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    <title>Définition, Résolution et Interprétation</title>
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    <subtitle>une taxonomie des systèmes de résolution</subtitle>
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      <para>Dans cet article, l'auteur propose une taxonomie des
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	mécanismes de résolution des jeux de rôle.  L'objectif de
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	cette taxonomie est de fournir une orientation du choix du
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	système de résolution non pas à travers selon l'action, mais
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	plutôt selon le temps narratif choisi.  Pour cela, la
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	taxonomie sera comparée aux autres modèles existants, tels que
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	la hiérarchie DKF, ses sous-éléments basés sur
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	l'aléatoire.</para>
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          <para>Première version anglophone (incomplète).</para>
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    <title>Introduction</title>
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    <para>J'ai essayé pendant longtemps de créer un système vraiment
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      générique, capable de gérer un large domaine d'échelle de
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      grandeur, mais aussi différents genres et atmosphères de jeu de
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      rôle.  Ces objectifs furent longtemps considérés comme une
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      chimère impossible à atteindre, car certains de ces genres
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      semblent poursuivre des buts contraires aux autres par leur
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      nature même.  Tout de même, j'étais sûr qu'il était possible
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      même si l'idée restait vague.  Bien que certaines personnes
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      pourraient mettre cette confiance comme un symptôme de mon
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      obstination, en prenant comme preuve l'échec de nombreux
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      systèmes dit génériques sur le marché, je pense que j'ai quand
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      même un atout de mon coté: je maîtrise moi-même depuis plus de
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      15 ans dans le même monde avec une très grande variété de genres
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      et de décors que je dois mélanger ensemble pour le plaisir de
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      mes joueurs.  Alors, si je peux le faire, pourquoi personne
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      d'autres ne pourrait?  Toutefois, si des mots à la pratique, le
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      pas est grand, l'inverse est encore pis!</para>
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    <para>En analysant différents jeux de rôle, et dans mes myriades
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      d'essais d'adapter chacun d'entre eux à différents décors, j'ai
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      retrouvé souvent les mêmes éléments de décors (comme la magie,
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      le combat, la santé, etc.) mais avec des mécanismes très
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      différents dépendant de l'atmosphère que les concepteurs
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      voulaient créer.  Aussi, dans la plupart des forums de créateurs
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      de jeux de rôle, c'est l'atmosphère, la saveur que vous voulez
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      créer qui est considéré comme l'élément le plus important.  Très
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      souvent, l'atmosphère et le décor sont mêlés ensemble mais
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      est-ce bien nécessaire?  Si ce n'est pas le cas, ne devrait-on
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      pas arrêter de créer des mécaniques basés sur des décors
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      spécifiques et plutôt aller directement avec l'atmosphère, la
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      seule chose qui fait toute la différence entre une expérience de
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      jeu de rôle intéressante et une autre ennuyante?</para>
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    <para>Ce papier est une première tentative pour élaborer comment
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      un tel jeu de rôle devrait fonctionner.  Pour cela, on y élabora
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      un modèle permettant d'analyser un éléments essentiels de la
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      narration, soit le système de résolution, afin d'en distinguer
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      les éléments qui crée l'atmosphère.</para>
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  </section>
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<section id="previousworks">
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    <title>Œuvres précédentes</title>
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    <para>Bien que je ne puisse prétendre faire une présentation
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      complète de toutes les études sur les systèmes de résolution
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      d'évènement, je me dois d'au moins présenter les travaux qui ont
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      influencé celle-ci.</para>
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    <para>En premier, le modèle le plus populaire à ma connaissance
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      des évènements de résolution est la hiérarchie Drame - Karma -
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      Fortune (<abbrev>DKF</abbrev>) de Johnathan Tweet.  Publié dans
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      le jeu de rôle Everway, ce travail a été repris par Ron Edwards
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      pour en faire une partie importante de sa théorie du jeu de
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      rôle.  La hiérarchie DKF travaille surtout avec la mécanique de
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      résolution elle-même, définissant son choix comme une hiérarchie
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      où le contrôle des joueurs est repassé aux règles et à certains
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      générateurs d'aléatoire comme les dés.  Le principe de la
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      hiérarchie est donc de donner plus d'emphase sur le contrôle par
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      les joueurs plutôt que par les règles, un principe que j'essaye
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      de suivre moi aussi.</para>
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    <para>Enfants du DKF, les modèles de Fortune-au-Début
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      (<abbrev>FaD</abbrev>), Fortune-au-Milieu (<abbrev>FaM</abbrev>)
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      et Fortune-à-la-Fin (<abbrev>FaF</abbrev>) est une autre
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      taxonomie des mécanismes qui tente d'étudier précisément comment
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      les résolutions de type Fortune peuvent être utilisées pour
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      redonner du contrôle aux joueurs, au lieu des règles ou du
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      hasard.  Il est légèrement différent de la hiérarchie DKF
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      elle-même, mais garde aussi le même point de vue.  Je m'en suis
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      beaucoup inspiré pour ce modèle.</para>
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    <para>Finalement, je veux inclure l'excellent travail de Hunter
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      Logan dans sa chronique <foreignphrase lang="en">the Impossible
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      Dream</foreignphrase> sur RPG.net.  Monsieur Logan parle du flot
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      du jeu, d'une façon très proche de celle que j'utilise pour
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      parler de la résolution d'évènements, de même que de la balance
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      de pouvoir, qui exprime comment le flot du jeu influence la
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      balance du contrôle entre les joueurs, le MJ et les règles.
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      Nous comparerons le travail de monsieur Logan avec mon propre
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      travail un peu plus loin.  Logan ramène aussi les trois échelons
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      de la hiérarchie DKF mais l'utilise de façon à disséquer les
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      éléments d'un système de résolution.  Il a eu le bon goût
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      d'utiliser une dénomination différente toutefois, pour ne pas
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      confondre son modèle avec celui de Tweet et Edwards, les nommant
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      la Chance, l'Habilité et l'Intention.  Actuellement, ils sont
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      juste utilisés pour décrire différents mécanismes de résolution,
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      j'ignore encore ce que monsieur Logan veut en faire en
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      corrélation avec son flot de jeu et sa balance du pouvoir.</para>
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    <para>Une autre lecture intéressante est <ulink
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      url="http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html"><foreignphrase
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      lang="en">The Travel of Mendes Pinto</foreignphrase></ulink> par
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      Sergio Mascarenhas.  Ce jeu de rôle amateur est non seulement
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      excellent mais une bonne lecture pour ces notes et explications
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      que l'auteur donne de son travail de conception.  La section 4
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      sur l'action, où l'auteur élabore sa propre théorie sur les
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      système de résolution, est particulièrement intéressante pour ce
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      travail.  Il y divise la résolution en terme de contexte, de
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      buts, de performance et de résultats.  Cette division ressemble
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      fort à celle du DRI et nous verrons comment le DRI modélise ces
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      éléments.</para>
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    <para>Cela résume très brièvement ce que je considère comme les
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      théories les plus importantes concernant les mécanismes de
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      résolution dans le domaine du jeu de rôle.  Ceci est toutefois
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      loin de faire le tour complet des théories, ce qui serait un
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      travail ardu.  Il me fera plaisir de connaître d'autres
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      approches, spécialement si ces dernières viennent briser la
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      tendance actuelle de ne considérer la résolution d'évènements
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      strictement en terme de mécaniques de règles.</para>
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  <section id="whatisit">
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    <title>Qu'est-ce qu'un système de résolution?</title>
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    <para>Qu'est-ce qu'un système de résolution d'évènements?
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      Demandez à la communauté rôlistique et vous aurez autant de
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      réponses qui pourront plus ou moins se résumer à: <quote>C'est
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      quand on roule les dés</quote>.  Cela est peut-être vrai pour
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      certains jeux de rôle mais pas pour tous et surtout, c'est
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      plutôt court pour un élément aussi important dans le jeux de
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   182
      rôle.  Pour le propos de cet article, je voudrais utiliser une
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   183
      définition un peu plus large, qui sera développée par la suite
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   184
      mais qu'on pourrait formuler ainsi:</para>
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   185
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   186
    <blockquote>
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   187
      <para>Le protocole par lequel les joueurs décident de la suite
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   188
	des évènements de la situation de jeu courante entre
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   189
	différentes issues intéressantes.</para>
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   190
    </blockquote>
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   192
    <para>Cette définition contient déjà, par sa nature, un point de
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   193
      vue narratif sur la résolution d'évènements.  On y trouve que la
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   194
      résolution est un protocole entendu entre les joueurs, et n'ont
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   195
      pas une méthode imposée, que ce soit par nécessité ou
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   196
      arbitraire.  Ensuite, il détermine que ce protocole n'intervient
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   197
      que lorsque plusieurs choix <emphasis>intéressants</emphasis> se
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   198
      présentent.  Cela implique que le système n'interviendra pas si
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   199
      une seule issue est intéressante.  Le système n'est pas là pour
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   200
      ennuyer les joueurs ou leur imposer des choix sans intérêts mais
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   201
      bien pour relancer rapidement la partie afin de former une
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   202
      histoire intéressante.</para>
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   203
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   204
    <para>Ici, le mot intérêt est à voir au niveau de l'intérêt du
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   205
      groupe de jeu, incluant chaque participant, et non pas des
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   206
      personnages eux-mêmes.  Ainsi, la mort d'un personnage peut être
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   207
      intéressante si elle apporte un intérêt dramatique à l'histoire,
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   208
      par exemple.  Au contraire, un échec rendant la suite des
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   209
      évènements impossibles est sans intérêt.  Au final, ce n'est pas
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   210
      tant l'histoire mais ce que les joueurs désirent comme histoire,
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   211
      qui compte.</para>
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   212
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   213
    <para>Remarquez, il peut exister dans un jeu de rôle d'autres
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   214
      mécanismes qui ne rencontrent pas les mêmes objectifs qu'un
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   215
      système de résolution mais ont quand même leur intérêt et
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   216
      peuvent parfois être confondu avec le système de résolution. Je
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   217
      nommerai deux de ces mécanismes, que l'on retrouve couramment en
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   218
      jeu de rôle.</para>
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   219
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   220
    <variablelist>
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   221
      <varlistentry>
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   222
	<term>Le jeu dans le jeu</term>
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   223
	<listitem>
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   224
	  <para>Le jeu dans le jeu est un ensemble de mécanismes
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   225
	    présentant un intérêt propre en lui-même, auquel les
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   226
	    joueurs chercheront à participer pour le simple plaisir de
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parents:
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   227
	    l'essayer.  Les joueurs tenteront bien souvent de créer
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   228
	    des situations leur permettant d'utiliser de tels
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   229
	    mécanismes. On retrouve le jeu dans le jeu
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   230
	    particulièrement dans les système de combat et de
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   231
	    magie.</para>
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parents:
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   232
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   233
	  <para>Le jeu dans le jeu est un mécanisme puissant pour
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   234
	    encourager les joueurs à favoriser un certain type
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parents:
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   235
	    d'évènements.  La présence d'un système de combat
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parents:
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   236
	    intéressant entraînera les joueurs à utiliser le combat
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parents:
diff changeset
   237
	    pour se sortir de certaines situations, simplement pour
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parents:
diff changeset
   238
	    essayer le système.  Il est donc important que le jeu dans
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parents:
diff changeset
   239
	    le jeu viennent soutenir l'atmosphère voulue par la
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parents:
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   240
	    partie.</para>
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parents:
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   241
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parents:
diff changeset
   242
	  <para>Pour un système générique, le jeu dans le jeu est
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parents:
diff changeset
   243
	    dangereux car il s'implémente souvent au-dessus de
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parents:
diff changeset
   244
	    certains éléments du décor.  Le seul moyen d'en avoir un
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parents:
diff changeset
   245
	    présent, est de l'abstraire du décor, c'est à dire de
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parents:
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   246
	    permettre au MJ de choisir quel type de situations seront
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parents:
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   247
	    considérées comme faisant partie de l'atmosphère.  Ainsi,
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parents:
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   248
	    un mécanisme de confrontation générique permettra au MJ de
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parents:
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   249
	    l'implanter autant pour des joutes oratoires, magiques ou
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parents:
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   250
	    martiales.  Toutefois, cela suppose déjà un décor héroïque
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parents:
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   251
	    où la confrontation est un élément important de
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   252
	    l'histoire, ce qui est fort peu adapté aux aventures
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   253
	    d'horreur.</para>
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   254
	</listitem>
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parents:
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   255
      </varlistentry>
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parents:
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   256
      <varlistentry>
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diff changeset
   257
	<term>Les mécanismes de description</term>
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diff changeset
   258
	<listitem>
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diff changeset
   259
	  <para>Les mécanismes de description sont l'ensemble des
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diff changeset
   260
	    outils servant à décrire les éléments du décor, des
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diff changeset
   261
	    personnages au matériel, en passant par les monstres,
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diff changeset
   262
	    armes, phénomènes et autres techniques, connaissances et
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   263
	    difficultés rencontrer par les joueurs.</para>
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   264
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   265
	  <para>Bien que très importants à la résolution d'évènements,
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   266
	    les mécanismes de résolution interviennent toutefois de
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   267
	    façon passive, soit avant, pour évaluer les possibilités
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   268
	    des personnages, ou après, pour représenter les
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diff changeset
   269
	    conséquences des actions sur les personnages.  Ils sont
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   270
	    souvent couplés à un système de développement qui agit
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   271
	    souvent comme un jeu dans le jeu au niveau de la partie,
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   272
	    bien que de façon plus diffuse et à plus long
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   273
	    terme.</para>
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diff changeset
   274
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   275
	  <para>Notez que puisque les mécanismes de description
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   276
	    détermine souvent ce qui est possible de faire ou non, ils
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fabien
parents:
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   277
	    ont une grande influence sur l'atmosphère d'une partie.
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fabien
parents:
diff changeset
   278
	    Leur analyse fera probablement l'objet d'un autre
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
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   279
	    article.</para>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
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   280
	</listitem>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
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   281
      </varlistentry>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
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   282
    </variablelist>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
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   283
    
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   284
    <remark>J'avais ici en tête aussi d'autres éléments, comme les
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   285
      enjeux, la gestion des ressources, les mécanismes méta-ludiques,
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   286
      etc. Toutefois, leur place est vague, rappelant parfois le jeu
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   287
      dans le jeu ou même une part du mécanisme de résolution.  Je
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   288
      devrai m'y pencher davantage.</remark>
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   289
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   290
  </section>
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   291
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   292
  <section id="DRI">
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   293
    <title>La taxonomie DRI</title>
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   294
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   295
    <para>Qu'est-ce que le DRI signifie?  DRI est l'abréviation pour
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   296
      Définition, Résolution et Interprétation, les trois étapes d'un
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   297
      mécanisme de résolution.  Le point de vue du DRI sur la
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diff changeset
   298
      résolution d'évènements en fait un proche parent du flot de jeu
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diff changeset
   299
      de Hunter Logan, et peut être considéré comme un élément central
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fabien
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diff changeset
   300
      de tout jeu de rôle, qu'importe à quel point ce dernier est
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   301
      libre ou léger en terme de règles.  Toutefois, bien que cette
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diff changeset
   302
      taxonomie prend en compte l'aspect narratif du jeu de rôle, il
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   303
      ne l'explore pas aussi profondément qu'il pourrait.  Ce faisant,
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diff changeset
   304
      il néglige une partie importante du jeu de rôle qui joue un
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   305
      grand rôle dans l'immersion du joueur.  Mais le sujet de
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fabien
parents:
diff changeset
   306
      l'article tourne plus autour de l'aspect interactif des éléments
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fabien
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diff changeset
   307
      de narration, ainsi qu'autour du processus de décision lui-même.</para>
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   308
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   309
    <para>Le DRI cherche donc à classifier les processus de résolution
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   310
      d'évènements en jeu de rôle.  La taxonomie identifie trois
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   311
      parties importantes d'une résolution: la description des
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   312
      évènements (Définition), les protocoles de résolution eux-mêmes
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   313
      (Résolution), et finalement leur interprétation
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fabien
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   314
      (Interprétation).  Chacun arrive un à la suite de l'autre, dans
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parents:
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   315
      cet ordre, et chaque jeu mettra plus ou moins d'emphase sur une
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   316
      de ces étapes, en mettant plus de détails ou de temps à l'un
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   317
      qu'à l'autre, et accordant plus ou moins de contrôle aux
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   318
      intervenants (joueurs, MJ, règles, hasard) dans chacun des
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   319
      parties.  L'objectif du DRI est d'éclaircir cette influence, ce
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   320
      que nous ferons plus tard.  Commençons toutefois par définir
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   321
      chacun des éléments du DRI.</para>
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   322
    
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
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parents:
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   323
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
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parents:
diff changeset
   324
    <variablelist id="dridefinitions">
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   325
      <varlistentry id="definitiondef">
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   326
        <term>Définition</term>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   327
        
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
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   328
        <listitem>
24
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   329
	  <para>La définition de l'évènement a pour but de déterminer
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   330
	    les issues possibles à la situation actuelle.  En premier
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   331
	    lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   332
	    les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions.  Ensuite,
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   333
	    on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   334
	    de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   335
	    pouvant influencer cette probabilité.  Ceci constituera la
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   336
	    partie mondaine de l'évènement.</para>
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   337
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   338
	  <para>Une autre partie non négligeable et fort importante
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   339
	    pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   340
	    méta-ludiques.  L'évènement est-il important dans
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   341
	    l'histoire?  Y'a-t-il certaines issues qui sont
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   342
	    nécessaires à la suite de l'histoire?  Qui sont nuisibles
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   343
	    ou carrément indésirables?  Quel est le propos de
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   344
	    l'évènement dans l'histoire?  Quel atmosphère désire-t-on
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   345
	    créé?  Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   346
	    importants que les précédents pour offrir une partie
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   347
	    agréable aux joueurs.</para>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   348
        </listitem>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   349
      </varlistentry>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   350
      <varlistentry id="resolutiondef">
24
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   351
        <term>Résolution</term>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   352
        
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   353
        <listitem>
24
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   354
	  <para>La prochaine étape consiste à déterminer les
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   355
	    mécaniques de résolutions.  Le mécanisme peut invoquer un
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   356
	    certain nombre de jets de dés, la consultation de table,
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   357
	    la dépense de points quelconque, un vote de la part des
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   358
	    joueurs, une description détaillée, etc.  Le principe,
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   359
	    c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   360
	    déterminer quelle issue a fini par subvenir.  Le but de
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   361
	    cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   362
	    mécanique mais de les caractériser afin de déterminer
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   363
	    laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   364
	    l'on vient juste de décrire.</para>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   365
        </listitem>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   366
      </varlistentry>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   367
      <varlistentry id="interpretationdef">
24
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   368
        <term>Interprétation</term>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   369
        
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   370
        <listitem>
24
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   371
	  <para>Finalement, si les mécanismes de résolution permettent
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   372
	    de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   373
	    une certaine liberté d'interprétation des résultats.
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   374
	    Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   375
	    est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   376
	    performance), généralement effectués dans le sens inverse.
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   377
	    Avec le consentement des autres joueurs, une certaine
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   378
	    liberté peut même être prise vis à vis des résultats
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   379
	    obtenus.  De nouvelles situations, non prévues dans la
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   380
	    partie <link linkend="definitiondef">définition</link>,
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   381
	    peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir.
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   382
	    On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel
9d840e23110a [svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents: 23
diff changeset
   383
	    point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.</para>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   384
        </listitem>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   385
      </varlistentry>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   386
    </variablelist>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   387
  </section>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   388
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   389
  <section id="definition">
26
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   390
    <title>Définir les évènements</title>
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   391
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   392
    <para>Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   393
      surtout de définir ce qui est possible de faire, et ensuite, ce
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   394
      qui est souhaitable parmi ces derniers.  Il est important de
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   395
      commencer par les premiers sans trop s'attarder dans les
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   396
      détails, ne serait-ce que pour avoir une idée de comment ça peut
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   397
      arriver.</para>
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   398
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   399
    <para>On ne s'attardera pas ici à définir exactement tous les
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   400
      éléments qui peuvent tenu en compte, il y en a trop.  On mettra
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   401
      plutôt en relief différentes catégories d'éléments et leur
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   402
      importance dans la résolution de l'action.  Une hiérarchie
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   403
      s'impose toutefois, dont l'importance est cruciale, à mon avis,
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   404
      pour bien apprécier les parties.</para>
29
3fe8dad06e4a [svn] r2168@freebird: fabien | 2006-01-20 01:42:32 -0500
fabien
parents: 26
diff changeset
   405
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   406
    <section id="desires">
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   407
      
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   408
      <title>Éléments interpersonnels</title>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   409
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   410
      <para>Le premier niveau de la hiérarchie, le plus important,
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   411
	sont les éléments para-ludiques, la raison même pour laquelle
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   412
	le groupe se réunit.  On le comprend tous, si on joue, c'est
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   413
	pour s'amuser.  Mais chaque groupe, et chaque joueur dans un
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   414
	groupe, s'amuse pour différentes raisons.  Il faut tenir
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   415
	compte de cette dimension dès le départ de la résolution
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   416
	d'action pour savoir si on ne fait pas déjà fausse route.
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   417
	Est-ce que votre groupe est intéressé à passer du temps à
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   418
	résoudre ce type d'action?  Non?  Alors passer immédiatement à
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   419
	autre chose.  Est-ce que vos joueurs ont passé assez de temps
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   420
	à l'accomplissement du scénario?  Ne leur faites pas le coup
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   421
	du mauvais jet de dés qui leur retire à tout jamais l'accès à
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   422
	leur but ultime (sauf, bien sûr, si vous avez prévu un
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   423
	quelconque rebondissement plus intéressant pour eux).  Bref,
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   424
	assurez-vous que vous travaillez pour le plaisir de tout le
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   425
	monde et non simplement pour faire fonctionner la mécanique du
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   426
	jeu.</para>
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   427
    </section>
26
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   428
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   429
    <section id="narrative">
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   430
      
26
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   431
      <title>Éléments narratifs</title>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   432
      
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   433
      <para>Le deuxième niveau de la hiérarchie sont les éléments
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   434
	narratifs, ou méta-ludiques.  Ils sont déterminés par le genre
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   435
	de l'aventure et par le moment du récit dans lequel se
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   436
	trouvent les personnages.  Ces éléments servent principalement
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   437
	à déterminer l'importance de la scène et l'effet que l'on veut
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   438
	accomplir à travers cette résolution d'action.</para>
26
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   439
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   440
      <para>Les éléments narratifs sont importants pour créer
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   441
	l'intérêt à votre partie et éviter de tomber dans des dédales
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   442
	inappropriés où votre partie risque de s'enliser.  Ils font
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   443
	aussi toute la différence entre une partie dont on se souvient
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   444
	et une autre qui ne laisse qu'un vague souvenir.</para>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   445
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   446
    </section>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   447
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   448
    <section id="mundane">
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   449
      <title>Éléments mondains</title>
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   450
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   451
      <para>Finalement, le dernier niveau est occupé par les éléments
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   452
        mondains, soit ceux qui déterminent les circonstances de
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   453
        l'action dans l'univers des personnages.  Ces éléments
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   454
        constituent la base de ce qui existe pour les personnages, de
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   455
        ce qu'ils peuvent utiliser.  Cela va autant pour les lieux, le
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   456
        temps (à quel moment et combien de temps leur reste-t-il), les
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   457
        acteurs pouvant influencer l'action, les outils, les
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   458
        obstacles, les connaissances, les intentions et l'état
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   459
        d'esprit de chacun et tout autre facteur.</para>
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fabien
parents: 30
diff changeset
   460
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   461
      <para>La détermination des éléments mondains est importante pour
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   462
        préserver la Suspension Volontaire d'Incrédulité.  Il est
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   463
        important, avant la résolution d'une action, que tout le monde
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   464
        s'entende sur ces derniers car sinon, le risque de décrocher
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   465
        survient et avec lui l'intérêt de vos joueurs.</para>
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   466
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   467
    </section>
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   468
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   469
    <section id="defhierarchie">
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   470
      <title>Utilisation de la hiérarchie</title>
26
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   471
      
45
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   472
      <para>Comment utilise-t-on maintenant cette hiérarchie?
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   473
	Commencez toujours par l'échelon le plus important, les
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   474
	éléments interpersonnels.  Demandez-vous "Qu'est-ce qu'il y a
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   475
	d'amusant ou d'intéressant dans la situation actuelle?"  Si
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   476
	vous ne trouvez rien, changer tout de suite votre récit.  Vous
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   477
	n'êtes quand même pas là pour vous ennuyer.  Sinon, vous avez
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   478
	déjà abandonner bon nombre d'options inintéressantes qui
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   479
	auraient ralenti le jeu sans rien apporter; conservez donc en
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   480
	tête ces éléments pour la suite.</para>
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   481
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   482
      <para>Demandez-vous ensuite quelle importance la scène actuelle
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   483
	a, et quelle ambiance, quel effet désirez-vous créer pour
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   484
	cette scène?  Il se pourrait que vous ne trouviez pas la scène
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   485
	très importante dans le récit actuel, ou qu'au contraire,
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   486
	chaque détail comptera et que la suite du récit dépendra
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   487
	beaucoup de l'issue de la situation.  Le choix sera très
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   488
	important pour la suite car il déterminera le temps et
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   489
	l'effort que vous devriez consacrer pour le reste de la
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   490
	résolution.  Il interviendra à nouveau plus tard, lors du
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   491
	choix du mode de résolution et de l'interprétation des
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   492
	résultats.</para>
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   493
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   494
      <para>Finalement, vous pouvez déterminez les éléments mondains.
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   495
	Énoncez-les haut et fort et demandez à vos joueurs de faire de
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   496
	même en ce qui concerne leurs personnages.  Assurez-vous
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   497
	d'avoir bien compris les intentions de chacun.  La quantité de
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   498
	détails à donner toutefois dépendra de l'importance de la
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   499
	scène donnée précédemment.  Ne forcer pas les joueurs à donner
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   500
	une série de détails inutiles si vous ne comptez pas vous en
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   501
	servir ou s'ils s'avèrent sans importance.  À la fin, vous
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   502
	vous apercevrez que plusieurs détails restent ouverts.  C'est
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   503
	correct et cela sera pris en compte dans la résolution
531dd20aae49 [svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents: 30
diff changeset
   504
	d'action et dans l'interprétation.</para>
26
de387155c376 [svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents: 25
diff changeset
   505
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   506
    </section>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   507
  </section>
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   508
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   509
  <section id="resolution">
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   510
    <title>Résolution</title>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   511
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   512
    <para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   513
      résolution utiliser.  Dans la majorité des jeux de rôle, les
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   514
      règles ne tiendront en compte que d'un seul élément, soit le
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   515
      type d'action tenté (combat? rechercher un objet caché? etc.).
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   516
      Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   517
      hiérarchie.  Le premier niveau est légèrement trop abstrait:
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   518
      s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   519
      ne permet de déterminer quel type de résolution il serait
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   520
      préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   521
      de résolution amusante dans votre système).  On s'adressera donc
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   522
      au deuxième niveau, les éléments narratifs, et on verra comment
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   523
      ce dernier affecte nos choix des éléments mondains retenus. Mais
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   524
      avant de s'aventurer plus loin, regardons les paramètres qui
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   525
      affecteront nos choix d'un système de résolution.</para>
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   526
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   527
    <section id="restime"> <!-- le temps de résolution --> 
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   528
      <title>La temps de résolution</title> 
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   529
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   530
      <para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   531
	moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   532
	être résolue.  Une mesure pratique est le nombre d'échanges
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   533
	(jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.)  nécessaire pour
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   534
	arriver aux résultats<footnote>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   535
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   536
	  <para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   537
	    Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   538
	    une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   539
	    à se résoudre rapidement.  Cette mesure doit être
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   540
	    optimalement la plus petite possible.  Si cela s'applique
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fabien
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diff changeset
   541
	    bel et bien pour un échange particulier, le nombre
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diff changeset
   542
	    d'échanges, lui, peut varier pour créer l'ambiance
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diff changeset
   543
	    souhaitée.</para>
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   544
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diff changeset
   545
	</footnote>.  Certains mécanismes permettent au joueur de
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   546
	savoir directement s'il a échoué.  D'autres demandent une
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diff changeset
   547
	réponse du MJ ou d'un autre joueur.  D'autres sont ouverts,
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diff changeset
   548
	c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant
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diff changeset
   549
	que l'issue n'est pas éclairci.</para>
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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   550
      
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   551
      <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que
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diff changeset
   552
	le temps de jeu correspondent au temps passer pour les
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diff changeset
   553
	personnages.  En fait, c'est plutôt le contraire qui se
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diff changeset
   554
	produit généralement.</para>
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   555
      
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   556
    </section>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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   557
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   558
    <section> <!-- Le nombre et la nature des protagonistes -->
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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   559
      <title>Le nombre et la nature des protagonistes</title>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   560
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   561
      <para>Les protagonistes peuvent être des personnages ou des
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   562
	objets, des évènements, et ils peuvent être passifs ou actifs.
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   563
	Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   564
	actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   565
	déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   566
	présenter une résistance passive à la résolution (ses
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
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diff changeset
   567
	caractéristiques serviront à déterminer le niveau de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
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diff changeset
   568
	difficulté par exemple).  Par exemple, dans de nombreux jeu de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
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diff changeset
   569
	rôle, un personnage touché par une explosion sera un
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   570
	protagoniste passif.  Sa résistance servira par exemple de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   571
	difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   572
	(le MJ lançant les dés).</para>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   573
      
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   574
      <para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   575
	entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   576
	nécessairement le nombre de protagonistes.  Il est possible de
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   577
	considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   578
	à corps" comme une action simple de difficulté
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   579
	élevée. L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   580
	limite. Par exemple, il est possible de transformer un simple
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   581
	jet pour toucher en une opposition entre un jet pour toucher
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   582
	et un autre pour éviter, la plus grande réussite étant
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   583
	victorieuse.</para>
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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diff changeset
   584
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   585
    </section>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   586
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
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parents: 46
diff changeset
   587
    <section> <!-- Le nombre de résultats possibles -->
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
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diff changeset
   588
      
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   589
      <title>Le nombre de résultats possibles</title>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   590
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   591
      <para>Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats. On
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   592
	les classera selon leur nombre et leur nature.</para>
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   593
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   594
      <variablelist>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   595
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   596
	  <term>Le mécanisme automatique</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   597
	  <listitem>
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   598
	    <para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce soit
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   599
	      une réussite, un échec ou le statusquo.  Il n'y a qu'un seul
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   600
	      résultat possible.</para>
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   601
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   602
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   603
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   604
	  <term>Le mécanisme booléen</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   605
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   606
	    <para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   607
	      se passe de quoi, soit il ne se passe rien.  Il peut
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   608
	      être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif)
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   609
	      ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   610
	      positif).</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   611
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   612
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   613
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   614
	  <term>Le mécanisme binaire</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   615
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   616
	    <para>Le résultat binaire présente lui aussi deux
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   617
	      résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou
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diff changeset
   618
	      négatif (échec).  Il n'y a pas de résultat
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diff changeset
   619
	      neutre.</para>
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diff changeset
   620
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   621
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   622
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   623
	  <term>Le mécanisme trinaire</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   624
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   625
	    <para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif,
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   626
	      négatif ou neutre.  Ce dernier représente le statusquo
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   627
	      vis à vis de la situation précédente.</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   628
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   629
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   630
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   631
	  <term>Le mécanisme fermé</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   632
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   633
	    <para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   634
	      variété de résultats mais limiter en nombre.  Par
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   635
	      définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   636
	      cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   637
	      mécanismes possédant plus de 3 résultats possibles
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   638
	      (c'est le cas de la majorité des systèmes utilisant des
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   639
	      marges de réussite ou d'échec).</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   640
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   641
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   642
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   643
	  <term>Les mécanismes ouverts</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   644
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   645
	    <para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   646
	      de résultats.  On en distingue trois sous-types
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   647
	      différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   648
	      le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   649
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   650
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   651
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   652
	  <term>Les mécanismes critiques</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   653
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   654
	    <para>Les mécanismes critiques présentent une variation
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   655
	      sur les systèmes précédents.  Ils ont un ou deux états
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   656
	      qui sont considérés comme étant exceptionnels.  Cet état
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   657
	      peut être positif (réussite critique), négatif
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   658
	      (maladresse critique) ou neutre (aussi nommé
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   659
	      <literal>sur un fil</literal>)<footnote>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   660
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   661
		<para>À ma connaissance seul <ulink
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   662
		  url="http://www.msb.free.fr/">Marcel
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   663
		  Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   664
		  critique.  C'est toutefois, à mon avis, géniale
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   665
		  comme idée.</para>
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   666
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   667
	      </footnote>.  Les mécanismes critiques peuvent
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   668
	      apparaître dans n'importe quel des types précédents,
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   669
	      mais on les retrouve généralement que dans les types
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   670
	      fermés ou ouverts.  C'est donc plus un attribut
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   671
	      supplémentaire qu'un type à part.</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   672
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   673
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   674
      </variablelist>
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   675
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   676
      <para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   677
	qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   678
	nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   679
	résultats.  En fait, la règle est plutôt l'inverse: le
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   680
	mécanisme ne devrait pas avoir plus de résultats que le nombre
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   681
	d'issue <emphasis>intéressants</emphasis> dans la
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   682
	situation. Bien sûr, il est aussi possible de regrouper
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   683
	plusieurs résultats sous une même ombrelle.  Ces deux cas
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   684
	seront vu plus en détails dans <xref
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   685
	id="interpretation"/>.</para>
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   686
    </section>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   687
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   688
    <section id="combinaison"> <!-- les combinaison -->
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   689
      <title>Les combinaisons</title>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   690
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   691
      <para>Certains mécanismes de résolution permettent de résoudre
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   692
	plusieurs simulations simultanément. Ces mécanismes permettent
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   693
	de prendre en compte certains aspects du lien reliant les
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   694
	situations.</para>
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parents: 45
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   695
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   696
      <variablelist>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   697
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   698
	  <term>Indépendantes vs. Dépendantes</term>
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parents: 45
diff changeset
   699
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   700
	    <para>Les situations sont ou non indépendantes, c'est à
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diff changeset
   701
	      dire que la réussite de l'une d'elle ne dépendra pas (ou
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diff changeset
   702
	      dépendra, si elles sont dépendantes) de celle des
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diff changeset
   703
	      autres.</para>
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   704
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   705
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   706
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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diff changeset
   707
	  <term>Ordonnées vs. Aléatoires</term>
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   708
	  <listitem>
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   709
	    <para>Les actions surviennent dans un ordre donné.  Ce
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parents: 45
diff changeset
   710
	      type de combinaison est souvent dépendant.</para>
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parents: 45
diff changeset
   711
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   712
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
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diff changeset
   713
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
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parents: 45
diff changeset
   714
	  <term>Priorisés vs. Impartiales</term>
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parents: 45
diff changeset
   715
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   716
	    <para>Certaines actions sont priorisées sur
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   717
	      d'autres.</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   718
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   719
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   720
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   721
	  <term>Planifiées vs. Séquencées</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   722
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   723
	    <para>Les actions ont été planifiées en avance ou
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   724
	      surviennent dans l'ordre.</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   725
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   726
	</varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   727
	<varlistentry>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   728
	  <term>Interruption et Imprévus</term>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   729
	  <listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   730
	    <para>Certains mécanismes permettent de changer ses
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   731
	      intentions en cours de route, d'interrompre une action
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   732
	      entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   733
	      action.</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   734
	  </listitem>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   735
	</varlistentry>
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   736
	<varlistentry>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   737
	  <term>Composition</term>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   738
	  <listitem>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   739
	    <para>La composition est lorsque les résultats d'une
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   740
	      résolution vient affecter directement les probabilité de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   741
	      la suivante.  Les résolutions de ce type peuvent être
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   742
	      indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   743
	      l'action suivante d'être tentée.  Les compositions se
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   744
	      font très souvent avec des mécanismes possédant des
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   745
	      marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   746
	      liées à une réussite critique.</para>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   747
	</varlistentry>
46
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   748
      </variablelist>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   749
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   750
      <para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   751
	résolution, et non pas de la situation elle-même.  Rare sont
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   752
	les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités.
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   753
	Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   754
	compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para>
5be321cb09d9 [svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents: 45
diff changeset
   755
    </section>
23
c6be3fab4e26 [svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff changeset
   756
47
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   757
    <section>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   758
      <title>Narration et système de résolution</title>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   759
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   760
      <para>Je considère l'approche simulationniste comme nonobstante
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   761
      en jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois,
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   762
      cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   763
      répondre aux attentes des joueurs.  On pourrait ainsi dire qu'un
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   764
      système de jeu de rôle, implanter dans un décor défini, doit
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   765
      être aussi vraisemblable qu'un décor de cinéma.  Tant que la
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   766
      vraisemblance est conservée, le système tient son rôle.</para>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   767
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   768
      <para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   769
	la plus adéquate.  Le jeu de rôle est avant tout un jeu
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   770
	<emphasis>littéraire</emphasis> si on veut le dire ainsi.  La
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   771
	vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   772
	que par tout autre aspect.  À ce niveau, un système de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   773
	résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   774
	mais agit plutôt comme générateur de description<footnote>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   775
	  
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   776
	  <para>On parle bien ici uniquement du système de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   777
	    résolution. D'autres éléments comme le système descriptif
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   778
	    ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   779
	    agisse différement.  Bien qu'il faille en tenir compte
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   780
	    lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   781
	    ici que le système de résolution s'intègre bien à ces
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   782
	    autres mécanismes.</para>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   783
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   784
	</footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   785
	du style que nous désirons mettre à la scène.  Une scène sans
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   786
	importance, demandant une description courte, devra utiliser
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   787
	un mécanisme de résolution en conséquence: temps de résolution
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   788
	faible (généralement, pour chaque échange, on devrait avoir un
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   789
	descriptif), nombre de protagonistes actifs limitées (le sujet
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   790
	de la description sera souvent le groupe plutôt que chaque
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   791
	personnage individuellement), avec des résultats souvent peu
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   792
	nombreux (on dira qu'ils ont réussis ou échoués, sans trop
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   793
	préciser comment ou à quel point).  À l'inverse, une scène
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   794
	plus importante, et donc décrite plus en détails, pourra
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   795
	utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   796
	protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   797
	subtilités dans les résultats possibles.</para>
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   798
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   799
      <para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   800
	et demanderait une section à lui seul.  Les différentes
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   801
	combinaisons correspondent à autant de façon de relier les
3c74e425a409 [svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents: 46
diff changeset
   802
	propositions (c'est à dire chacune des résolutions effectuées)
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   803
	entre elles.  Elles agissent comme des conjonctions dans la
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   804
	grammaire.  Par exemple, une combinaison de résolutions
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   805
	dépendantes agira comme une conjonction de subordination.
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   806
	Dans la langue, la conjonction est utilisée pour exprimer des
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   807
	liens de subordination (de cause, de conséquence, de
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   808
	comparaison ou de temps principalement) ou de coordination (de
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   809
	liaison, de cause ou de conséquence principalement).  Leur
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   810
	présence apporte donc une information supplémentaire sur la
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   811
	séquence des évènements, permet de les lier entre eux et
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   812
	surtout, rôle importante dans les œuvres de fictions, modifie
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   813
	le rythme de la narration.  On fera donc attention à leur
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	usage.</para>
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   816
      <para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait
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   817
	et difficile.  Mais l'usage de conjonction est naturel pour
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   818
	toute personne parlant une langue.  Généralement, vous n'avez
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	pas à y réfléchir, elle vient naturellement.  Ne forcez donc
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	pas leur usage mais allez-y parcimonieusement, lorsque cela
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   821
	vous semble évident qu'une combinaison doit avoir lieu.  Et
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   822
	lors de l'interprétation, servez-vous en pour structurer votre
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   823
	description de ce qui s'est passé.</para>
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      <section id="DKF">
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      <title>Drame, Karma et Fortune</title>
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   828
      <para role="todo">How the DKF is related to all of this.
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   829
        Including what's DKF and how it complement the taxonomy.</para>
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    </section>
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  </section>
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  <section id="interpretation">
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    <title>Interpretation</title>
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   838
    <para role="todo">Frankly, I don't know.</para>
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  <section id="history">
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   842
    <title>History of the ABC/DKF model.</title>
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   844
    <para role="todo">Historic of the taxonomy.</para>
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   846
  </section>
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   848
  <section id="controle">
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    <title>Contrôle dans le DRI</title>
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   852
    <para>The control on the game events can be seen accross two
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   853
      dimensions: who have it and for which part they have it.  The
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   854
      current RPG theory currently have two models for it: The Fortune
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   855
      model, describe through the <acronym>FatE</acronym>,
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   856
      <acronym>FatS</acronym> and <acronym>FitM</acronym> acronyms,
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   857
      which is related to when the players control the game, and the
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   858
      Balance of Power (<acronym>BoP</acronym>), which is more concern
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   859
      about balance between the players, the GM, and the rules.</para>
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   860
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   861
    <para>DRI provide a model based on the Fortune one, and so is more
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   862
      concern about the when then the whom.  Although I consider this
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   863
      issue very important, is just that the current model doesn't add
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   864
      anything very useful to it.  We can all see who are in control
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   865
      at which moment, but it's less clear how the exact balance is
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   866
      affected.  I let's this to the BoP model.</para>
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   867
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   868
    <para>The original Fortune model include three different models:
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   869
      FatE, FatS and FitM.  FatE, which stand for Fortune-at-the-End,
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   870
      is the most popular one: players describe what they try to
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   871
      achieve and roll the dice (or enable any resolution mechanics
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   872
      asked by the rules) and see if they succeed.  This model is the
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   873
      one where the players have the less control on their character's
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   874
      destiny, since although they can decide what they do, they can't
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   875
      do anything to oriented the game after a bad roll, leading to PC
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   876
      die, etc.</para>
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   877
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   878
    <para>Fortune-at-the-Start try to give more power on the players
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   879
      about the issue of an action.  The player roll the dice first,
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   880
      and seeing the result, decide what to do.  This is most often
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   881
      used for initiative rolls, although some games try to use it for
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   882
      their resolution system, for example by letting the players draw
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   883
      cards and choosing their actions based on the cards in hand.
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   884
      FatS let you more control on the issues, and so on the story.
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   885
      FatS allow you to avoid most bad situation without need to
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   886
      fudging the dice, although it gives players less freedom on what
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   887
      their characters can do.</para>
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   888
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   889
    <para>Fortune-in-the-Middle, you guess, is a mix between both the
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   890
      precedent.  The players choose their actions, call the
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   891
      resolution mechanics and, based on the results, describe their
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   892
      actions.  This is the model which give the more narrative
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   893
      control on the events by the players.</para>
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   895
    <para>In DRI terminology, the three model can be describe using
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   896
      camel-cased variations of DRI.  The use of uppercase signal
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   897
      players' control for this part of the events resolution, where a
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      lower case letter signal rules control.  So, FatE will be Dri,
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      FatS drI, and FitM will be DrI.  One will remark that the three
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      models don't contain an uppercase R.  It's may be seen obvious,
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   901
      giving this, that the reason for this it's, as long you are
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   902
      using fortune, calling to the resolution mechanics is always
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      giving the control to the rule.  Elsewhere, the game is no more
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   904
      contain Fortune element and so, can be better describe using
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      either the Drama or Kharma mechanics. Well, I choose to say no
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      to this hypothesis.  Player cans have the control here too.
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   907
      Usually, players or GM let the rules describe which resolution
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      mechanics used for a specific action: used this dice roll under
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      this statistic for combat, or roll this statistic that number of
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      time until you succeed thrice or more.  A R system will offer
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      you to choose the mechanic based on what you want the action to
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      look like, not what's more appropriate.  Used open roll for
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      cinematic action, used extended roll to put more thrill, used
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      simple roll on unimportant issues.  Briefly, based your mechanic
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      on narrative factors, instead of descriptive ones, since what
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      you really want it's a good story and good atmosphere, nor an
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      objective description of events.  Although this look like a very
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      narrative statements, credible simulations can still be achieve
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      by such system.  Currently, RPG used only one or two universal
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      mechanics for most of their events resolutions.  Simulation is
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   921
      often reach more through fine-tuned parameters, detailed tables
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      or statistics or other related parameter, not through the
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      specific resolution mechanics.  Also, most resolution mechanics
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      can be easily modified to give the same probabilities but with a
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      different overall feeling.  Since only the probabilities are
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      essential for good simulation, this part is untouched and so can
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      mood-based simulation system is a possible dream.</para>
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      <para role="todo">Acknowledge Mason, HighlandGreen and Pat
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        "Sleeper", as well as Ron Oswald and the author of Everway.</para>
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