire/Expression</title> |
1430 <title>Scénarios et Histoire/Expression</title> |
1541 - Ordre des évènements pré-déterminés et donc peut dépendant |
1553 - Ordre des évènements pré-déterminés et donc peut dépendant |
1542 des PJs. |
1554 des PJs. |
1543 |
1555 |
1544 - Enquête: |
1556 - Enquête: |
1545 |
1557 |
1546 - Contient un début mais pas de fin. |
1558 - Contient un début, mais pas de fin. |
1547 - Les évènements surviennent selon les actions des joueurs et |
1559 - Les évènements surviennent selon les actions des joueurs et |
1548 ne sont pas déterminés à l'avance. |
1560 ne sont pas déterminés à l'avance. |
1549 |
1561 |
1550 Je ne crois toutefois pas que ce soit les éléments vraiment |
1562 Je ne crois toutefois pas que ce soit les éléments vraiment |
1551 déterminants entre ces trois types de scénarios. En effet, à mon |
1563 déterminants entre ces trois types de scénarios. En effet, à mon |
1560 merveilleux. On peut donc se retrouver avec chacun des enquêtes qui |
1572 merveilleux. On peut donc se retrouver avec chacun des enquêtes qui |
1561 ressemblent à des aventures, des intrigues à des enquêtes et des |
1573 ressemblent à des aventures, des intrigues à des enquêtes et des |
1562 aventures à des intrigues, sans que personne n'en conteste la |
1574 aventures à des intrigues, sans que personne n'en conteste la |
1563 dénomination. Qui plus est, la non-linéarité n'est qu'apparente car |
1575 dénomination. Qui plus est, la non-linéarité n'est qu'apparente car |
1564 la rencontre dans la 8e salle est peut-être conditionnelle aux |
1576 la rencontre dans la 8e salle est peut-être conditionnelle aux |
1565 passages des PJ mais c'est nécessairement cela qui est prévu par le |
1577 passages des PJ, mais c'est nécessairement cela qui est prévu par le |
1566 scénario (maintenant, si les PJ font le bordel, c'est une autre |
1578 scénario (maintenant, si les PJ font le bordel, c'est une autre |
1567 histoire, mais c'est aussi le cas avec les intrigues). |
1579 histoire, mais c'est aussi le cas avec les intrigues). |
1568 |
1580 |
1569 À mon avis, la différence n'est donc pas là même si elle existe. |
1581 À mon avis, la différence n'est donc pas là même si elle existe. |
1570 Toutefois, pour le prouver, je vais devoir clarifier légèrement ma |
1582 Toutefois, pour le prouver, je vais devoir clarifier légèrement ma |
1612 |
1624 |
1613 Enquête: |
1625 Enquête: |
1614 Type de noeud: Personnages |
1626 Type de noeud: Personnages |
1615 Liens: Rencontres/Pistes |
1627 Liens: Rencontres/Pistes |
1616 |
1628 |
1617 Comme la majorité des scénarios fixent les noeuds mais pas les liens, |
1629 Comme la majorité des scénarios fixent les noeuds, mais pas les liens, |
1618 on comprend donc pourquoi les intrigues sont si linéaires: bien que |
1630 on comprend donc pourquoi les intrigues sont si linéaires: bien que |
1619 les joueurs puissent faire ce qu'ils veulent entre deux noeuds, ils ne |
1631 les joueurs puissent faire ce qu'ils veulent entre deux noeuds, ils ne |
1620 peuvent pas toucher à l'ordre de ces derniers ni vraiment à leur |
1632 peuvent pas toucher à l'ordre de ces derniers ni vraiment à leur |
1621 survenue: leur pouvoir est lié au temps et c'est pourquoi dans ce type |
1633 survenue: leur pouvoir est lié au temps et c'est pourquoi dans ce type |
1622 de scénario il est important de laisser un maximum de liberté aux |
1634 de scénario il est important de laisser un maximum de liberté aux |
1659 |
1671 |
1660 Bonjour Radecave! |
1672 Bonjour Radecave! |
1661 |
1673 |
1662 Ne t'en fais pas, cette conversation soulève aussi pour moi de |
1674 Ne t'en fais pas, cette conversation soulève aussi pour moi de |
1663 nombreux questionnements. Ma proposition précédente n'en est qu'à ces |
1675 nombreux questionnements. Ma proposition précédente n'en est qu'à ces |
1664 balbutiements (c'était vraiment qu'un premier jet, une tentative) mais |
1676 balbutiements (c'était vraiment qu'un premier jet, une tentative), mais |
1665 je crois qu'elle a un certain potentiel. Et oui, je vais tenter de |
1677 je crois qu'elle a un certain potentiel. Et oui, je vais tenter de |
1666 mettre plus d'exemple cette fois. :) |
1678 mettre plus d'exemple cette fois. :) |
1667 |
1679 |
1668 Primo, d'accord pour amorce à la place de noeud; si noeud correspond |
1680 Primo, d'accord pour amorce à la place de noeud; si noeud correspond |
1669 plus à la forme (c'est un graphe), amorce est plus proche de ce que ça |
1681 plus à la forme (c'est un graphe), amorce est plus proche de ce que ça |
1720 |
1732 |
1721 À remarquer qu'un tel changement montre mieux la différence entre les |
1733 À remarquer qu'un tel changement montre mieux la différence entre les |
1722 Intrigues non-linéaires et les Intrigues linéaires: Les Intrigues |
1734 Intrigues non-linéaires et les Intrigues linéaires: Les Intrigues |
1723 linéaires ne placent pas les personnages au coeur du récit. Les |
1735 linéaires ne placent pas les personnages au coeur du récit. Les |
1724 évènements surviennent un après l'autre et les PJ les subissent avec |
1736 évènements surviennent un après l'autre et les PJ les subissent avec |
1725 peu de chance d'en modifier le cours. Ils sont participants mais peu |
1737 peu de chance d'en modifier le cours. Ils sont participants, mais peu |
1726 impliqués et n'ont pas beaucoup de pouvoir. La synergie créative est |
1738 impliqués et n'ont pas beaucoup de pouvoir. La synergie créative est |
1727 peu encouragée à ce niveau. Lorsque les PJ sont au sein même de |
1739 peu encouragée à ce niveau. Lorsque les PJ sont au sein même de |
1728 l'Intrigue, ils peuvent choisir leur camp, leur façon d'agir, etc. Il |
1740 l'Intrigue, ils peuvent choisir leur camp, leur façon d'agir, etc. Il |
1729 faut pour cela leur présenter des choix (plans, alliances, |
1741 faut pour cela leur présenter des choix (plans, alliances, |
1730 déclarations) et leur laisser en faire d'eux-mêmes. La synergie |
1742 déclarations) et leur laisser en faire d'eux-mêmes. La synergie |
1738 rôle de la situation initiale est d'introduire le scénario, les |
1750 rôle de la situation initiale est d'introduire le scénario, les |
1739 premières options et la première scène. On y trouvera aussi des |
1751 premières options et la première scène. On y trouvera aussi des |
1740 éléments afin de créer des liens entre les PJ et le scénario, ce qui |
1752 éléments afin de créer des liens entre les PJ et le scénario, ce qui |
1741 constituera idéalement les objectifs des PJ. Ces éléments peuvent |
1753 constituera idéalement les objectifs des PJ. Ces éléments peuvent |
1742 être soit des objectifs tout fait ("Voici votre mission si vous |
1754 être soit des objectifs tout fait ("Voici votre mission si vous |
1743 l'acceptez...") mais le mieux reste (avec quelques risques toutefois) |
1755 l'acceptez..."), mais le mieux reste (avec quelques risques toutefois) |
1744 de laisser les joueurs trouver eux-mêmes ce qui portera leurs |
1756 de laisser les joueurs trouver eux-mêmes ce qui portera leurs |
1745 personnages à travers le scénario. Cela peut-être l'implication d'une |
1757 personnages à travers le scénario. Cela peut-être l'implication d'une |
1746 idôle ou d'un ennemi d'un PJ dans l'intrigue, la transgression ou la |
1758 idôle ou d'un ennemi d'un PJ dans l'intrigue, la transgression ou la |
1747 valorisation d'une valeur importante (Compassion, Loyauté, Gloire...) |
1759 valorisation d'une valeur importante (Compassion, Loyauté, Gloire...) |
1748 pour un des PJ, la possibilité d'obtenir un gain important pour un |
1760 pour un des PJ, la possibilité d'obtenir un gain important pour un |
1755 le Kicker du personnage avec un de ses éléments scénaristiques, on |
1767 le Kicker du personnage avec un de ses éléments scénaristiques, on |
1756 peut considérer que la situation est optimale pour obtenir |
1768 peut considérer que la situation est optimale pour obtenir |
1757 l'implication du joueur dans le scénario. |
1769 l'implication du joueur dans le scénario. |
1758 |
1770 |
1759 Au sujet des éléments d'exploration (les jouets), je me suis basé sur |
1771 Au sujet des éléments d'exploration (les jouets), je me suis basé sur |
1760 tes descriptions pour les monter mais il est vrai qu'il y a des |
1772 tes descriptions pour les monter, mais il est vrai qu'il y a des |
1761 faiblesses et j'ai entre autre longuement hésité pour l'Enquête. La |
1773 faiblesses et j'ai entre autre longuement hésité pour l'Enquête. La |
1762 difficulté réside dans le fait que les éléments d'exploration ne sont |
1774 difficulté réside dans le fait que les éléments d'exploration ne sont |
1763 qu'un support sur lequel se montent chacune des scènes et non pas la |
1775 qu'un support sur lequel se montent chacune des scènes et non pas la |
1764 scène elle-même. Dans l'aventure, chaque scène sera déterminée par sa |
1776 scène elle-même. Dans l'aventure, chaque scène sera déterminée par sa |
1765 localisation ("*Lorsque les PJ arrivent dans le défilé*, les pillards |
1777 localisation ("*Lorsque les PJ arrivent dans le défilé*, les pillards |
1781 truc un peu renversé comme "S'ils se rendent à cet endroit, *les PJ |
1793 truc un peu renversé comme "S'ils se rendent à cet endroit, *les PJ |
1782 trouveront tel indice*" ou "S'ils interrogent le serviteur, *celui-ci |
1794 trouveront tel indice*" ou "S'ils interrogent le serviteur, *celui-ci |
1783 dira aux PJ ce qu'il a entendu la nuit dernière*". |
1795 dira aux PJ ce qu'il a entendu la nuit dernière*". |
1784 |
1796 |
1785 Reste maintenant la question de savoir si on couvre bien tous les |
1797 Reste maintenant la question de savoir si on couvre bien tous les |
1786 types de scénarios. Je m'étais basé sur ta définition pour l'Intrigue |
1798 types de scénarios. Je m'étais basé sur ta définition pour l'Intrigue, |
1787 mais, à quelque part, je trouve le terme peu approprié (ce qui |
1799 mais, à quelque part, je trouve le terme peu approprié (ce qui |
1788 explique peut-être ta propre confusion à cet effet). Récit me semble |
1800 explique peut-être ta propre confusion à cet effet). Récit me semble |
1789 peut-être un meilleur choix. Les Intrigues comme je les vois |
1801 peut-être un meilleur choix. Les Intrigues comme je les vois |
1790 (particulièrement les intrigues politiques) concernent surtout des |
1802 (particulièrement les intrigues politiques) concernent surtout des |
1791 interactions entre les personnages et seraient, à mon avis, un bon |
1803 interactions entre les personnages et seraient, à mon avis, un bon |
1983 > À la réflexion dans l'Enquête, il me semble que les aventuriers sont |
1995 > À la réflexion dans l'Enquête, il me semble que les aventuriers sont |
1984 > obligés de passer par certaines étapes pour résoudre l'enquête alors que |
1996 > obligés de passer par certaines étapes pour résoudre l'enquête alors que |
1985 > cette nécessité ne se fait peut-être pas sentir dans l'Aventure où |
1997 > cette nécessité ne se fait peut-être pas sentir dans l'Aventure où |
1986 > chaque étape se suffit à elle-même. |
1998 > chaque étape se suffit à elle-même. |
1987 |
1999 |
1988 Ce courriel soulève un point intéressant mais je n'arrive pas à le |
2000 Ce courriel soulève un point intéressant, mais je n'arrive pas à le |
1989 fixer dans ma tête. Il y a ici deux idées: |
2001 fixer dans ma tête. Il y a ici deux idées: |
1990 |
2002 |
1991 - Celle que certaines scènes sont obligatoires; ceci suppose que le |
2003 - Celle que certaines scènes sont obligatoires; ceci suppose que le |
1992 scénario propose une ou plusieurs scènes finales comme conditions |
2004 scénario propose une ou plusieurs scènes finales comme conditions |
1993 obligatoires et que ces scènes ne sont accessibles qu'à partir d'un |
2005 obligatoires et que ces scènes ne sont accessibles qu'à partir d'un |
1996 - Celle qu'il est possible que chaque scène se suffise à elle-même. |
2008 - Celle qu'il est possible que chaque scène se suffise à elle-même. |
1997 Je ne suis pas certains de ce que cela implique. Cela veut-il dire |
2009 Je ne suis pas certains de ce que cela implique. Cela veut-il dire |
1998 que le scénario ne possède pas de trame de fond, une sorte de |
2010 que le scénario ne possède pas de trame de fond, une sorte de |
1999 galerie sans thème façon magasin à grande surface (vous y trouvez de |
2011 galerie sans thème façon magasin à grande surface (vous y trouvez de |
2000 tout)? Ou bien est-ce juste une forme mineure d'indépendance, où |
2012 tout)? Ou bien est-ce juste une forme mineure d'indépendance, où |
2001 chaque scène apporte quelques morceaux à la trame de fond mais |
2013 chaque scène apporte quelques morceaux à la trame de fond, mais |
2002 qu'aucune n'est obligatoire pour se former une bonne idée de ce qui |
2014 qu'aucune n'est obligatoire pour se former une bonne idée de ce qui |
2003 se passe? Remarquez que ceci amène de nouveaux éléments qui sont le |
2015 se passe? Remarquez que ceci amène de nouveaux éléments qui sont le |
2004 thème ou la trame de fond. Je ne suis pas encore certains de ce |
2016 thème ou la trame de fond. Je ne suis pas encore certains de ce |
2005 qu'ils sont au juste, de quoi ils sont fait. |
2017 qu'ils sont au juste, de quoi ils sont fait. |
2006 |
2018 |
2073 |
2085 |
2074 C'est alors la structure qui doit être légèrement différente. Je le |
2086 C'est alors la structure qui doit être légèrement différente. Je le |
2075 perçois principalement par le fait que tu tentes d'associer une |
2087 perçois principalement par le fait que tu tentes d'associer une |
2076 certaine linéarité avec les types ou genres que nous avons distinguer. |
2088 certaine linéarité avec les types ou genres que nous avons distinguer. |
2077 Il est vrai que certains genres se prêtent davantages à des formes |
2089 Il est vrai que certains genres se prêtent davantages à des formes |
2078 plus ou moins linéaires mais j'essaye de rester le plus général |
2090 plus ou moins linéaires, mais j'essaye de rester le plus général |
2079 possible afin d'éviter l'écueil de stéréotyper un genre particulier |
2091 possible afin d'éviter l'écueil de stéréotyper un genre particulier |
2080 avec des attributs qui ne lui sont pas propres, c'est à dire qui |
2092 avec des attributs qui ne lui sont pas propres, c'est à dire qui |
2081 peuvent être modifiés sans pour autant trahir le type du scénario. |
2093 peuvent être modifiés sans pour autant trahir le type du scénario. |
2082 Ainsi, à mon avis, la linéarité n'est pas le propre du Récit, c'est à |
2094 Ainsi, à mon avis, la linéarité n'est pas le propre du Récit, c'est à |
2083 dire qu'il n'est pas nécessaire qu'un Récit, c'est à dire un scénario |
2095 dire qu'il n'est pas nécessaire qu'un Récit, c'est à dire un scénario |
2119 |
2131 |
2120 Une façon possible est de créer différentes situations que les PJ |
2132 Une façon possible est de créer différentes situations que les PJ |
2121 peuvent rencontrer et/ou provoquer (trouvaille d'un objet magique, |
2133 peuvent rencontrer et/ou provoquer (trouvaille d'un objet magique, |
2122 survenue d'un phénomène paranormal, attaque d'un groupe ennemi, |
2134 survenue d'un phénomène paranormal, attaque d'un groupe ennemi, |
2123 poursuite d'un fuyard, etc.). Le récit n'est lui-même pas entièrement |
2135 poursuite d'un fuyard, etc.). Le récit n'est lui-même pas entièrement |
2124 structuré dans le temps mais plutôt dans les conditions à remplir par |
2136 structuré dans le temps, mais plutôt dans les conditions à remplir par |
2125 les PJs pour que l'évènement surviennent (aider le vagabond amène ce |
2137 les PJs pour que l'évènement surviennent (aider le vagabond amène ce |
2126 dernier à leur confier un médaillon et à partir avec un rire fou, le |
2138 dernier à leur confier un médaillon et à partir avec un rire fou, le |
2127 médaillon brille d'une étrange lumière à chaque fois qu'il est trempé |
2139 médaillon brille d'une étrange lumière à chaque fois qu'il est trempé |
2128 dans l'eau de pluie, les pluies augmentent à chaque fois que le |
2140 dans l'eau de pluie, les pluies augmentent à chaque fois que le |
2129 médaillon est utilisé au point de devenir une tornade...) et quelques |
2141 médaillon est utilisé au point de devenir une tornade...) et quelques |
2130 acteurs indépendants (une secte recherche le médaillon afin d'invoquer |
2142 acteurs indépendants (une secte recherche le médaillon afin d'invoquer |
2131 un Grand Ancien qu'ils nomment Poséïdon, une équipe météorologique |
2143 un Grand Ancien qu'ils nomment Poséïdon, une équipe météorologique |
2132 s'interroge sur l'augmentation anormale des tempêtes dans la région) |
2144 s'interroge sur l'augmentation anormale des tempêtes dans la région) |
2133 permettant de faire progresser le récit mais aussi de lier |
2145 permettant de faire progresser le récit, mais aussi de lier |
2134 possiblement le groupe de PJ à cette histoire (l'un des PJ peut être |
2146 possiblement le groupe de PJ à cette histoire (l'un des PJ peut être |
2135 un journaliste qui a eu vent des travaux de l'équipe de recherche, un |
2147 un journaliste qui a eu vent des travaux de l'équipe de recherche, un |
2136 autre peut être un enquêteur gouvernementale chargé de surveiller la |
2148 autre peut être un enquêteur gouvernementale chargé de surveiller la |
2137 secte, un autre peut être un voyou a qui on a "chargé" de récupérer le |
2149 secte, un autre peut être un voyou a qui on a "chargé" de récupérer le |
2138 médaillon pour rembourser sa dette de jeu, un autre peut être un |
2150 médaillon pour rembourser sa dette de jeu, un autre peut être un |
2161 Comme tu peux le voir précédemment, je ne crois pas que le Récit soit |
2173 Comme tu peux le voir précédemment, je ne crois pas que le Récit soit |
2162 plus linéaire qu'une aventure ou une enquête. C'est seulement plus |
2174 plus linéaire qu'une aventure ou une enquête. C'est seulement plus |
2163 difficile à écrire (pour l'instant) car le type se prête bien à une |
2175 difficile à écrire (pour l'instant) car le type se prête bien à une |
2164 énumération linéaire dans le temps. Une aventure pourrait être |
2176 énumération linéaire dans le temps. Une aventure pourrait être |
2165 composée d'une série de salles qui se suivent les unes après les |
2177 composée d'une série de salles qui se suivent les unes après les |
2166 autres mais alors, la linéarité serait évidente et le scénario |
2178 autres, mais alors, la linéarité serait évidente et le scénario |
2167 bancale. Moins évidente sont les Aventures où les salles sont |
2179 bancale. Moins évidente sont les Aventures où les salles sont |
2168 fortement indépendantes entre elles, avec une trappe à quelque part |
2180 fortement indépendantes entre elles, avec une trappe à quelque part |
2169 dans l'une d'elle permettant d'aller au niveau suivant. La |
2181 dans l'une d'elle permettant d'aller au niveau suivant. La |
2170 non-linéarité n'est qu'apparente ici car il est clair que l'ordre ne |
2182 non-linéarité n'est qu'apparente ici car il est clair que l'ordre ne |
2171 changera pas grand chose au récit lui-même et qu'il n'y a dans le fond |
2183 changera pas grand chose au récit lui-même et qu'il n'y a dans le fond |
2172 qu'une seule histoire (je rencontre le prisonnier dans la cellule puis |
2184 qu'une seule histoire (je rencontre le prisonnier dans la cellule puis |
2173 je rencontre le gobelin dans la salle du fond ne fait pas gros de |
2185 je rencontre le gobelin dans la salle du fond ne fait pas gros de |
2174 différence avec je rencontre le gobelin puis je rencontre le |
2186 différence avec je rencontre le gobelin puis je rencontre le |
2175 prisonnier dans la cellule, ou même si je ne rencontre pas le gobelin |
2187 prisonnier dans la cellule, ou même si je ne rencontre pas le gobelin |
2176 du tout mais seulement le prisonnier). |
2188 du tout, mais seulement le prisonnier). |
2177 |
2189 |
2178 Il me semble aussi qu'il existe plusieurs formes d'articulation d'un |
2190 Il me semble aussi qu'il existe plusieurs formes d'articulation d'un |
2179 scénario, avec certaines caractéristiques notables: |
2191 scénario, avec certaines caractéristiques notables: |
2180 |
2192 |
2181 - La présence de passages obligés, à travers lesquels les PJs doivent |
2193 - La présence de passages obligés, à travers lesquels les PJs doivent |
2328 parler de scènes à tous les coups. Lorsqu'on a bien souvent une |
2340 parler de scènes à tous les coups. Lorsqu'on a bien souvent une |
2329 ellipse du genre: "Trois jours passent et vous arrivez au port sans |
2341 ellipse du genre: "Trois jours passent et vous arrivez au port sans |
2330 embûches", on peut difficilement parler de scène. Cela pourrait être |
2342 embûches", on peut difficilement parler de scène. Cela pourrait être |
2331 même carrément sauté en disant: "Vous arrivez au port", description |
2343 même carrément sauté en disant: "Vous arrivez au port", description |
2332 qui appartient déjà à la scène suivante. L'intervention des joueurs |
2344 qui appartient déjà à la scène suivante. L'intervention des joueurs |
2333 peut toutefois changer ces transitions en scène véritable mais cela |
2345 peut toutefois changer ces transitions en scène véritable, mais cela |
2334 n'est pas inclut dans le scénario. Toutefois, en cours de partie, |
2346 n'est pas inclut dans le scénario. Toutefois, en cours de partie, |
2335 cela ne diffère nullement d'une autre scène et ne mérite donc pas une |
2347 cela ne diffère nullement d'une autre scène et ne mérite donc pas une |
2336 appellation autre (encore moins celle de scène de transition, |
2348 appellation autre (encore moins celle de scène de transition, |
2337 impliquant que ces scènes ne sont qu'un pont entre deux scènes plus |
2349 impliquant que ces scènes ne sont qu'un pont entre deux scènes plus |
2338 importantes). Je parlerais donc simplement de transition ou d'ellipse |
2350 importantes). Je parlerais donc simplement de transition ou d'ellipse |
2344 Bien que la description d'une trame est intéressante, je n'aime pas |
2356 Bien que la description d'une trame est intéressante, je n'aime pas |
2345 trop plus le terme noeud. Ce terme vient des graphes mathématique et |
2357 trop plus le terme noeud. Ce terme vient des graphes mathématique et |
2346 désigne grosso modo un point de jonction d'un graphe. Cela correspond |
2358 désigne grosso modo un point de jonction d'un graphe. Cela correspond |
2347 donc à une scène. Mais tout ça n'est que théorie mathématique qui ne |
2359 donc à une scène. Mais tout ça n'est que théorie mathématique qui ne |
2348 représente nullement la complexité du sujet. Prend par exemple un |
2360 représente nullement la complexité du sujet. Prend par exemple un |
2349 scénario avec des scènes fixés d'avance mais représentant à chaque |
2361 scénario avec des scènes fixés d'avance, mais représentant à chaque |
2350 étape deux choix menant vers la même scène: c'est clairement linéaire |
2362 étape deux choix menant vers la même scène: c'est clairement linéaire |
2351 même si ça rompt avec ta définition. Maintenant, au lieu que les |
2363 même si ça rompt avec ta définition. Maintenant, au lieu que les |
2352 chemins mène vers la même scène, il mène chacun vers une branche qui |
2364 chemins mène vers la même scène, il mène chacun vers une branche qui |
2353 est clairement linéaire et se dirige vers deux fins différentes. Ici, |
2365 est clairement linéaire et se dirige vers deux fins différentes. Ici, |
2354 tu as deux scènes mais l'impression est quand même que le scénario est |
2366 tu as deux scènes, mais l'impression est quand même que le scénario est |
2355 linéaire, et ce même avec trente branches différentes. Cela peut |
2367 linéaire, et ce même avec trente branches différentes. Cela peut |
2356 pourtant être très difficile à repérer car n'oublie pas que la trame |
2368 pourtant être très difficile à repérer car n'oublie pas que la trame |
2357 n'est pas entièrement explicitée. Un autre exemple est une trame où |
2369 n'est pas entièrement explicitée. Un autre exemple est une trame où |
2358 chaque lien peut mener à n'importe quel scène mais que les joueurs |
2370 chaque lien peut mener à n'importe quel scène, mais que les joueurs |
2359 n'ont pas le choix de parcourir chaque scène avant d'aller ailleurs |
2371 n'ont pas le choix de parcourir chaque scène avant d'aller ailleurs |
2360 (cet ailleurs pouvant être déterminé par la dernière scène |
2372 (cet ailleurs pouvant être déterminé par la dernière scène |
2361 parcouru). Bien que ce type de scénarios offrent N(N+1)/2 chemins |
2373 parcouru). Bien que ce type de scénarios offrent N(N+1)/2 chemins |
2362 possibles vers N suite différente (mais possiblement similaire), on |
2374 possibles vers N suite différente (mais possiblement similaire), on |
2363 est quand même, à mon avis, en présence d'une forte linéarité. Le |
2375 est quand même, à mon avis, en présence d'une forte linéarité. Le |
2391 Je n'ai pas tenu compte de l'ellipse, c'est vrai. Les transitions |
2403 Je n'ai pas tenu compte de l'ellipse, c'est vrai. Les transitions |
2392 peuvent se faire sous forme d'ellipse ou de sommaire... |
2404 peuvent se faire sous forme d'ellipse ou de sommaire... |
2393 |
2405 |
2394 Pour ce qui est de la subordination, je ne faisais que reprendre ce que |
2406 Pour ce qui est de la subordination, je ne faisais que reprendre ce que |
2395 tu disais sur les "conditions à remplir" quand tu disais que "Le récit |
2407 tu disais sur les "conditions à remplir" quand tu disais que "Le récit |
2396 n'est lui-même pas entièrement structuré dans le temps mais plutôt dans |
2408 n'est lui-même pas entièrement structuré dans le temps, mais plutôt dans |
2397 les conditions à remplir par les PJs pour que l'évènement surviennent |
2409 les conditions à remplir par les PJs pour que l'évènement surviennent |
2398 [...] et quelques acteurs indépendants [...] permettant de faire |
2410 [...] et quelques acteurs indépendants [...] permettant de faire |
2399 progresser le récit mais aussi de lier possiblement le groupe de PJ à |
2411 progresser le récit, mais aussi de lier possiblement le groupe de PJ à |
2400 cette histoire [...]" |
2412 cette histoire [...]" |
2401 |
2413 |
2402 Subject: Scène, temps de récit et points de transition |
2414 Subject: Scène, temps de récit et points de transition |
2403 Old-Subject: Re: [jeuderologie] Re: Scénarios et Railroading [Was: Oui, mais...] |
2415 Old-Subject: Re: [jeuderologie] Re: Scénarios et Railroading [Was: Oui, mais...] |
2404 To: jeuderologie@yahoogroupes.fr |
2416 To: jeuderologie@yahoogroupes.fr |