scenarios.xml
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    47         <date>2006-08-07</date>
    47         <date>2006-08-07</date>
    48         <revdescription>
    48         <revdescription>
    49           <para>Revision du résumé.  Ajout d'exemples.</para>
    49           <para>Revision du résumé.  Ajout d'exemples. Ajout d'une
       
    50 	    référence sur Exploratory Surgery de Robin D. Law.</para>
    50         </revdescription>
    51         </revdescription>
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    54         <revnumber>0.1 :</revnumber>
    54         <date>2006-07-01</date>
    55         <date>2006-07-01</date>
   145 	    désertiques.  Une fois dans l'auberge, ils seront retenus
   146 	    désertiques.  Une fois dans l'auberge, ils seront retenus
   146 	    prisonniers jusqu'à ce qu'ils parviennent à reconstituer
   147 	    prisonniers jusqu'à ce qu'ils parviennent à reconstituer
   147 	    les éléments nécessaires pour fêter un puissant sorcier
   148 	    les éléments nécessaires pour fêter un puissant sorcier
   148 	    qui se cache parmi les habitants de l'auberge.  Cette fête
   149 	    qui se cache parmi les habitants de l'auberge.  Cette fête
   149 	    est la condition donnée par ce dernier pour lever la
   150 	    est la condition donnée par ce dernier pour lever la
   150 	    malédiction mais aucun des sinistres habitants de
   151 	    malédiction, mais aucun des sinistres habitants de
   151 	    l'auberge n'a le droit de dire qui il est et peu s'en
   152 	    l'auberge n'a le droit de dire qui il est et peu s'en
   152 	    souviennent au juste.  L'auberge recèle de nombreuses
   153 	    souviennent au juste.  L'auberge recèle de nombreuses
   153 	    portes dimensionnelles menant vers divers lieux fermés où
   154 	    portes dimensionnelles menant vers divers lieux fermés où
   154 	    les personnages pourront trouver les présents ésotériques
   155 	    les personnages pourront trouver les présents ésotériques
   155 	    exigés par le sorcier.  À moins, bien entendu, qu'ils
   156 	    exigés par le sorcier.  À moins, bien entendu, qu'ils
   228 	  forcer leur suspension d'incrédulité, afin de conserver
   229 	  forcer leur suspension d'incrédulité, afin de conserver
   229 	  l'intérêt et la crédibilité dans la partie.</para>
   230 	  l'intérêt et la crédibilité dans la partie.</para>
   230 
   231 
   231 	<para>Parmi les problématiques des motivations, la cohérence
   232 	<para>Parmi les problématiques des motivations, la cohérence
   232 	  du groupe est souvent l'une des plus importantes lorsqu'elle
   233 	  du groupe est souvent l'une des plus importantes lorsqu'elle
   233 	  est désirée.  Cela dépend du scénario mais un scénario
   234 	  est désirée.  Cela dépend du scénario, mais un scénario
   234 	  offrant différentes motivations interdépendantes devrait
   235 	  offrant différentes motivations interdépendantes devrait
   235 	  aider grandement à l'atteinte de cet objectif.</para>
   236 	  aider grandement à l'atteinte de cet objectif.</para>
   236 	
   237 	
   237 	<example>
   238 	<example>
   238 	  <title>Ḿotivation: Un repos bien mérité</title>
   239 	  <title>Motivation: Un repos bien mérité</title>
   239 
   240 
   240 	  <para>Quelque soit la raison, les voyageurs doivent avoir
   241 	  <para>Quelque soit la raison, les voyageurs doivent avoir
   241 	    parcouru une longue route et être fatigué.  Le fait que
   242 	    parcouru une longue route et être fatigué.  Le fait que
   242 	    l'auberge soit située très loin et constitue peut-être le
   243 	    l'auberge soit située très loin et constitue peut-être le
   243 	    seul lieu sûr des environs peut-être invitant mais
   244 	    seul lieu sûr des environs peut-être invitant, mais
   244 	    insuffisant pour les joueurs.  Des motivations
   245 	    insuffisant pour les joueurs.  Des motivations
   245 	    supplémentaires peuvent être ajoutés.  Un PNJ important
   246 	    supplémentaires peuvent être ajoutés.  Un PNJ important
   246 	    peut avoir disparu lors d'un voyage précédent et l'un des
   247 	    peut avoir disparu lors d'un voyage précédent et l'un des
   247 	    personnages est envoyé pour le rechercher.  Un personnage
   248 	    personnages est envoyé pour le rechercher.  Un personnage
   248 	    peut avoir entendu parler de l'auberge et désire savoir ce
   249 	    peut avoir entendu parler de l'auberge et désire savoir ce
   280 	  <title>Enjeu: De quel coté êtes-vous?</title>
   281 	  <title>Enjeu: De quel coté êtes-vous?</title>
   281 
   282 
   282 	  <para>Ce scénario définit deux enjeux qui pourront être
   283 	  <para>Ce scénario définit deux enjeux qui pourront être
   283 	    menés de front: les PJs peuvent tenter de fêter le
   284 	    menés de front: les PJs peuvent tenter de fêter le
   284 	    scénario et récupéré les éléments présents, ou encore
   285 	    scénario et récupéré les éléments présents, ou encore
   285 	    tenter de le débusquer et le neutraliser.  Mais peut-être
   286 	    tenter de le débusquer et le neutraliser, mais peut-être
   286 	    s'apercevront-ils à temps que la première solution
   287 	    s'apercevront-ils à temps que la première solution
   287 	    implique le don de matériel magique important permettant
   288 	    implique le don de matériel magique important permettant
   288 	    au sorcier d'invoquer des puissances maléfiques?
   289 	    au sorcier d'invoquer des puissances maléfiques?
   289 	    Feront-ils alors le jeu du sorcier?  Tenteront-ils de
   290 	    Feront-ils alors le jeu du sorcier?  Tenteront-ils de
   290 	    l'aider afin d'obtenir des faveurs, ou de lui nuire, voire
   291 	    l'aider afin d'obtenir des faveurs, ou de lui nuire, voire
   453 		<entry>Intrigue</entry>
   454 		<entry>Intrigue</entry>
   454 	      </row>
   455 	      </row>
   455 	      <row>
   456 	      <row>
   456 		<entry>Indices</entry>
   457 		<entry>Indices</entry>
   457 		<entry>Pistes</entry>
   458 		<entry>Pistes</entry>
   458 		<entry>Enquête</entry>
   459 		<entry>Enquête<footnote>
       
   460 
       
   461 		    <para>Robin D. Law a fait un <ulink
       
   462 		      url="http://www.dyingearth.com/pagexxmarch2007.htm">excellent
       
   463 		      article</link> sur la structure des scénarios
       
   464 		      d'enquête.  Il est encore très linéaire à mon
       
   465 		      avis, mais l'idée est sensiblement la même.  De
       
   466 		      plus, il ajoute un élément, les
       
   467 		      <foreignphrase lang="en">disruptive
       
   468 		      events</foreignphrase>, qui mérite une plus
       
   469 		      grande attention.</para>
       
   470 
       
   471 		  </footnote></entry>
   459 	      </row>
   472 	      </row>
   460 	      <row>
   473 	      <row>
   461 		<entry>Évènements</entry>
   474 		<entry>Évènements</entry>
   462 		<entry>Causalités</entry>
   475 		<entry>Causalités</entry>
   463 		<entry>Récit</entry>
   476 		<entry>Récit</entry>
   702 	<example>
   715 	<example>
   703 	  <title>Genre de transition: La première nuit</title>
   716 	  <title>Genre de transition: La première nuit</title>
   704 
   717 
   705 	  <para>Dans <xref linkend="xtransition"/>, le temps de
   718 	  <para>Dans <xref linkend="xtransition"/>, le temps de
   706 	    narration de ce passage peut grandement varier dépendant
   719 	    narration de ce passage peut grandement varier dépendant
   707 	    du MJ mais le texte semble suggèrer une narration courte
   720 	    du MJ, mais le texte semble suggèrer une narration courte
   708 	    par le manque de détail sur ce qui se passe d'ici la
   721 	    par le manque de détail sur ce qui se passe d'ici la
   709 	    transition dans la chambre ou à la salle commune. Une
   722 	    transition dans la chambre ou à la salle commune. Une
   710 	    courte liaison devrait faire l'affaire.  Possiblement, le
   723 	    courte liaison devrait faire l'affaire.  Possiblement, le
   711 	    texte peut même suggérer que rien ne se passe d'ici le
   724 	    texte peut même suggérer que rien ne se passe d'ici le
   712 	    lendemain matin au réveil des personnages.  On pourra
   725 	    lendemain matin au réveil des personnages.  On pourra
   782 	  un système pourrait aussi transformer une résolution ou même
   795 	  un système pourrait aussi transformer une résolution ou même
   783 	  une transition en décision.  Encore une fois, cette
   796 	  une transition en décision.  Encore une fois, cette
   784 	  nomenclature ne concerne que le scénario en lui-même et non
   797 	  nomenclature ne concerne que le scénario en lui-même et non
   785 	  ce qu'on en fait.</para>
   798 	  ce qu'on en fait.</para>
   786 
   799 
   787 	<exemple id="xtype_de_transition">
   800 	<example id="xtype_de_transition">
   788 	  <title>Type de transition: La nuit à l'auberge</title>
   801 	  <title>Type de transition: La nuit à l'auberge</title>
   789 	  
   802 	  
   790 	  <para>Le fait que les personnages restent à l'auberge
   803 	  <para>Le fait que les personnages restent à l'auberge
   791 	    constituent une transition importante pour le scénario.
   804 	    constituent une transition importante pour le scénario.
   792 	    Si les personnages ne restent pas, ils ont, pour ainsi
   805 	    Si les personnages ne restent pas, ils ont, pour ainsi
   794 	    l'histoire.  C'est donc une résolution puisque c'est le
   807 	    l'histoire.  C'est donc une résolution puisque c'est le
   795 	    seul moyen de tenir compte des enjeux.  Toutefois, comme
   808 	    seul moyen de tenir compte des enjeux.  Toutefois, comme
   796 	    les joueurs ont, à ce moment, peu de chance de connaître
   809 	    les joueurs ont, à ce moment, peu de chance de connaître
   797 	    ces enjeux, la résolution n'est pas une décision.</para>
   810 	    ces enjeux, la résolution n'est pas une décision.</para>
   798 	  
   811 	  
   799 	  </exemple>
   812 	  </example>
   800 	    
       
   801 
   813 
   802       </section>
   814       </section>
   803       <section id="importance_des_transitions">
   815       <section id="importance_des_transitions">
   804 	<title>Importance des transitions</title>
   816 	<title>Importance des transitions</title>
   805 
   817 
   875 	fin aboutissant à la résolution d'un enjeu constitue une
   887 	fin aboutissant à la résolution d'un enjeu constitue une
   876 	histoire.  Lorsqu'il est possible de former une telle histoire
   888 	histoire.  Lorsqu'il est possible de former une telle histoire
   877 	sans ajouter de nouvelles scènes, on parlera d'une trame
   889 	sans ajouter de nouvelles scènes, on parlera d'une trame
   878 	complète.</para>
   890 	complète.</para>
   879 
   891 
   880       <exemple>
   892       <example>
   881 	<title>La trame de l'auberge</title>
   893 	<title>La trame de l'auberge</title>
   882 	
   894 	
   883 	<para>La trame de l'auberge est composé de l'ensemble des
   895 	<para>La trame de l'auberge est composé de l'ensemble des
   884 	  personnages et de l'ensemble des portes dimensionnelles et
   896 	  personnages et de l'ensemble des portes dimensionnelles et
   885 	  des lieux fermés auxquels elles mènent accès, en plus de la
   897 	  des lieux fermés auxquels elles mènent accès, en plus de la
   886 	  situation initiale (l'arrivée dans l'auberge) et des scènes
   898 	  situation initiale (l'arrivée dans l'auberge) et des scènes
   887 	  finales (seule la fête maléfique semble décrite).</para>
   899 	  finales (seule la fête maléfique semble décrite).</para>
   888       </exemple>
   900       </example>
   889     </section>
   901     </section>
   890   </section>
   902   </section>
   891   <section id="developpement">
   903   <section id="developpement">
   892     <title>Développement</title>
   904     <title>Développement</title>
   893 
   905 
  1026 	<para>La majorité des scénarios ne présentent qu'un seul
  1038 	<para>La majorité des scénarios ne présentent qu'un seul
  1027 	  enjeu.  Cette forme de linéarité entraîne souvent que les
  1039 	  enjeu.  Cette forme de linéarité entraîne souvent que les
  1028 	  joueurs doivent adopter l'enjeu du scénario afin que ce
  1040 	  joueurs doivent adopter l'enjeu du scénario afin que ce
  1029 	  dernier soit mené à bien.  Si le scénario offre une gamme de
  1041 	  dernier soit mené à bien.  Si le scénario offre une gamme de
  1030 	  motivations très diverses pour la réussite de cet enjeu, il
  1042 	  motivations très diverses pour la réussite de cet enjeu, il
  1031 	  peut être très intéressants mais, la plupart du temps, les
  1043 	  peut être très intéressants, mais, la plupart du temps, les
  1032 	  joueurs se retrouvent à devoir soutenir l'enjeu demandé et
  1044 	  joueurs se retrouvent à devoir soutenir l'enjeu demandé et
  1033 	  doivent se créer une motivation très souvent artificielle et
  1045 	  doivent se créer une motivation très souvent artificielle et
  1034 	  de peu d'intérêt, minant du coup les chances que le scénario
  1046 	  de peu d'intérêt, minant du coup les chances que le scénario
  1035 	  soit mené à terme.  C'est, à mon avis, la plus grande
  1047 	  soit mené à terme.  C'est, à mon avis, la plus grande
  1036 	  déficience dans l'offre scénaristique actuelle.</para>
  1048 	  déficience dans l'offre scénaristique actuelle.</para>
  1073 	  de nouvelles scènes, ce qui risque de mener à l'abandon du
  1085 	  de nouvelles scènes, ce qui risque de mener à l'abandon du
  1074 	  scénario (pour une autre histoire, ce qui n'est pas mauvais
  1086 	  scénario (pour une autre histoire, ce qui n'est pas mauvais
  1075 	  en soi) après un certain temps.</para>
  1087 	  en soi) après un certain temps.</para>
  1076 
  1088 
  1077 	<example>
  1089 	<example>
  1078 	  <title>Rarété des transitions</title>
  1090 	  <title>Rareté des transitions</title>
  1079 
  1091 
  1080 	  <para>Dans ce scénario, les transitions sont nombreuses: les
  1092 	  <para>Dans ce scénario, les transitions sont nombreuses: les
  1081 	    personnages peuvent choisir quelles portes ils passent les
  1093 	    personnages peuvent choisir quelles portes ils passent les
  1082 	    premiers et ils peuvent souvent revenir sur leurs pas par
  1094 	    premiers et ils peuvent souvent revenir sur leurs pas par
  1083 	    la suite.</para>
  1095 	    la suite.</para>
  1197 	  diminuera en conséquence les transitions véritablement
  1209 	  diminuera en conséquence les transitions véritablement
  1198 	  possibles dans le scénario, d'une façon ou d'une autre,
  1210 	  possibles dans le scénario, d'une façon ou d'une autre,
  1199 	  pouvant entraîner effectivement une rareté des
  1211 	  pouvant entraîner effectivement une rareté des
  1200 	  transitions.</para>
  1212 	  transitions.</para>
  1201 
  1213 
  1202 	<para>La même remarque s'applique mais avec un moindre effet
  1214 	<para>La même remarque s'applique, mais avec un moindre effet
  1203 	  pour les résolutions.  Il est plus normale pour les
  1215 	  pour les résolutions.  Il est plus normale pour les
  1204 	  résolutions d'avoir un effet important.  Ceci ne fait que
  1216 	  résolutions d'avoir un effet important.  Ceci ne fait que
  1205 	  rendre l'enjeu plus difficile à atteindre et augmenter
  1217 	  rendre l'enjeu plus difficile à atteindre et augmenter
  1206 	  l'importance mise à la réussite de la résolution.
  1218 	  l'importance mise à la réussite de la résolution.
  1207 	  Toutefois, comme il a été dit précédemment, plus une
  1219 	  Toutefois, comme il a été dit précédemment, plus une
  1258 	<seealso>scénario</seealso>
  1270 	<seealso>scénario</seealso>
  1259       </indexterm>
  1271       </indexterm>
  1260 
  1272 
  1261       <para>On serait tenté de croire que la similitude entre le type
  1273       <para>On serait tenté de croire que la similitude entre le type
  1262 	de scénario et l'intérêt des joueurs est la base pour choisir
  1274 	de scénario et l'intérêt des joueurs est la base pour choisir
  1263 	un scénario mais ce n'est pas nécessairement le cas.  Le type
  1275 	un scénario, mais ce n'est pas nécessairement le cas.  Le type
  1264 	de scénario ne représente que la forme d'organisation du
  1276 	de scénario ne représente que la forme d'organisation du
  1265 	scénario et son sujet, plus clairement représenté par son
  1277 	scénario et son sujet, plus clairement représenté par son
  1266 	contexte, peut s'en éloigner. Le scénario n'est qu'un canevas
  1278 	contexte, peut s'en éloigner. Le scénario n'est qu'un canevas
  1267 	sur lequel les joueurs vont peindre leur histoire.  Dépendant
  1279 	sur lequel les joueurs vont peindre leur histoire.  Dépendant
  1268 	de ce qu'ils désirent faire avec, le canevas peut être une
  1280 	de ce qu'ils désirent faire avec, le canevas peut être une
  1308 	<primary>scénario</primary>
  1320 	<primary>scénario</primary>
  1309 	<secondary>type</secondary>
  1321 	<secondary>type</secondary>
  1310       </indexterm>
  1322       </indexterm>
  1311 
  1323 
  1312       <para>Une approche plus économique serait alors de sélectionner
  1324       <para>Une approche plus économique serait alors de sélectionner
  1313 	un scénario dont le type est loin des forces de vos joueurs
  1325 	un scénario dont le type est loin des forces de vos joueurs,
  1314 	mais où ils pourront s'exprimer librement sur le sujet.  À ce
  1326 	mais où ils pourront s'exprimer librement sur le sujet.  À ce
  1315 	moment, même un scénario linéaire pourra s'avérer adéquat,
  1327 	moment, même un scénario linéaire pourra s'avérer adéquat,
  1316 	l'intérêt des joueurs n'étant pas dans la structure même du
  1328 	l'intérêt des joueurs n'étant pas dans la structure même du
  1317 	scénario mais dans son contenu et dans ce qu'ils parviennent à
  1329 	scénario, mais dans son contenu et dans ce qu'ils parviennent à
  1318 	créer à travers le contexte offert par le scénario.  Ainsi,
  1330 	créer à travers le contexte offert par le scénario.  Ainsi,
  1319 	une Aventure s'avèrera plus intéressante qu'une Intrigue pour
  1331 	une Aventure s'avèrera plus intéressante qu'une Intrigue pour
  1320 	les joueurs qui aiment créer leurs propres interactions avec
  1332 	les joueurs qui aiment créer leurs propres interactions avec
  1321 	les personnages, particulièrement entre eux.  Le MJ devra
  1333 	les personnages, particulièrement entre eux.  Le MJ devra
  1322 	alors simplement s'assurer que les PNJ rencontrés lors de
  1334 	alors simplement s'assurer que les PNJ rencontrés lors de
  1408 	<para>C'est surtout à travers les transitions,
  1420 	<para>C'est surtout à travers les transitions,
  1409 	  particulièrement les décisions, que l'aspect Jeu est
  1421 	  particulièrement les décisions, que l'aspect Jeu est
  1410 	  répondu.  La présence d'un bon nombre de points de décisions
  1422 	  répondu.  La présence d'un bon nombre de points de décisions
  1411 	  à travers l'ensemble du scénario permet de s'assurer que non
  1423 	  à travers l'ensemble du scénario permet de s'assurer que non
  1412 	  seulement chacun a l'occasion d'orienter l'histoire à sa
  1424 	  seulement chacun a l'occasion d'orienter l'histoire à sa
  1413 	  guise mais aussi qu'ils se sentent impliquer dans la
  1425 	  guise, mais aussi qu'ils se sentent impliquer dans la
  1414 	  réussite du scénario, souvent nécessaire pour maintenir
  1426 	  réussite du scénario, souvent nécessaire pour maintenir
  1415 	  l'intérêt des joueurs.</para>
  1427 	  l'intérêt des joueurs.</para>
  1416       </section>
  1428       </section>
  1417       <section id="histoire_et_scenario">
  1429       <section id="histoire_et_scenario">
  1418 	<title>Scénarios et Histoire/Expression</title>
  1430 	<title>Scénarios et Histoire/Expression</title>
  1541  	- Ordre des évènements pré-déterminés et donc peut dépendant
  1553  	- Ordre des évènements pré-déterminés et donc peut dépendant
  1542           des PJs.
  1554           des PJs.
  1543 
  1555 
  1544 - Enquête:
  1556 - Enquête:
  1545 
  1557 
  1546 	- Contient un début mais pas de fin.
  1558 	- Contient un début, mais pas de fin.
  1547 	- Les évènements surviennent selon les actions des joueurs et
  1559 	- Les évènements surviennent selon les actions des joueurs et
  1548 	  ne sont pas déterminés à l'avance.
  1560 	  ne sont pas déterminés à l'avance.
  1549 
  1561 
  1550 Je ne crois toutefois pas que ce soit les éléments vraiment
  1562 Je ne crois toutefois pas que ce soit les éléments vraiment
  1551 déterminants entre ces trois types de scénarios.  En effet, à mon
  1563 déterminants entre ces trois types de scénarios.  En effet, à mon
  1560 merveilleux.  On peut donc se retrouver avec chacun des enquêtes qui
  1572 merveilleux.  On peut donc se retrouver avec chacun des enquêtes qui
  1561 ressemblent à des aventures, des intrigues à des enquêtes et des
  1573 ressemblent à des aventures, des intrigues à des enquêtes et des
  1562 aventures à des intrigues, sans que personne n'en conteste la
  1574 aventures à des intrigues, sans que personne n'en conteste la
  1563 dénomination.  Qui plus est, la non-linéarité n'est qu'apparente car
  1575 dénomination.  Qui plus est, la non-linéarité n'est qu'apparente car
  1564 la rencontre dans la 8e salle est peut-être conditionnelle aux
  1576 la rencontre dans la 8e salle est peut-être conditionnelle aux
  1565 passages des PJ mais c'est nécessairement cela qui est prévu par le
  1577 passages des PJ, mais c'est nécessairement cela qui est prévu par le
  1566 scénario (maintenant, si les PJ font le bordel, c'est une autre
  1578 scénario (maintenant, si les PJ font le bordel, c'est une autre
  1567 histoire, mais c'est aussi le cas avec les intrigues).
  1579 histoire, mais c'est aussi le cas avec les intrigues).
  1568 
  1580 
  1569 À mon avis, la différence n'est donc pas là même si elle existe.
  1581 À mon avis, la différence n'est donc pas là même si elle existe.
  1570 Toutefois, pour le prouver, je vais devoir clarifier légèrement ma
  1582 Toutefois, pour le prouver, je vais devoir clarifier légèrement ma
  1612 
  1624 
  1613 Enquête:
  1625 Enquête:
  1614 	Type de noeud: Personnages
  1626 	Type de noeud: Personnages
  1615 	Liens: Rencontres/Pistes
  1627 	Liens: Rencontres/Pistes
  1616 
  1628 
  1617 Comme la majorité des scénarios fixent les noeuds mais pas les liens,
  1629 Comme la majorité des scénarios fixent les noeuds, mais pas les liens,
  1618 on comprend donc pourquoi les intrigues sont si linéaires: bien que
  1630 on comprend donc pourquoi les intrigues sont si linéaires: bien que
  1619 les joueurs puissent faire ce qu'ils veulent entre deux noeuds, ils ne
  1631 les joueurs puissent faire ce qu'ils veulent entre deux noeuds, ils ne
  1620 peuvent pas toucher à l'ordre de ces derniers ni vraiment à leur
  1632 peuvent pas toucher à l'ordre de ces derniers ni vraiment à leur
  1621 survenue: leur pouvoir est lié au temps et c'est pourquoi dans ce type
  1633 survenue: leur pouvoir est lié au temps et c'est pourquoi dans ce type
  1622 de scénario il est important de laisser un maximum de liberté aux
  1634 de scénario il est important de laisser un maximum de liberté aux
  1659 
  1671 
  1660 Bonjour Radecave!
  1672 Bonjour Radecave!
  1661 
  1673 
  1662 Ne t'en fais pas, cette conversation soulève aussi pour moi de
  1674 Ne t'en fais pas, cette conversation soulève aussi pour moi de
  1663 nombreux questionnements.  Ma proposition précédente n'en est qu'à ces
  1675 nombreux questionnements.  Ma proposition précédente n'en est qu'à ces
  1664 balbutiements (c'était vraiment qu'un premier jet, une tentative) mais
  1676 balbutiements (c'était vraiment qu'un premier jet, une tentative), mais
  1665 je crois qu'elle a un certain potentiel.  Et oui, je vais tenter de
  1677 je crois qu'elle a un certain potentiel.  Et oui, je vais tenter de
  1666 mettre plus d'exemple cette fois. :)
  1678 mettre plus d'exemple cette fois. :)
  1667 
  1679 
  1668 Primo, d'accord pour amorce à la place de noeud; si noeud correspond
  1680 Primo, d'accord pour amorce à la place de noeud; si noeud correspond
  1669 plus à la forme (c'est un graphe), amorce est plus proche de ce que ça
  1681 plus à la forme (c'est un graphe), amorce est plus proche de ce que ça
  1720 
  1732 
  1721 À remarquer qu'un tel changement montre mieux la différence entre les
  1733 À remarquer qu'un tel changement montre mieux la différence entre les
  1722 Intrigues non-linéaires et les Intrigues linéaires: Les Intrigues
  1734 Intrigues non-linéaires et les Intrigues linéaires: Les Intrigues
  1723 linéaires ne placent pas les personnages au coeur du récit.  Les
  1735 linéaires ne placent pas les personnages au coeur du récit.  Les
  1724 évènements surviennent un après l'autre et les PJ les subissent avec
  1736 évènements surviennent un après l'autre et les PJ les subissent avec
  1725 peu de chance d'en modifier le cours.  Ils sont participants mais peu
  1737 peu de chance d'en modifier le cours.  Ils sont participants, mais peu
  1726 impliqués et n'ont pas beaucoup de pouvoir.  La synergie créative est
  1738 impliqués et n'ont pas beaucoup de pouvoir.  La synergie créative est
  1727 peu encouragée à ce niveau.  Lorsque les PJ sont au sein même de
  1739 peu encouragée à ce niveau.  Lorsque les PJ sont au sein même de
  1728 l'Intrigue, ils peuvent choisir leur camp, leur façon d'agir, etc.  Il
  1740 l'Intrigue, ils peuvent choisir leur camp, leur façon d'agir, etc.  Il
  1729 faut pour cela leur présenter des choix (plans, alliances,
  1741 faut pour cela leur présenter des choix (plans, alliances,
  1730 déclarations) et leur laisser en faire d'eux-mêmes.  La synergie
  1742 déclarations) et leur laisser en faire d'eux-mêmes.  La synergie
  1738 rôle de la situation initiale est d'introduire le scénario, les
  1750 rôle de la situation initiale est d'introduire le scénario, les
  1739 premières options et la première scène.  On y trouvera aussi des
  1751 premières options et la première scène.  On y trouvera aussi des
  1740 éléments afin de créer des liens entre les PJ et le scénario, ce qui
  1752 éléments afin de créer des liens entre les PJ et le scénario, ce qui
  1741 constituera idéalement les objectifs des PJ.  Ces éléments peuvent
  1753 constituera idéalement les objectifs des PJ.  Ces éléments peuvent
  1742 être soit des objectifs tout fait ("Voici votre mission si vous
  1754 être soit des objectifs tout fait ("Voici votre mission si vous
  1743 l'acceptez...") mais le mieux reste (avec quelques risques toutefois)
  1755 l'acceptez..."), mais le mieux reste (avec quelques risques toutefois)
  1744 de laisser les joueurs trouver eux-mêmes ce qui portera leurs
  1756 de laisser les joueurs trouver eux-mêmes ce qui portera leurs
  1745 personnages à travers le scénario.  Cela peut-être l'implication d'une
  1757 personnages à travers le scénario.  Cela peut-être l'implication d'une
  1746 idôle ou d'un ennemi d'un PJ dans l'intrigue, la transgression ou la
  1758 idôle ou d'un ennemi d'un PJ dans l'intrigue, la transgression ou la
  1747 valorisation d'une valeur importante (Compassion, Loyauté, Gloire...)
  1759 valorisation d'une valeur importante (Compassion, Loyauté, Gloire...)
  1748 pour un des PJ, la possibilité d'obtenir un gain important pour un
  1760 pour un des PJ, la possibilité d'obtenir un gain important pour un
  1755 le Kicker du personnage avec un de ses éléments scénaristiques, on
  1767 le Kicker du personnage avec un de ses éléments scénaristiques, on
  1756 peut considérer que la situation est optimale pour obtenir
  1768 peut considérer que la situation est optimale pour obtenir
  1757 l'implication du joueur dans le scénario.
  1769 l'implication du joueur dans le scénario.
  1758 
  1770 
  1759 Au sujet des éléments d'exploration (les jouets), je me suis basé sur
  1771 Au sujet des éléments d'exploration (les jouets), je me suis basé sur
  1760 tes descriptions pour les monter mais il est vrai qu'il y a des
  1772 tes descriptions pour les monter, mais il est vrai qu'il y a des
  1761 faiblesses et j'ai entre autre longuement hésité pour l'Enquête.  La
  1773 faiblesses et j'ai entre autre longuement hésité pour l'Enquête.  La
  1762 difficulté réside dans le fait que les éléments d'exploration ne sont
  1774 difficulté réside dans le fait que les éléments d'exploration ne sont
  1763 qu'un support sur lequel se montent chacune des scènes et non pas la
  1775 qu'un support sur lequel se montent chacune des scènes et non pas la
  1764 scène elle-même.  Dans l'aventure, chaque scène sera déterminée par sa
  1776 scène elle-même.  Dans l'aventure, chaque scène sera déterminée par sa
  1765 localisation ("*Lorsque les PJ arrivent dans le défilé*, les pillards
  1777 localisation ("*Lorsque les PJ arrivent dans le défilé*, les pillards
  1781 truc un peu renversé comme "S'ils se rendent à cet endroit, *les PJ
  1793 truc un peu renversé comme "S'ils se rendent à cet endroit, *les PJ
  1782 trouveront tel indice*" ou "S'ils interrogent le serviteur, *celui-ci
  1794 trouveront tel indice*" ou "S'ils interrogent le serviteur, *celui-ci
  1783 dira aux PJ ce qu'il a entendu la nuit dernière*".
  1795 dira aux PJ ce qu'il a entendu la nuit dernière*".
  1784 
  1796 
  1785 Reste maintenant la question de savoir si on couvre bien tous les
  1797 Reste maintenant la question de savoir si on couvre bien tous les
  1786 types de scénarios.  Je m'étais basé sur ta définition pour l'Intrigue
  1798 types de scénarios.  Je m'étais basé sur ta définition pour l'Intrigue,
  1787 mais, à quelque part, je trouve le terme peu approprié (ce qui
  1799 mais, à quelque part, je trouve le terme peu approprié (ce qui
  1788 explique peut-être ta propre confusion à cet effet).  Récit me semble
  1800 explique peut-être ta propre confusion à cet effet).  Récit me semble
  1789 peut-être un meilleur choix.  Les Intrigues comme je les vois
  1801 peut-être un meilleur choix.  Les Intrigues comme je les vois
  1790 (particulièrement les intrigues politiques) concernent surtout des
  1802 (particulièrement les intrigues politiques) concernent surtout des
  1791 interactions entre les personnages et seraient, à mon avis, un bon
  1803 interactions entre les personnages et seraient, à mon avis, un bon
  1983 > À la réflexion dans l'Enquête, il me semble que les aventuriers sont 
  1995 > À la réflexion dans l'Enquête, il me semble que les aventuriers sont 
  1984 > obligés de passer par certaines étapes pour résoudre l'enquête alors que 
  1996 > obligés de passer par certaines étapes pour résoudre l'enquête alors que 
  1985 > cette nécessité ne se fait peut-être pas sentir dans l'Aventure où 
  1997 > cette nécessité ne se fait peut-être pas sentir dans l'Aventure où 
  1986 > chaque étape se suffit à elle-même.
  1998 > chaque étape se suffit à elle-même.
  1987 
  1999 
  1988 Ce courriel soulève un point intéressant mais je n'arrive pas à le
  2000 Ce courriel soulève un point intéressant, mais je n'arrive pas à le
  1989 fixer dans ma tête.  Il y a ici deux idées:
  2001 fixer dans ma tête.  Il y a ici deux idées:
  1990 
  2002 
  1991 - Celle que certaines scènes sont obligatoires; ceci suppose que le
  2003 - Celle que certaines scènes sont obligatoires; ceci suppose que le
  1992   scénario propose une ou plusieurs scènes finales comme conditions
  2004   scénario propose une ou plusieurs scènes finales comme conditions
  1993   obligatoires et que ces scènes ne sont accessibles qu'à partir d'un
  2005   obligatoires et que ces scènes ne sont accessibles qu'à partir d'un
  1996 - Celle qu'il est possible que chaque scène se suffise à elle-même.
  2008 - Celle qu'il est possible que chaque scène se suffise à elle-même.
  1997   Je ne suis pas certains de ce que cela implique.  Cela veut-il dire
  2009   Je ne suis pas certains de ce que cela implique.  Cela veut-il dire
  1998   que le scénario ne possède pas de trame de fond, une sorte de
  2010   que le scénario ne possède pas de trame de fond, une sorte de
  1999   galerie sans thème façon magasin à grande surface (vous y trouvez de
  2011   galerie sans thème façon magasin à grande surface (vous y trouvez de
  2000   tout)?  Ou bien est-ce juste une forme mineure d'indépendance, où
  2012   tout)?  Ou bien est-ce juste une forme mineure d'indépendance, où
  2001   chaque scène apporte quelques morceaux à la trame de fond mais
  2013   chaque scène apporte quelques morceaux à la trame de fond, mais
  2002   qu'aucune n'est obligatoire pour se former une bonne idée de ce qui
  2014   qu'aucune n'est obligatoire pour se former une bonne idée de ce qui
  2003   se passe?  Remarquez que ceci amène de nouveaux éléments qui sont le
  2015   se passe?  Remarquez que ceci amène de nouveaux éléments qui sont le
  2004   thème ou la trame de fond.  Je ne suis pas encore certains de ce
  2016   thème ou la trame de fond.  Je ne suis pas encore certains de ce
  2005   qu'ils sont au juste, de quoi ils sont fait.
  2017   qu'ils sont au juste, de quoi ils sont fait.
  2006 
  2018 
  2073 
  2085 
  2074 C'est alors la structure qui doit être légèrement différente.  Je le
  2086 C'est alors la structure qui doit être légèrement différente.  Je le
  2075 perçois principalement par le fait que tu tentes d'associer une
  2087 perçois principalement par le fait que tu tentes d'associer une
  2076 certaine linéarité avec les types ou genres que nous avons distinguer.
  2088 certaine linéarité avec les types ou genres que nous avons distinguer.
  2077 Il est vrai que certains genres se prêtent davantages à des formes
  2089 Il est vrai que certains genres se prêtent davantages à des formes
  2078 plus ou moins linéaires mais j'essaye de rester le plus général
  2090 plus ou moins linéaires, mais j'essaye de rester le plus général
  2079 possible afin d'éviter l'écueil de stéréotyper un genre particulier
  2091 possible afin d'éviter l'écueil de stéréotyper un genre particulier
  2080 avec des attributs qui ne lui sont pas propres, c'est à dire qui
  2092 avec des attributs qui ne lui sont pas propres, c'est à dire qui
  2081 peuvent être modifiés sans pour autant trahir le type du scénario.
  2093 peuvent être modifiés sans pour autant trahir le type du scénario.
  2082 Ainsi, à mon avis, la linéarité n'est pas le propre du Récit, c'est à
  2094 Ainsi, à mon avis, la linéarité n'est pas le propre du Récit, c'est à
  2083 dire qu'il n'est pas nécessaire qu'un Récit, c'est à dire un scénario
  2095 dire qu'il n'est pas nécessaire qu'un Récit, c'est à dire un scénario
  2119 
  2131 
  2120 Une façon possible est de créer différentes situations que les PJ
  2132 Une façon possible est de créer différentes situations que les PJ
  2121 peuvent rencontrer et/ou provoquer (trouvaille d'un objet magique,
  2133 peuvent rencontrer et/ou provoquer (trouvaille d'un objet magique,
  2122 survenue d'un phénomène paranormal, attaque d'un groupe ennemi,
  2134 survenue d'un phénomène paranormal, attaque d'un groupe ennemi,
  2123 poursuite d'un fuyard, etc.).  Le récit n'est lui-même pas entièrement
  2135 poursuite d'un fuyard, etc.).  Le récit n'est lui-même pas entièrement
  2124 structuré dans le temps mais plutôt dans les conditions à remplir par
  2136 structuré dans le temps, mais plutôt dans les conditions à remplir par
  2125 les PJs pour que l'évènement surviennent (aider le vagabond amène ce
  2137 les PJs pour que l'évènement surviennent (aider le vagabond amène ce
  2126 dernier à leur confier un médaillon et à partir avec un rire fou, le
  2138 dernier à leur confier un médaillon et à partir avec un rire fou, le
  2127 médaillon brille d'une étrange lumière à chaque fois qu'il est trempé
  2139 médaillon brille d'une étrange lumière à chaque fois qu'il est trempé
  2128 dans l'eau de pluie, les pluies augmentent à chaque fois que le
  2140 dans l'eau de pluie, les pluies augmentent à chaque fois que le
  2129 médaillon est utilisé au point de devenir une tornade...) et quelques
  2141 médaillon est utilisé au point de devenir une tornade...) et quelques
  2130 acteurs indépendants (une secte recherche le médaillon afin d'invoquer
  2142 acteurs indépendants (une secte recherche le médaillon afin d'invoquer
  2131 un Grand Ancien qu'ils nomment Poséïdon, une équipe météorologique
  2143 un Grand Ancien qu'ils nomment Poséïdon, une équipe météorologique
  2132 s'interroge sur l'augmentation anormale des tempêtes dans la région)
  2144 s'interroge sur l'augmentation anormale des tempêtes dans la région)
  2133 permettant de faire progresser le récit mais aussi de lier
  2145 permettant de faire progresser le récit, mais aussi de lier
  2134 possiblement le groupe de PJ à cette histoire (l'un des PJ peut être
  2146 possiblement le groupe de PJ à cette histoire (l'un des PJ peut être
  2135 un journaliste qui a eu vent des travaux de l'équipe de recherche, un
  2147 un journaliste qui a eu vent des travaux de l'équipe de recherche, un
  2136 autre peut être un enquêteur gouvernementale chargé de surveiller la
  2148 autre peut être un enquêteur gouvernementale chargé de surveiller la
  2137 secte, un autre peut être un voyou a qui on a "chargé" de récupérer le
  2149 secte, un autre peut être un voyou a qui on a "chargé" de récupérer le
  2138 médaillon pour rembourser sa dette de jeu, un autre peut être un
  2150 médaillon pour rembourser sa dette de jeu, un autre peut être un
  2161 Comme tu peux le voir précédemment, je ne crois pas que le Récit soit
  2173 Comme tu peux le voir précédemment, je ne crois pas que le Récit soit
  2162 plus linéaire qu'une aventure ou une enquête.  C'est seulement plus
  2174 plus linéaire qu'une aventure ou une enquête.  C'est seulement plus
  2163 difficile à écrire (pour l'instant) car le type se prête bien à une
  2175 difficile à écrire (pour l'instant) car le type se prête bien à une
  2164 énumération linéaire dans le temps.  Une aventure pourrait être
  2176 énumération linéaire dans le temps.  Une aventure pourrait être
  2165 composée d'une série de salles qui se suivent les unes après les
  2177 composée d'une série de salles qui se suivent les unes après les
  2166 autres mais alors, la linéarité serait évidente et le scénario
  2178 autres, mais alors, la linéarité serait évidente et le scénario
  2167 bancale.  Moins évidente sont les Aventures où les salles sont
  2179 bancale.  Moins évidente sont les Aventures où les salles sont
  2168 fortement indépendantes entre elles, avec une trappe à quelque part
  2180 fortement indépendantes entre elles, avec une trappe à quelque part
  2169 dans l'une d'elle permettant d'aller au niveau suivant.  La
  2181 dans l'une d'elle permettant d'aller au niveau suivant.  La
  2170 non-linéarité n'est qu'apparente ici car il est clair que l'ordre ne
  2182 non-linéarité n'est qu'apparente ici car il est clair que l'ordre ne
  2171 changera pas grand chose au récit lui-même et qu'il n'y a dans le fond
  2183 changera pas grand chose au récit lui-même et qu'il n'y a dans le fond
  2172 qu'une seule histoire (je rencontre le prisonnier dans la cellule puis
  2184 qu'une seule histoire (je rencontre le prisonnier dans la cellule puis
  2173 je rencontre le gobelin dans la salle du fond ne fait pas gros de
  2185 je rencontre le gobelin dans la salle du fond ne fait pas gros de
  2174 différence avec je rencontre le gobelin puis je rencontre le
  2186 différence avec je rencontre le gobelin puis je rencontre le
  2175 prisonnier dans la cellule, ou même si je ne rencontre pas le gobelin
  2187 prisonnier dans la cellule, ou même si je ne rencontre pas le gobelin
  2176 du tout mais seulement le prisonnier).
  2188 du tout, mais seulement le prisonnier).
  2177 
  2189 
  2178 Il me semble aussi qu'il existe plusieurs formes d'articulation d'un
  2190 Il me semble aussi qu'il existe plusieurs formes d'articulation d'un
  2179 scénario, avec certaines caractéristiques notables:
  2191 scénario, avec certaines caractéristiques notables:
  2180 
  2192 
  2181 - La présence de passages obligés, à travers lesquels les PJs doivent
  2193 - La présence de passages obligés, à travers lesquels les PJs doivent
  2328 parler de scènes à tous les coups.  Lorsqu'on a bien souvent une
  2340 parler de scènes à tous les coups.  Lorsqu'on a bien souvent une
  2329 ellipse du genre: "Trois jours passent et vous arrivez au port sans
  2341 ellipse du genre: "Trois jours passent et vous arrivez au port sans
  2330 embûches", on peut difficilement parler de scène.  Cela pourrait être
  2342 embûches", on peut difficilement parler de scène.  Cela pourrait être
  2331 même carrément sauté en disant: "Vous arrivez au port", description
  2343 même carrément sauté en disant: "Vous arrivez au port", description
  2332 qui appartient déjà à la scène suivante.  L'intervention des joueurs
  2344 qui appartient déjà à la scène suivante.  L'intervention des joueurs
  2333 peut toutefois changer ces transitions en scène véritable mais cela
  2345 peut toutefois changer ces transitions en scène véritable, mais cela
  2334 n'est pas inclut dans le scénario.  Toutefois, en cours de partie,
  2346 n'est pas inclut dans le scénario.  Toutefois, en cours de partie,
  2335 cela ne diffère nullement d'une autre scène et ne mérite donc pas une
  2347 cela ne diffère nullement d'une autre scène et ne mérite donc pas une
  2336 appellation autre (encore moins celle de scène de transition,
  2348 appellation autre (encore moins celle de scène de transition,
  2337 impliquant que ces scènes ne sont qu'un pont entre deux scènes plus
  2349 impliquant que ces scènes ne sont qu'un pont entre deux scènes plus
  2338 importantes).  Je parlerais donc simplement de transition ou d'ellipse
  2350 importantes).  Je parlerais donc simplement de transition ou d'ellipse
  2344 Bien que la description d'une trame est intéressante, je n'aime pas
  2356 Bien que la description d'une trame est intéressante, je n'aime pas
  2345 trop plus le terme noeud.  Ce terme vient des graphes mathématique et
  2357 trop plus le terme noeud.  Ce terme vient des graphes mathématique et
  2346 désigne grosso modo un point de jonction d'un graphe.  Cela correspond
  2358 désigne grosso modo un point de jonction d'un graphe.  Cela correspond
  2347 donc à une scène.  Mais tout ça n'est que théorie mathématique qui ne
  2359 donc à une scène.  Mais tout ça n'est que théorie mathématique qui ne
  2348 représente nullement la complexité du sujet.  Prend par exemple un
  2360 représente nullement la complexité du sujet.  Prend par exemple un
  2349 scénario avec des scènes fixés d'avance mais représentant à chaque
  2361 scénario avec des scènes fixés d'avance, mais représentant à chaque
  2350 étape deux choix menant vers la même scène: c'est clairement linéaire
  2362 étape deux choix menant vers la même scène: c'est clairement linéaire
  2351 même si ça rompt avec ta définition.  Maintenant, au lieu que les
  2363 même si ça rompt avec ta définition.  Maintenant, au lieu que les
  2352 chemins mène vers la même scène, il mène chacun vers une branche qui
  2364 chemins mène vers la même scène, il mène chacun vers une branche qui
  2353 est clairement linéaire et se dirige vers deux fins différentes.  Ici,
  2365 est clairement linéaire et se dirige vers deux fins différentes.  Ici,
  2354 tu as deux scènes mais l'impression est quand même que le scénario est
  2366 tu as deux scènes, mais l'impression est quand même que le scénario est
  2355 linéaire, et ce même avec trente branches différentes.  Cela peut
  2367 linéaire, et ce même avec trente branches différentes.  Cela peut
  2356 pourtant être très difficile à repérer car n'oublie pas que la trame
  2368 pourtant être très difficile à repérer car n'oublie pas que la trame
  2357 n'est pas entièrement explicitée.  Un autre exemple est une trame où
  2369 n'est pas entièrement explicitée.  Un autre exemple est une trame où
  2358 chaque lien peut mener à n'importe quel scène mais que les joueurs
  2370 chaque lien peut mener à n'importe quel scène, mais que les joueurs
  2359 n'ont pas le choix de parcourir chaque scène avant d'aller ailleurs
  2371 n'ont pas le choix de parcourir chaque scène avant d'aller ailleurs
  2360 (cet ailleurs pouvant être déterminé par la dernière scène
  2372 (cet ailleurs pouvant être déterminé par la dernière scène
  2361 parcouru). Bien que ce type de scénarios offrent N(N+1)/2 chemins
  2373 parcouru). Bien que ce type de scénarios offrent N(N+1)/2 chemins
  2362 possibles vers N suite différente (mais possiblement similaire), on
  2374 possibles vers N suite différente (mais possiblement similaire), on
  2363 est quand même, à mon avis, en présence d'une forte linéarité.  Le
  2375 est quand même, à mon avis, en présence d'une forte linéarité.  Le
  2391 Je n'ai pas tenu compte de l'ellipse, c'est vrai. Les transitions 
  2403 Je n'ai pas tenu compte de l'ellipse, c'est vrai. Les transitions 
  2392 peuvent se faire sous forme d'ellipse ou de sommaire...
  2404 peuvent se faire sous forme d'ellipse ou de sommaire...
  2393 
  2405 
  2394 Pour ce qui est de la subordination, je ne faisais que reprendre ce que 
  2406 Pour ce qui est de la subordination, je ne faisais que reprendre ce que 
  2395 tu disais sur les "conditions à remplir" quand tu disais que "Le récit 
  2407 tu disais sur les "conditions à remplir" quand tu disais que "Le récit 
  2396 n'est lui-même pas entièrement structuré dans le temps mais plutôt dans 
  2408 n'est lui-même pas entièrement structuré dans le temps, mais plutôt dans 
  2397 les conditions à remplir par les PJs pour que l'évènement surviennent 
  2409 les conditions à remplir par les PJs pour que l'évènement surviennent 
  2398 [...] et quelques acteurs indépendants [...] permettant de faire 
  2410 [...] et quelques acteurs indépendants [...] permettant de faire 
  2399 progresser le récit mais aussi de lier possiblement le groupe de PJ à 
  2411 progresser le récit, mais aussi de lier possiblement le groupe de PJ à 
  2400 cette histoire [...]"
  2412 cette histoire [...]"
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  2402 Subject: Scène, temps de récit et points de transition 
  2414 Subject: Scène, temps de récit et points de transition 
  2403 Old-Subject: Re: [jeuderologie] Re: Scénarios et Railroading [Was: Oui, mais...]
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