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<title>Définition, Résolution et Interprétation</title> |
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<subtitle>une taxonomie des systèmes de résolution</subtitle> |
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<para>Dans cet article, l'auteur propose une taxonomie des |
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mécanismes de résolution des jeux de rôle. L'objectif de |
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cette taxonomie est de fournir une orientation du choix du |
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système de résolution non pas à travers selon l'action, mais |
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plutôt selon le temps narratif choisi. Pour cela, la |
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taxonomie sera comparée aux autres modèles existants, tels que |
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la hiérarchie DKF, ses sous-éléments basés sur |
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l'aléatoire.</para> |
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<para>Première version anglophone (incomplète).</para> |
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<para>Première version anglophone (incomplète).</para> |
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<title>Introduction</title> |
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<para>J'ai essayé pendant longtemps de créer un système vraiment |
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générique, capable de gérer un large domaine d'échelle de |
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grandeur, mais aussi différents genres et atmosphères de jeu de |
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rôle. Ces objectifs furent longtemps considérés comme une |
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chimère impossible à atteindre, car certains de ces genres |
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semblent poursuivre des buts contraires aux autres par leur |
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65 |
nature même. Tout de même, j'étais sûr qu'il était possible |
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même si l'idée restait vague. Bien que certaines personnes |
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67 |
pourraient mettre cette confiance comme un symptôme de mon |
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68 |
obstination, en prenant comme preuve l'échec de nombreux |
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69 |
systèmes dit génériques sur le marché, je pense que j'ai quand |
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70 |
même un atout de mon coté: je maîtrise moi-même depuis plus de |
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71 |
15 ans dans le même monde avec une très grande variété de genres |
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72 |
et de décors que je dois mélanger ensemble pour le plaisir de |
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mes joueurs. Alors, si je peux le faire, pourquoi personne |
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74 |
d'autres ne pourrait? Toutefois, si des mots à la pratique, le |
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75 |
pas est grand, l'inverse est encore pis!</para> |
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<para>En analysant différents jeux de rôle, et dans mes myriades |
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78 |
d'essais d'adapter chacun d'entre eux à différents décors, j'ai |
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79 |
retrouvé souvent les mêmes éléments de décors (comme la magie, |
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80 |
le combat, la santé, etc.) mais avec des mécanismes très |
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81 |
différents dépendant de l'atmosphère que les concepteurs |
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82 |
voulaient créer. Aussi, dans la plupart des forums de créateurs |
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83 |
de jeux de rôle, c'est l'atmosphère, la saveur que vous voulez |
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84 |
créer qui est considéré comme l'élément le plus important. Très |
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85 |
souvent, l'atmosphère et le décor sont mêlés ensemble mais |
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est-ce bien nécessaire? Si ce n'est pas le cas, ne devrait-on |
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pas arrêter de créer des mécaniques basés sur des décors |
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spécifiques et plutôt aller directement avec l'atmosphère, la |
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seule chose qui fait toute la différence entre une expérience de |
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jeu de rôle intéressante et une autre ennuyante?</para> |
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<para>Ce papier est une première tentative pour élaborer comment |
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un tel jeu de rôle devrait fonctionner. Pour cela, on y élabora |
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un modèle permettant d'analyser un éléments essentiels de la |
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narration, soit le système de résolution, afin d'en distinguer |
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les éléments qui crée l'atmosphère.</para> |
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</section> |
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<section id="previousworks"> |
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<title>Œuvres précédentes</title> |
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<para>Bien que je ne puisse prétendre faire une présentation |
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complète de toutes les études sur les systèmes de résolution |
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105 |
d'évènement, je me dois d'au moins présenter les travaux qui ont |
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influencé celle-ci.</para> |
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<para>En premier, le modèle le plus populaire à ma connaissance |
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109 |
des évènements de résolution est la hiérarchie Drame - Karma - |
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110 |
Fortune (<abbrev>DKF</abbrev>) de Johnathan Tweet. Publié dans |
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111 |
le jeu de rôle Everway, ce travail a été repris par Ron Edwards |
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112 |
pour en faire une partie importante de sa théorie du jeu de |
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113 |
rôle. La hiérarchie DKF travaille surtout avec la mécanique de |
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114 |
résolution elle-même, définissant son choix comme une hiérarchie |
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115 |
où le contrôle des joueurs est repassé aux règles et à certains |
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116 |
générateurs d'aléatoire comme les dés. Le principe de la |
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117 |
hiérarchie est donc de donner plus d'emphase sur le contrôle par |
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118 |
les joueurs plutôt que par les règles, un principe que j'essaye |
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119 |
de suivre moi aussi.</para> |
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121 |
<para>Enfants du DKF, les modèles de Fortune-au-Début |
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122 |
(<abbrev>FaD</abbrev>), Fortune-au-Milieu (<abbrev>FaM</abbrev>) |
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123 |
et Fortune-à-la-Fin (<abbrev>FaF</abbrev>) est une autre |
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124 |
taxonomie des mécanismes qui tente d'étudier précisément comment |
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125 |
les résolutions de type Fortune peuvent être utilisées pour |
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126 |
redonner du contrôle aux joueurs, au lieu des règles ou du |
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127 |
hasard. Il est légèrement différent de la hiérarchie DKF |
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128 |
elle-même, mais garde aussi le même point de vue. Je m'en suis |
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129 |
beaucoup inspiré pour ce modèle.</para> |
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131 |
<para>Finalement, je veux inclure l'excellent travail de Hunter |
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132 |
Logan dans sa chronique <foreignphrase lang="en">the Impossible |
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133 |
Dream</foreignphrase> sur RPG.net. Monsieur Logan parle du flot |
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134 |
du jeu, d'une façon très proche de celle que j'utilise pour |
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135 |
parler de la résolution d'évènements, de même que de la balance |
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136 |
de pouvoir, qui exprime comment le flot du jeu influence la |
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137 |
balance du contrôle entre les joueurs, le MJ et les règles. |
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138 |
Nous comparerons le travail de monsieur Logan avec mon propre |
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139 |
travail un peu plus loin. Logan ramène aussi les trois échelons |
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140 |
de la hiérarchie DKF mais l'utilise de façon à disséquer les |
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141 |
éléments d'un système de résolution. Il a eu le bon goût |
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142 |
d'utiliser une dénomination différente toutefois, pour ne pas |
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143 |
confondre son modèle avec celui de Tweet et Edwards, les nommant |
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144 |
la Chance, l'Habilité et l'Intention. Actuellement, ils sont |
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145 |
juste utilisés pour décrire différents mécanismes de résolution, |
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146 |
j'ignore encore ce que monsieur Logan veut en faire en |
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147 |
corrélation avec son flot de jeu et sa balance du pouvoir.</para> |
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148 |
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149 |
<para>Une autre lecture intéressante est <ulink |
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150 |
url="http://www.rpg.net/news+reviews/collists/ruleslaw.html"><foreignphrase |
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diff
changeset
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151 |
lang="en">The Travel of Mendes Pinto</foreignphrase></ulink> par |
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152 |
Sergio Mascarenhas. Ce jeu de rôle amateur est non seulement |
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153 |
excellent mais une bonne lecture pour ces notes et explications |
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154 |
que l'auteur donne de son travail de conception. La section 4 |
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changeset
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155 |
sur l'action, où l'auteur élabore sa propre théorie sur les |
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156 |
système de résolution, est particulièrement intéressante pour ce |
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changeset
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157 |
travail. Il y divise la résolution en terme de contexte, de |
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changeset
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158 |
buts, de performance et de résultats. Cette division ressemble |
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changeset
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159 |
fort à celle du DRI et nous verrons comment le DRI modélise ces |
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160 |
éléments.</para> |
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161 |
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162 |
<para>Cela résume très brièvement ce que je considère comme les |
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163 |
théories les plus importantes concernant les mécanismes de |
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164 |
résolution dans le domaine du jeu de rôle. Ceci est toutefois |
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165 |
loin de faire le tour complet des théories, ce qui serait un |
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166 |
travail ardu. Il me fera plaisir de connaître d'autres |
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167 |
approches, spécialement si ces dernières viennent briser la |
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168 |
tendance actuelle de ne considérer la résolution d'évènements |
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169 |
strictement en terme de mécaniques de règles.</para> |
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<section id="whatisit"> |
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<title>Qu'est-ce qu'un système de résolution?</title> |
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<para>Qu'est-ce qu'un système de résolution d'évènements? |
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Demandez à la communauté rôlistique et vous aurez autant de |
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réponses qui pourront plus ou moins se résumer à: <quote>C'est |
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quand on roule les dés</quote>. Cela est peut-être vrai pour |
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180 |
certains jeux de rôle mais pas pour tous et surtout, c'est |
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plutôt court pour un élément aussi important dans le jeux de |
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rôle. Pour le propos de cet article, je voudrais utiliser une |
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définition un peu plus large, qui sera développée par la suite |
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mais qu'on pourrait formuler ainsi:</para> |
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<blockquote> |
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187 |
<para>Le protocole par lequel les joueurs décident de la suite |
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des évènements de la situation de jeu courante entre |
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189 |
différentes issues intéressantes.</para> |
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<para>Cette définition contient déjà, par sa nature, un point de |
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193 |
vue narratif sur la résolution d'évènements. On y trouve que la |
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194 |
résolution est un protocole entendu entre les joueurs, et n'ont |
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pas une méthode imposée, que ce soit par nécessité ou |
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196 |
arbitraire. Ensuite, il détermine que ce protocole n'intervient |
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197 |
que lorsque plusieurs choix <emphasis>intéressants</emphasis> se |
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présentent. Cela implique que le système n'interviendra pas si |
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199 |
une seule issue est intéressante. Le système n'est pas là pour |
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200 |
ennuyer les joueurs ou leur imposer des choix sans intérêts mais |
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201 |
bien pour relancer rapidement la partie afin de former une |
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histoire intéressante.</para> |
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204 |
<para>Ici, le mot intérêt est à voir au niveau de l'intérêt du |
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205 |
groupe de jeu, incluant chaque participant, et non pas des |
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206 |
personnages eux-mêmes. Ainsi, la mort d'un personnage peut être |
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207 |
intéressante si elle apporte un intérêt dramatique à l'histoire, |
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208 |
par exemple. Au contraire, un échec rendant la suite des |
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209 |
évènements impossibles est sans intérêt. Au final, ce n'est pas |
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210 |
tant l'histoire mais ce que les joueurs désirent comme histoire, |
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211 |
qui compte.</para> |
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212 |
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213 |
<para>Remarquez, il peut exister dans un jeu de rôle d'autres |
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214 |
mécanismes qui ne rencontrent pas les mêmes objectifs qu'un |
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215 |
système de résolution mais ont quand même leur intérêt et |
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216 |
peuvent parfois être confondu avec le système de résolution. Je |
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217 |
nommerai deux de ces mécanismes, que l'on retrouve couramment en |
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218 |
jeu de rôle.</para> |
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219 |
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220 |
<variablelist> |
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221 |
<varlistentry> |
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222 |
<term>Le jeu dans le jeu</term> |
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223 |
<listitem> |
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224 |
<para>Le jeu dans le jeu est un ensemble de mécanismes |
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225 |
présentant un intérêt propre en lui-même, auquel les |
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226 |
joueurs chercheront à participer pour le simple plaisir de |
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227 |
l'essayer. Les joueurs tenteront bien souvent de créer |
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228 |
des situations leur permettant d'utiliser de tels |
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229 |
mécanismes. On retrouve le jeu dans le jeu |
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230 |
particulièrement dans les système de combat et de |
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231 |
magie.</para> |
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232 |
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233 |
<para>Le jeu dans le jeu est un mécanisme puissant pour |
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234 |
encourager les joueurs à favoriser un certain type |
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235 |
d'évènements. La présence d'un système de combat |
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236 |
intéressant entraînera les joueurs à utiliser le combat |
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237 |
pour se sortir de certaines situations, simplement pour |
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238 |
essayer le système. Il est donc important que le jeu dans |
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239 |
le jeu viennent soutenir l'atmosphère voulue par la |
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240 |
partie.</para> |
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241 |
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242 |
<para>Pour un système générique, le jeu dans le jeu est |
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243 |
dangereux car il s'implémente souvent au-dessus de |
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244 |
certains éléments du décor. Le seul moyen d'en avoir un |
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245 |
présent, est de l'abstraire du décor, c'est à dire de |
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246 |
permettre au MJ de choisir quel type de situations seront |
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247 |
considérées comme faisant partie de l'atmosphère. Ainsi, |
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248 |
un mécanisme de confrontation générique permettra au MJ de |
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249 |
l'implanter autant pour des joutes oratoires, magiques ou |
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changeset
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250 |
martiales. Toutefois, cela suppose déjà un décor héroïque |
|
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changeset
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251 |
où la confrontation est un élément important de |
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252 |
l'histoire, ce qui est fort peu adapté aux aventures |
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changeset
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253 |
d'horreur.</para> |
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254 |
</listitem> |
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255 |
</varlistentry> |
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256 |
<varlistentry> |
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257 |
<term>Les mécanismes de description</term> |
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258 |
<listitem> |
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[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
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259 |
<para>Les mécanismes de description sont l'ensemble des |
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c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
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diff
changeset
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260 |
outils servant à décrire les éléments du décor, des |
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diff
changeset
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261 |
personnages au matériel, en passant par les monstres, |
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fabien
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diff
changeset
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262 |
armes, phénomènes et autres techniques, connaissances et |
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diff
changeset
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263 |
difficultés rencontrer par les joueurs.</para> |
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264 |
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changeset
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265 |
<para>Bien que très importants à la résolution d'évènements, |
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changeset
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266 |
les mécanismes de résolution interviennent toutefois de |
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changeset
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267 |
façon passive, soit avant, pour évaluer les possibilités |
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268 |
des personnages, ou après, pour représenter les |
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changeset
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269 |
conséquences des actions sur les personnages. Ils sont |
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changeset
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270 |
souvent couplés à un système de développement qui agit |
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diff
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271 |
souvent comme un jeu dans le jeu au niveau de la partie, |
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changeset
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272 |
bien que de façon plus diffuse et à plus long |
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diff
changeset
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273 |
terme.</para> |
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274 |
|
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diff
changeset
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275 |
<para>Notez que puisque les mécanismes de description |
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diff
changeset
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276 |
détermine souvent ce qui est possible de faire ou non, ils |
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diff
changeset
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277 |
ont une grande influence sur l'atmosphère d'une partie. |
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changeset
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278 |
Leur analyse fera probablement l'objet d'un autre |
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diff
changeset
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279 |
article.</para> |
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diff
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280 |
</listitem> |
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281 |
</varlistentry> |
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282 |
</variablelist> |
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283 |
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diff
changeset
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284 |
<remark>J'avais ici en tête aussi d'autres éléments, comme les |
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changeset
|
285 |
enjeux, la gestion des ressources, les mécanismes méta-ludiques, |
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c6be3fab4e26
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parents:
diff
changeset
|
286 |
etc. Toutefois, leur place est vague, rappelant parfois le jeu |
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c6be3fab4e26
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diff
changeset
|
287 |
dans le jeu ou même une part du mécanisme de résolution. Je |
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c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
288 |
devrai m'y pencher davantage.</remark> |
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c6be3fab4e26
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289 |
|
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diff
changeset
|
290 |
</section> |
|
c6be3fab4e26
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diff
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291 |
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parents:
diff
changeset
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292 |
<section id="DRI"> |
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diff
changeset
|
293 |
<title>La taxonomie DRI</title> |
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c6be3fab4e26
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294 |
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fabien
parents:
diff
changeset
|
295 |
<para>Qu'est-ce que le DRI signifie? DRI est l'abréviation pour |
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c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
296 |
Définition, Résolution et Interprétation, les trois étapes d'un |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
297 |
mécanisme de résolution. Le point de vue du DRI sur la |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
298 |
résolution d'évènements en fait un proche parent du flot de jeu |
|
c6be3fab4e26
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parents:
diff
changeset
|
299 |
de Hunter Logan, et peut être considéré comme un élément central |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
300 |
de tout jeu de rôle, qu'importe à quel point ce dernier est |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
301 |
libre ou léger en terme de règles. Toutefois, bien que cette |
|
c6be3fab4e26
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parents:
diff
changeset
|
302 |
taxonomie prend en compte l'aspect narratif du jeu de rôle, il |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
303 |
ne l'explore pas aussi profondément qu'il pourrait. Ce faisant, |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
304 |
il néglige une partie importante du jeu de rôle qui joue un |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
305 |
grand rôle dans l'immersion du joueur. Mais le sujet de |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
306 |
l'article tourne plus autour de l'aspect interactif des éléments |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
307 |
de narration, ainsi qu'autour du processus de décision lui-même.</para> |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
308 |
|
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
309 |
<para>Le DRI cherche donc à classifier les processus de résolution |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
310 |
d'évènements en jeu de rôle. La taxonomie identifie trois |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
311 |
parties importantes d'une résolution: la description des |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
312 |
évènements (Définition), les protocoles de résolution eux-mêmes |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
313 |
(Résolution), et finalement leur interprétation |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
314 |
(Interprétation). Chacun arrive un à la suite de l'autre, dans |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
315 |
cet ordre, et chaque jeu mettra plus ou moins d'emphase sur une |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
316 |
de ces étapes, en mettant plus de détails ou de temps à l'un |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
317 |
qu'à l'autre, et accordant plus ou moins de contrôle aux |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
318 |
intervenants (joueurs, MJ, règles, hasard) dans chacun des |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
319 |
parties. L'objectif du DRI est d'éclaircir cette influence, ce |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
320 |
que nous ferons plus tard. Commençons toutefois par définir |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
321 |
chacun des éléments du DRI.</para> |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
322 |
|
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
323 |
|
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
324 |
<variablelist id="dridefinitions"> |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
325 |
<varlistentry id="definitiondef"> |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
326 |
<term>Définition</term> |
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
327 |
|
|
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
328 |
<listitem> |
|
24
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
329 |
<para>La définition de l'évènement a pour but de déterminer |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
330 |
les issues possibles à la situation actuelle. En premier |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
331 |
lieu, on doit définir la situation en cours de jeu, soit |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
332 |
les acteurs, leurs objectifs, leurs intentions. Ensuite, |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
333 |
on pourra définir les issues possibles, leurs probabilités |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
334 |
de subvenir, ainsi que les différents paramètres de jeux |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
335 |
pouvant influencer cette probabilité. Ceci constituera la |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
336 |
partie mondaine de l'évènement.</para> |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
337 |
|
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
338 |
<para>Une autre partie non négligeable et fort importante |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
339 |
pour notre modèle sont les paramètres narratifs, ou |
|
9d840e23110a
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fabien
parents:
23
diff
changeset
|
340 |
méta-ludiques. L'évènement est-il important dans |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
341 |
l'histoire? Y'a-t-il certaines issues qui sont |
|
9d840e23110a
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fabien
parents:
23
diff
changeset
|
342 |
nécessaires à la suite de l'histoire? Qui sont nuisibles |
|
9d840e23110a
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fabien
parents:
23
diff
changeset
|
343 |
ou carrément indésirables? Quel est le propos de |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
344 |
l'évènement dans l'histoire? Quel atmosphère désire-t-on |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
345 |
créé? Ces paramètres sont bien souvent beaucoup plus |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
346 |
importants que les précédents pour offrir une partie |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
347 |
agréable aux joueurs.</para> |
|
23
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
348 |
</listitem> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
349 |
</varlistentry> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
350 |
<varlistentry id="resolutiondef"> |
|
24
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
351 |
<term>Résolution</term> |
|
23
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
352 |
|
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
353 |
<listitem> |
|
24
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
354 |
<para>La prochaine étape consiste à déterminer les |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
355 |
mécaniques de résolutions. Le mécanisme peut invoquer un |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
356 |
certain nombre de jets de dés, la consultation de table, |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
357 |
la dépense de points quelconque, un vote de la part des |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
358 |
joueurs, une description détaillée, etc. Le principe, |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
359 |
c'est d'obtenir à la fin un résultat qui permettra de |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
360 |
déterminer quelle issue a fini par subvenir. Le but de |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
361 |
cette taxonomie n'est pas de décrire en détail chaque |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
362 |
mécanique mais de les caractériser afin de déterminer |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
363 |
laquelle permettra le mieux de résoudre l'évènement que |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
364 |
l'on vient juste de décrire.</para> |
|
23
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
365 |
</listitem> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
366 |
</varlistentry> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
367 |
<varlistentry id="interpretationdef"> |
|
24
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
368 |
<term>Interprétation</term> |
|
23
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
369 |
|
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
370 |
<listitem> |
|
24
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
371 |
<para>Finalement, si les mécanismes de résolution permettent |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
372 |
de déterminer un résultat, le MJ et les joueurs ont encore |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
373 |
une certaine liberté d'interprétation des résultats. |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
374 |
Cette interprétation peut contenir deux parties: ce qui |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
375 |
est arrivé (les résultats) et comment cela est arrivé (la |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
376 |
performance), généralement effectués dans le sens inverse. |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
377 |
Avec le consentement des autres joueurs, une certaine |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
378 |
liberté peut même être prise vis à vis des résultats |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
379 |
obtenus. De nouvelles situations, non prévues dans la |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
380 |
partie <link linkend="definitiondef">définition</link>, |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
381 |
peuvent être inventé, permettant à l'histoire de rebondir. |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
382 |
On verra plus loin dans quelle condition et jusqu'à quel |
|
9d840e23110a
[svn] r2101@freebird: fabien | 2006-01-07 12:04:26 -0500
fabien
parents:
23
diff
changeset
|
383 |
point cela reste acceptable dans un jeu de rôle.</para> |
|
23
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
384 |
</listitem> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
385 |
</varlistentry> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
386 |
</variablelist> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
387 |
</section> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
388 |
|
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
389 |
<section id="definition"> |
|
26
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
390 |
<title>Définir les évènements</title> |
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
391 |
|
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
392 |
<para>Comme il fût dit précédemment, le but de cette étape est |
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
393 |
surtout de définir ce qui est possible de faire, et ensuite, ce |
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
394 |
qui est souhaitable parmi ces derniers. Il est important de |
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
395 |
commencer par les premiers sans trop s'attarder dans les |
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
396 |
détails, ne serait-ce que pour avoir une idée de comment ça peut |
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
397 |
arriver.</para> |
|
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
398 |
|
|
45
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
399 |
<para>On ne s'attardera pas ici à définir exactement tous les |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
400 |
éléments qui peuvent tenu en compte, il y en a trop. On mettra |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
401 |
plutôt en relief différentes catégories d'éléments et leur |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
402 |
importance dans la résolution de l'action. Une hiérarchie |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
403 |
s'impose toutefois, dont l'importance est cruciale, à mon avis, |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
404 |
pour bien apprécier les parties.</para> |
|
29
3fe8dad06e4a
[svn] r2168@freebird: fabien | 2006-01-20 01:42:32 -0500
fabien
parents:
26
diff
changeset
|
405 |
|
|
45
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
406 |
<section id="desires"> |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
407 |
|
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
408 |
<title>Éléments interpersonnels</title> |
|
23
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
409 |
|
|
45
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
410 |
<para>Le premier niveau de la hiérarchie, le plus important, |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
411 |
sont les éléments para-ludiques, la raison même pour laquelle |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
412 |
le groupe se réunit. On le comprend tous, si on joue, c'est |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
413 |
pour s'amuser. Mais chaque groupe, et chaque joueur dans un |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
414 |
groupe, s'amuse pour différentes raisons. Il faut tenir |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
415 |
compte de cette dimension dès le départ de la résolution |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
416 |
d'action pour savoir si on ne fait pas déjà fausse route. |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
417 |
Est-ce que votre groupe est intéressé à passer du temps à |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
418 |
résoudre ce type d'action? Non? Alors passer immédiatement à |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
419 |
autre chose. Est-ce que vos joueurs ont passé assez de temps |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
420 |
à l'accomplissement du scénario? Ne leur faites pas le coup |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
421 |
du mauvais jet de dés qui leur retire à tout jamais l'accès à |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
422 |
leur but ultime (sauf, bien sûr, si vous avez prévu un |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
423 |
quelconque rebondissement plus intéressant pour eux). Bref, |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
424 |
assurez-vous que vous travaillez pour le plaisir de tout le |
|
531dd20aae49
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fabien
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30
diff
changeset
|
425 |
monde et non simplement pour faire fonctionner la mécanique du |
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531dd20aae49
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30
diff
changeset
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426 |
jeu.</para> |
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531dd20aae49
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30
diff
changeset
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427 |
</section> |
|
26
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diff
changeset
|
428 |
|
|
23
c6be3fab4e26
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diff
changeset
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429 |
<section id="narrative"> |
|
45
531dd20aae49
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diff
changeset
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430 |
|
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26
de387155c376
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diff
changeset
|
431 |
<title>Éléments narratifs</title> |
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23
c6be3fab4e26
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diff
changeset
|
432 |
|
|
45
531dd20aae49
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30
diff
changeset
|
433 |
<para>Le deuxième niveau de la hiérarchie sont les éléments |
|
531dd20aae49
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30
diff
changeset
|
434 |
narratifs, ou méta-ludiques. Ils sont déterminés par le genre |
|
531dd20aae49
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30
diff
changeset
|
435 |
de l'aventure et par le moment du récit dans lequel se |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
436 |
trouvent les personnages. Ces éléments servent principalement |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
437 |
à déterminer l'importance de la scène et l'effet que l'on veut |
|
531dd20aae49
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parents:
30
diff
changeset
|
438 |
accomplir à travers cette résolution d'action.</para> |
|
26
de387155c376
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diff
changeset
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439 |
|
|
45
531dd20aae49
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fabien
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30
diff
changeset
|
440 |
<para>Les éléments narratifs sont importants pour créer |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
441 |
l'intérêt à votre partie et éviter de tomber dans des dédales |
|
531dd20aae49
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30
diff
changeset
|
442 |
inappropriés où votre partie risque de s'enliser. Ils font |
|
531dd20aae49
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parents:
30
diff
changeset
|
443 |
aussi toute la différence entre une partie dont on se souvient |
|
531dd20aae49
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fabien
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30
diff
changeset
|
444 |
et une autre qui ne laisse qu'un vague souvenir.</para> |
|
23
c6be3fab4e26
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diff
changeset
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445 |
|
|
c6be3fab4e26
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diff
changeset
|
446 |
</section> |
|
c6be3fab4e26
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diff
changeset
|
447 |
|
|
45
531dd20aae49
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30
diff
changeset
|
448 |
<section id="mundane"> |
|
531dd20aae49
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30
diff
changeset
|
449 |
<title>Éléments mondains</title> |
|
531dd20aae49
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30
diff
changeset
|
450 |
|
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
451 |
<para>Finalement, le dernier niveau est occupé par les éléments |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
452 |
mondains, soit ceux qui déterminent les circonstances de |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
453 |
l'action dans l'univers des personnages. Ces éléments |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
454 |
constituent la base de ce qui existe pour les personnages, de |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
455 |
ce qu'ils peuvent utiliser. Cela va autant pour les lieux, le |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
456 |
temps (à quel moment et combien de temps leur reste-t-il), les |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
457 |
acteurs pouvant influencer l'action, les outils, les |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
458 |
obstacles, les connaissances, les intentions et l'état |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
459 |
d'esprit de chacun et tout autre facteur.</para> |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
460 |
|
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
461 |
<para>La détermination des éléments mondains est importante pour |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
462 |
préserver la Suspension Volontaire d'Incrédulité. Il est |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
463 |
important, avant la résolution d'une action, que tout le monde |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
464 |
s'entende sur ces derniers car sinon, le risque de décrocher |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
465 |
survient et avec lui l'intérêt de vos joueurs.</para> |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
466 |
|
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
467 |
</section> |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
468 |
|
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
469 |
<section id="defhierarchie"> |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
470 |
<title>Utilisation de la hiérarchie</title> |
|
26
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
471 |
|
|
45
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
472 |
<para>Comment utilise-t-on maintenant cette hiérarchie? |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
473 |
Commencez toujours par l'échelon le plus important, les |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
474 |
éléments interpersonnels. Demandez-vous "Qu'est-ce qu'il y a |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
475 |
d'amusant ou d'intéressant dans la situation actuelle?" Si |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
476 |
vous ne trouvez rien, changer tout de suite votre récit. Vous |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
477 |
n'êtes quand même pas là pour vous ennuyer. Sinon, vous avez |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
478 |
déjà abandonner bon nombre d'options inintéressantes qui |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
479 |
auraient ralenti le jeu sans rien apporter; conservez donc en |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
480 |
tête ces éléments pour la suite.</para> |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
481 |
|
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
482 |
<para>Demandez-vous ensuite quelle importance la scène actuelle |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
483 |
a, et quelle ambiance, quel effet désirez-vous créer pour |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
484 |
cette scène? Il se pourrait que vous ne trouviez pas la scène |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
485 |
très importante dans le récit actuel, ou qu'au contraire, |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
486 |
chaque détail comptera et que la suite du récit dépendra |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
487 |
beaucoup de l'issue de la situation. Le choix sera très |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
488 |
important pour la suite car il déterminera le temps et |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
489 |
l'effort que vous devriez consacrer pour le reste de la |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
490 |
résolution. Il interviendra à nouveau plus tard, lors du |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
491 |
choix du mode de résolution et de l'interprétation des |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
492 |
résultats.</para> |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
493 |
|
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
494 |
<para>Finalement, vous pouvez déterminez les éléments mondains. |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
495 |
Énoncez-les haut et fort et demandez à vos joueurs de faire de |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
496 |
même en ce qui concerne leurs personnages. Assurez-vous |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
497 |
d'avoir bien compris les intentions de chacun. La quantité de |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
498 |
détails à donner toutefois dépendra de l'importance de la |
|
531dd20aae49
[svn] r2273@freebird: fabien | 2006-01-31 17:24:41 -0500
fabien
parents:
30
diff
changeset
|
499 |
scène donnée précédemment. Ne forcer pas les joueurs à donner |
|
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
500 |
une série de détails inutiles si vous ne comptez pas vous en |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
501 |
servir ou s'ils s'avèrent sans importance. À la fin, vous |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
502 |
vous apercevrez que plusieurs détails restent ouverts. C'est |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
503 |
correct et cela sera pris en compte dans la résolution |
|
531dd20aae49
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fabien
parents:
30
diff
changeset
|
504 |
d'action et dans l'interprétation.</para> |
|
26
de387155c376
[svn] r2121@freebird: fabien | 2006-01-08 14:52:35 -0500
fabien
parents:
25
diff
changeset
|
505 |
|
|
23
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
506 |
</section> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
507 |
</section> |
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
508 |
|
|
c6be3fab4e26
[svn] r2092@freebird: fabien | 2006-01-06 14:02:22 -0500
fabien
parents:
diff
changeset
|
509 |
<section id="resolution"> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
510 |
<title>Résolution</title> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
511 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
512 |
<para>Il est maintenant temps de définir quel mécanisme de |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
513 |
résolution utiliser. Dans la majorité des jeux de rôle, les |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
514 |
règles ne tiendront en compte que d'un seul élément, soit le |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
515 |
type d'action tenté (combat? rechercher un objet caché? etc.). |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
516 |
Cette méthode ne s'adresse qu'au dernier niveau de notre |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
517 |
hiérarchie. Le premier niveau est légèrement trop abstrait: |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
518 |
s'il permet de savoir si la résolution vaut la peine ou non, il |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
519 |
ne permet de déterminer quel type de résolution il serait |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
520 |
préférable d'utiliser (en supposant qu'il y ait plusieurs types |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
521 |
de résolution amusante dans votre système). On s'adressera donc |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
522 |
au deuxième niveau, les éléments narratifs, et on verra comment |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
523 |
ce dernier affecte nos choix des éléments mondains retenus. Mais |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
524 |
avant de s'aventurer plus loin, regardons les paramètres qui |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
525 |
affecteront nos choix d'un système de résolution.</para> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
526 |
|
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
527 |
<section id="restime"> <!-- le temps de résolution --> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
528 |
<title>La temps de résolution</title> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
529 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
530 |
<para>Le temps de résolution est un facteur qui indique en |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
531 |
moyenne combien de temps de jeu une action va prendre pour |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
532 |
être résolue. Une mesure pratique est le nombre d'échanges |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
533 |
(jets de dés, déclarations, chifoumi, etc.) nécessaire pour |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
534 |
arriver aux résultats<footnote> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
535 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
536 |
<para>Cette définition diffère de celle utilisé par Ron |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
537 |
Edwards qui considère le temps en secondes pour résoudre |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
538 |
une action, afin de considérer l'efficacité d'un mécanisme |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
539 |
à se résoudre rapidement. Cette mesure doit être |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
540 |
optimalement la plus petite possible. Si cela s'applique |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
541 |
bel et bien pour un échange particulier, le nombre |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
542 |
d'échanges, lui, peut varier pour créer l'ambiance |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
543 |
souhaitée.</para> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
544 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
545 |
</footnote>. Certains mécanismes permettent au joueur de |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
546 |
savoir directement s'il a échoué. D'autres demandent une |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
547 |
réponse du MJ ou d'un autre joueur. D'autres sont ouverts, |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
548 |
c'est à dire que le joueur doit échanger continuellement tant |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
549 |
que l'issue n'est pas éclairci.</para> |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
550 |
|
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
551 |
<para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire que |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
552 |
le temps de jeu correspondent au temps passer pour les |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
553 |
personnages. En fait, c'est plutôt le contraire qui se |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
554 |
produit généralement.</para> |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
555 |
|
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
556 |
</section> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
557 |
|
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
558 |
<section> <!-- Le nombre et la nature des protagonistes --> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
559 |
<title>Le nombre et la nature des protagonistes</title> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
560 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
561 |
<para>Les protagonistes peuvent être des personnages ou des |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
562 |
objets, des évènements, et ils peuvent être passifs ou actifs. |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
563 |
Par actif, j'entends que le joueur contrôlant le protagoniste |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
564 |
actif sera souvent celui qui lance les dés ou fait les |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
565 |
déclarations, alors que le protagoniste passif ne fera que |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
566 |
présenter une résistance passive à la résolution (ses |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
567 |
caractéristiques serviront à déterminer le niveau de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
568 |
difficulté par exemple). Par exemple, dans de nombreux jeu de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
569 |
rôle, un personnage touché par une explosion sera un |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
570 |
protagoniste passif. Sa résistance servira par exemple de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
571 |
difficulté pour l'explosion, qui sera le protagoniste actif |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
572 |
(le MJ lançant les dés).</para> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
573 |
|
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
574 |
<para>Contrairement à ce que beaucoup de jeu de rôle laissent |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
575 |
entendre, ce n'est pas le nombre d'adversaires qui détermine |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
576 |
nécessairement le nombre de protagonistes. Il est possible de |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
577 |
considérer de considérer l'action "Battre 3 soldats aux corps |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
578 |
à corps" comme une action simple de difficulté |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
579 |
élevée. L'inverse est aussi possible, jusqu'à une certaine |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
580 |
limite. Par exemple, il est possible de transformer un simple |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
581 |
jet pour toucher en une opposition entre un jet pour toucher |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
582 |
et un autre pour éviter, la plus grande réussite étant |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
583 |
victorieuse.</para> |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
584 |
|
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
585 |
</section> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
586 |
|
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
587 |
<section> <!-- Le nombre de résultats possibles --> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
588 |
|
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
589 |
<title>Le nombre de résultats possibles</title> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
590 |
|
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
591 |
<para>Chaque mécanisme permet d'obtenir différents résultats. On |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
592 |
les classera selon leur nombre et leur nature.</para> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
593 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
594 |
<variablelist> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
595 |
<varlistentry> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
596 |
<term>Le mécanisme automatique</term> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
597 |
<listitem> |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
598 |
<para>Ce mécanisme donne immédiatement le résultat, que ce soit |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
599 |
une réussite, un échec ou le statusquo. Il n'y a qu'un seul |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
600 |
résultat possible.</para> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
601 |
</listitem> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
602 |
</varlistentry> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
603 |
<varlistentry> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
604 |
<term>Le mécanisme booléen</term> |
|
49
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
605 |
<listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
606 |
<para>Ce type de mécanisme présente deux issues: soit il |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
607 |
se passe de quoi, soit il ne se passe rien. Il peut |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
608 |
être négatif (c'est un échec pour le protagoniste actif) |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
609 |
ou positif (c'est une réussite pour le protagoniste |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
610 |
positif).</para> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
611 |
</listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
612 |
</varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
613 |
<varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
614 |
<term>Le mécanisme binaire</term> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
615 |
<listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
616 |
<para>Le résultat binaire présente lui aussi deux |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
617 |
résultats: soit le résultat est positif (réussite) ou |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
618 |
négatif (échec). Il n'y a pas de résultat |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
619 |
neutre.</para> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
620 |
</listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
621 |
</varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
622 |
<varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
623 |
<term>Le mécanisme trinaire</term> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
624 |
<listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
625 |
<para>Le mécanisme trinaire présente trois états: positif, |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
626 |
négatif ou neutre. Ce dernier représente le statusquo |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
627 |
vis à vis de la situation précédente.</para> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
628 |
</listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
629 |
</varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
630 |
<varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
631 |
<term>Le mécanisme fermé</term> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
632 |
<listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
633 |
<para>Le mécanisme fermé ou borné présente une certaine |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
634 |
variété de résultats mais limiter en nombre. Par |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
635 |
définition, tous les mécanismes précédents rentrent dans |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
636 |
cette catégorie, mais cette dernière inclut aussi les |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
637 |
mécanismes possédant plus de 3 résultats possibles |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
638 |
(c'est le cas de la majorité des systèmes utilisant des |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
639 |
marges de réussite ou d'échec).</para> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
640 |
</listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
641 |
</varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
642 |
<varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
643 |
<term>Les mécanismes ouverts</term> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
644 |
<listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
645 |
<para>Les mécanismes ouverts permettent un nombre illimité |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
646 |
de résultats. On en distingue trois sous-types |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
647 |
différents, soit les mécanismes ouverts par le bas, par |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
648 |
le haut, ou illimité (ouvert des deux cotés).</para> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
649 |
</listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
650 |
</varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
651 |
<varlistentry> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
652 |
<term>Les mécanismes critiques</term> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
653 |
<listitem> |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
654 |
<para>Les mécanismes critiques présentent une variation |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
655 |
sur les systèmes précédents. Ils ont un ou deux états |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
656 |
qui sont considérés comme étant exceptionnels. Cet état |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
657 |
peut être positif (réussite critique), négatif |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
658 |
(maladresse critique) ou neutre (aussi nommé |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
659 |
<literal>sur un fil</literal>)<footnote> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
660 |
|
|
49
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
661 |
<para>À ma connaissance seul <ulink |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
662 |
url="http://www.msb.free.fr/">Marcel |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
663 |
Super-Blaireau</ulink> utilise ce type de réussite |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
664 |
critique. C'est toutefois, à mon avis, géniale |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
665 |
comme idée.</para> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
666 |
|
|
49
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
667 |
</footnote>. Les mécanismes critiques peuvent |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
668 |
apparaître dans n'importe quel des types précédents, |
|
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
669 |
mais on les retrouve généralement que dans les types |
|
cd21b0dd88da
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fabien
parents:
47
diff
changeset
|
670 |
fermés ou ouverts. C'est donc plus un attribut |
|
cd21b0dd88da
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fabien
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47
diff
changeset
|
671 |
supplémentaire qu'un type à part.</para> |
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cd21b0dd88da
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fabien
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47
diff
changeset
|
672 |
</listitem> |
|
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fabien
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47
diff
changeset
|
673 |
</varlistentry> |
|
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fabien
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47
diff
changeset
|
674 |
</variablelist> |
|
47
3c74e425a409
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fabien
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46
diff
changeset
|
675 |
|
|
49
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fabien
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47
diff
changeset
|
676 |
<para>Il est important de noter qu'il n'est pas nécessaire |
|
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47
diff
changeset
|
677 |
qu'une situation dont peut décoûler plusieurs issues doit |
|
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fabien
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47
diff
changeset
|
678 |
nécessairement avoir un mécanisme qui donne autant de |
|
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fabien
parents:
47
diff
changeset
|
679 |
résultats. En fait, la règle est plutôt l'inverse: le |
|
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fabien
parents:
47
diff
changeset
|
680 |
mécanisme ne devrait pas avoir plus de résultats que le nombre |
|
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fabien
parents:
47
diff
changeset
|
681 |
d'issue <emphasis>intéressants</emphasis> dans la |
|
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fabien
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47
diff
changeset
|
682 |
situation. Bien sûr, il est aussi possible de regrouper |
|
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fabien
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47
diff
changeset
|
683 |
plusieurs résultats sous une même ombrelle. Ces deux cas |
|
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fabien
parents:
47
diff
changeset
|
684 |
seront vu plus en détails dans <xref |
|
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fabien
parents:
47
diff
changeset
|
685 |
linkend="interpretation"/>.</para> |
|
46
5be321cb09d9
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fabien
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45
diff
changeset
|
686 |
</section> |
|
5be321cb09d9
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fabien
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45
diff
changeset
|
687 |
|
|
47
3c74e425a409
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fabien
parents:
46
diff
changeset
|
688 |
<section id="combinaison"> <!-- les combinaison --> |
|
46
5be321cb09d9
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fabien
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45
diff
changeset
|
689 |
<title>Les combinaisons</title> |
|
5be321cb09d9
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fabien
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45
diff
changeset
|
690 |
|
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
691 |
<para>Certains mécanismes de résolution permettent de résoudre |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
692 |
plusieurs simulations simultanément. Ces mécanismes permettent |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
693 |
de prendre en compte certains aspects du lien reliant les |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
694 |
situations.</para> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
695 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
696 |
<variablelist> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
697 |
<varlistentry> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
698 |
<term>Indépendantes vs. Dépendantes</term> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
699 |
<listitem> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
700 |
<para>Les situations sont ou non indépendantes, c'est à |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
701 |
dire que la réussite de l'une d'elle ne dépendra pas (ou |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
702 |
dépendra, si elles sont dépendantes) de celle des |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
703 |
autres.</para> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
704 |
</listitem> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
705 |
</varlistentry> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
706 |
<varlistentry> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
707 |
<term>Ordonnées vs. Aléatoires</term> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
708 |
<listitem> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
709 |
<para>Les actions surviennent dans un ordre donné. Ce |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
710 |
type de combinaison est souvent dépendant.</para> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
711 |
</listitem> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
712 |
</varlistentry> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
713 |
<varlistentry> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
714 |
<term>Priorisés vs. Impartiales</term> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
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diff
changeset
|
715 |
<listitem> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
716 |
<para>Certaines actions sont priorisées sur |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
717 |
d'autres.</para> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
718 |
</listitem> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
719 |
</varlistentry> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
720 |
<varlistentry> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
721 |
<term>Planifiées vs. Séquencées</term> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
722 |
<listitem> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
723 |
<para>Les actions ont été planifiées en avance ou |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
724 |
surviennent dans l'ordre.</para> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
725 |
</listitem> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
726 |
</varlistentry> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
727 |
<varlistentry> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
728 |
<term>Interruption et Imprévus</term> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
729 |
<listitem> |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
730 |
<para>Certains mécanismes permettent de changer ses |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
731 |
intentions en cours de route, d'interrompre une action |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
732 |
entreprise, ou encore d'entreprendre une nouvelle |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
733 |
action.</para> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
734 |
</listitem> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
735 |
</varlistentry> |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
736 |
<varlistentry> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
737 |
<term>Composition</term> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
738 |
<listitem> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
739 |
<para>La composition est lorsque les résultats d'une |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
740 |
résolution vient affecter directement les probabilité de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
741 |
la suivante. Les résolutions de ce type peuvent être |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
742 |
indépendantes si un résultat négatif n'empêche pas |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
743 |
l'action suivante d'être tentée. Les compositions se |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
744 |
font très souvent avec des mécanismes possédant des |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
745 |
marges de réussite (fermé ou ouvert) et peuvent être |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
746 |
liées à une réussite critique.</para> |
|
49
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
747 |
</listitem> |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
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46
diff
changeset
|
748 |
</varlistentry> |
|
46
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
749 |
</variablelist> |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
750 |
|
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
751 |
<para>Je rappelle qu'il est ici question des mécanismes de |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
752 |
résolution, et non pas de la situation elle-même. Rare sont |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
753 |
les systèmes qui implémentent toutes ces possibilités. |
|
5be321cb09d9
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fabien
parents:
45
diff
changeset
|
754 |
Toutefois, si les mécanismes le permet, le MJ pourra en tenir |
|
5be321cb09d9
[svn] r5763@freebird: fabien | 2006-02-03 01:56:20 -0500
fabien
parents:
45
diff
changeset
|
755 |
compte comme un nouvel outil dans son coffre.</para> |
|
5be321cb09d9
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45
diff
changeset
|
756 |
</section> |
|
23
c6be3fab4e26
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fabien
parents:
diff
changeset
|
757 |
|
|
47
3c74e425a409
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fabien
parents:
46
diff
changeset
|
758 |
<section> |
|
3c74e425a409
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fabien
parents:
46
diff
changeset
|
759 |
<title>Narration et système de résolution</title> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
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46
diff
changeset
|
760 |
|
|
3c74e425a409
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fabien
parents:
46
diff
changeset
|
761 |
<para>Je considère l'approche simulationniste comme nonobstante |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
762 |
en jeu de rôle; elle n'y a simplement pas sa place. Toutefois, |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
763 |
cela ne veut pas dire que le jeu de rôle ne doit tenter de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
764 |
répondre aux attentes des joueurs. On pourrait ainsi dire qu'un |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
765 |
système de jeu de rôle, implanter dans un décor défini, doit |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
766 |
être aussi vraisemblable qu'un décor de cinéma. Tant que la |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
767 |
vraisemblance est conservée, le système tient son rôle.</para> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
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46
diff
changeset
|
768 |
|
|
3c74e425a409
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fabien
parents:
46
diff
changeset
|
769 |
<para>Toutefois, la métaphore avec le cinéma n'est peut-être pas |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
770 |
la plus adéquate. Le jeu de rôle est avant tout un jeu |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
771 |
<emphasis>littéraire</emphasis> si on veut le dire ainsi. La |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
772 |
vraisemblance passe par le descriptif, par les mots bien plus |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
773 |
que par tout autre aspect. À ce niveau, un système de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
774 |
résolution doit produire non pas un modèle de ce qui survient |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
775 |
mais agit plutôt comme générateur de description<footnote> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
776 |
|
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
777 |
<para>On parle bien ici uniquement du système de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
778 |
résolution. D'autres éléments comme le système descriptif |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
779 |
ou de progression n'ont pas exactement le même objectif et |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
780 |
agisse différement. Bien qu'il faille en tenir compte |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
781 |
lors de la conception d'un jeu de rôle, nous supposerons |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
782 |
ici que le système de résolution s'intègre bien à ces |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
783 |
autres mécanismes.</para> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
784 |
|
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
785 |
</footnote>. Le choix d'un système de résolution dépend donc |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
786 |
du style que nous désirons mettre à la scène. Une scène sans |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
787 |
importance, demandant une description courte, devra utiliser |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
788 |
un mécanisme de résolution en conséquence: temps de résolution |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
789 |
faible (généralement, pour chaque échange, on devrait avoir un |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
790 |
descriptif), nombre de protagonistes actifs limitées (le sujet |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
791 |
de la description sera souvent le groupe plutôt que chaque |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
792 |
personnage individuellement), avec des résultats souvent peu |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
793 |
nombreux (on dira qu'ils ont réussis ou échoués, sans trop |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
794 |
préciser comment ou à quel point). À l'inverse, une scène |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
795 |
plus importante, et donc décrite plus en détails, pourra |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
796 |
utiliser des mécanismes plus complexes, avec plusieurs |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
797 |
protagonistes, un temps de résolution plus long, et plus de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
798 |
subtilités dans les résultats possibles.</para> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
799 |
|
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
800 |
<para>L'effet des combinaisons sur la narration est plus subtil |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
801 |
et demanderait une section à lui seul. Les différentes |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
802 |
combinaisons correspondent à autant de façon de relier les |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
803 |
propositions (c'est à dire chacune des résolutions effectuées) |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
804 |
entre elles. Elles agissent comme des conjonctions dans la |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
805 |
grammaire. Par exemple, une combinaison de résolutions |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
806 |
dépendantes agira comme une conjonction de subordination. |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
807 |
Dans la langue, la conjonction est utilisée pour exprimer des |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
808 |
liens de subordination (de cause, de conséquence, de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
809 |
comparaison ou de temps principalement) ou de coordination (de |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
810 |
liaison, de cause ou de conséquence principalement). Leur |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
811 |
présence apporte donc une information supplémentaire sur la |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
812 |
séquence des évènements, permet de les lier entre eux et |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
813 |
surtout, rôle importante dans les œuvres de fictions, modifie |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
814 |
le rythme de la narration. On fera donc attention à leur |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
815 |
usage.</para> |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
816 |
|
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
817 |
<para>Parler ainsi en terme de conjonction semble très abstrait |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
818 |
et difficile. Mais l'usage de conjonction est naturel pour |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
819 |
toute personne parlant une langue. Généralement, vous n'avez |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
820 |
pas à y réfléchir, elle vient naturellement. Ne forcez donc |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
821 |
pas leur usage mais allez-y parcimonieusement, lorsque cela |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
822 |
vous semble évident qu'une combinaison doit avoir lieu. Et |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
823 |
lors de l'interprétation, servez-vous en pour structurer votre |
|
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
824 |
description de ce qui s'est passé.</para> |
|
49
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
825 |
</section> |
|
47
3c74e425a409
[svn] r5792@freebird: fabien | 2006-02-06 00:32:04 -0500
fabien
parents:
46
diff
changeset
|
826 |
|
|
49
cd21b0dd88da
[svn] r5794@freebird: fabien | 2006-02-06 00:50:54 -0500
fabien
parents:
47
diff
changeset
|
827 |
<section id="DKF"> |
|
47
3c74e425a409
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fabien
parents:
46
diff
changeset
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828 |
<title>Drame, Karma et Fortune</title> |
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23
c6be3fab4e26
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829 |
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50
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49
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830 |
<para>Un modèle populaire pour classifier les systèmes de |
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49
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831 |
résolution est celui proposé par Johnathan Tweed, dans |
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49
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832 |
Everway, la hiérarchie DKF<footnote> |
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833 |
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834 |
<para>La présentation de la hiérarchie qui est faite ici est |
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835 |
basé sur les différents exposés de cette théorie que l'on |
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836 |
peut retrouver sur le web, en particulier le travail de |
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837 |
Ron Edwards. Il se pourrait que le texte original diffère |
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838 |
de cette présentation mais je n'ai pas réussi à me le |
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839 |
procurer.</para> |
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840 |
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841 |
</footnote>. La hiérarchie DKF classifie les systèmes de |
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842 |
résolutions selon la place que tient les mécaniques et le |
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843 |
hasard dans le processus décisionnel. La première catégorie |
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844 |
laisse entièrement le contrôle aux joueurs et donc à |
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845 |
l'histoire. Cette catégorie est dites Dramatique |
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846 |
(<foreignphrase lang="en">Drama</foreignphrase>). La deuxième |
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847 |
catégorie apparaît quand les choix narratifs sont limités par |
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848 |
certains mécanismes déterministe, que ce soit une |
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849 |
caractéristique du personnage ou un système de points |
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850 |
quelconque. Ce mécanisme agit comme une sorte de Karma pour |
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851 |
le personnage et c'est pourquoi porte ce nom. Finalement, la |
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852 |
dernière catégorie est lorsque un élément aléatoire intervient |
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853 |
dans le processus. Cette catégorie s'appelle alors la |
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854 |
Fortune, puisque la narration s'oriente selon la bonne fortune |
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855 |
du personnage. Il est à noter que c'est une hiérarchie et non |
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856 |
pas une composition. Un mécanisme qui possède une partie |
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0c6ed311a7b8
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857 |
aléatoire est dans la catégorie Fortune, même s'il possède |
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diff
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858 |
aussi une partie Karmique et, bien entendu, une interprétation |
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859 |
narrative.</para> |
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860 |
|
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861 |
<para>La hiérarchie DKF a été mise en place pour indiquer la |
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862 |
subordination graduelle de la narration a des mécanismes de |
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changeset
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863 |
plus en plus abstraits, supposant une perte de contrôle sur |
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diff
changeset
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864 |
l'histoire. Le modèle développé ici n'en tient compte que |
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diff
changeset
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865 |
partiellement. L'idée est que la mécanique et l'aléatoire ne |
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changeset
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866 |
sont que des aides à la narration, des outils, et donc soumis |
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changeset
|
867 |
à l'usage qu'en fait les joueurs. Un des objectifs de ce |
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diff
changeset
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868 |
modèle est donc de redonner le contrôle narratif aux joueurs |
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869 |
sans pour autant abandonner ces outils fort utiles, |
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diff
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870 |
principalement en apprenant à identifiant leur effet sur la |
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diff
changeset
|
871 |
narration. Trop souvent ai-je vu le système blâmé pour une |
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49
diff
changeset
|
872 |
mauvaise partie alors, qu'en fait, il avait tout simplement |
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873 |
été mal utilisé pour créer un effet pour lequel il n'avait pas |
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874 |
été prévu.</para> |
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23
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|
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</section> |
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879 |
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<section id="interpretation"> |
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<title>Interpretation</title> |
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|
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883 |
<para role="todo">Frankly, I don't know.</para> |
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884 |
</section> |
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886 |
<section id="history"> |
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|
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<title>History of the ABC/DKF model.</title> |
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889 |
<para role="todo">Historic of the taxonomy.</para> |
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</section> |
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892 |
|
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893 |
<section id="controle"> |
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894 |
|
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24
diff
changeset
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895 |
<title>Contrôle dans le DRI</title> |
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896 |
|
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24
diff
changeset
|
897 |
<para>The control on the game events can be seen accross two |
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diff
changeset
|
898 |
dimensions: who have it and for which part they have it. The |
|
7616057f23af
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diff
changeset
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899 |
current RPG theory currently have two models for it: The Fortune |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
900 |
model, describe through the <acronym>FatE</acronym>, |
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7616057f23af
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diff
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901 |
<acronym>FatS</acronym> and <acronym>FitM</acronym> acronyms, |
|
7616057f23af
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diff
changeset
|
902 |
which is related to when the players control the game, and the |
|
7616057f23af
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diff
changeset
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903 |
Balance of Power (<acronym>BoP</acronym>), which is more concern |
|
7616057f23af
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diff
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904 |
about balance between the players, the GM, and the rules.</para> |
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7616057f23af
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diff
changeset
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905 |
|
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7616057f23af
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fabien
parents:
24
diff
changeset
|
906 |
<para>DRI provide a model based on the Fortune one, and so is more |
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7616057f23af
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parents:
24
diff
changeset
|
907 |
concern about the when then the whom. Although I consider this |
|
7616057f23af
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fabien
parents:
24
diff
changeset
|
908 |
issue very important, is just that the current model doesn't add |
|
7616057f23af
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parents:
24
diff
changeset
|
909 |
anything very useful to it. We can all see who are in control |
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7616057f23af
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diff
changeset
|
910 |
at which moment, but it's less clear how the exact balance is |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
911 |
affected. I let's this to the BoP model.</para> |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
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912 |
|
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
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|
913 |
<para>The original Fortune model include three different models: |
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7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
914 |
FatE, FatS and FitM. FatE, which stand for Fortune-at-the-End, |
|
7616057f23af
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24
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changeset
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915 |
is the most popular one: players describe what they try to |
|
7616057f23af
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24
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916 |
achieve and roll the dice (or enable any resolution mechanics |
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7616057f23af
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24
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changeset
|
917 |
asked by the rules) and see if they succeed. This model is the |
|
7616057f23af
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24
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changeset
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918 |
one where the players have the less control on their character's |
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7616057f23af
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24
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919 |
destiny, since although they can decide what they do, they can't |
|
7616057f23af
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24
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|
920 |
do anything to oriented the game after a bad roll, leading to PC |
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7616057f23af
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|
921 |
die, etc.</para> |
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7616057f23af
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922 |
|
|
7616057f23af
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24
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changeset
|
923 |
<para>Fortune-at-the-Start try to give more power on the players |
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7616057f23af
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924 |
about the issue of an action. The player roll the dice first, |
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7616057f23af
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24
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changeset
|
925 |
and seeing the result, decide what to do. This is most often |
|
7616057f23af
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24
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|
926 |
used for initiative rolls, although some games try to use it for |
|
7616057f23af
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changeset
|
927 |
their resolution system, for example by letting the players draw |
|
7616057f23af
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|
928 |
cards and choosing their actions based on the cards in hand. |
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changeset
|
929 |
FatS let you more control on the issues, and so on the story. |
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930 |
FatS allow you to avoid most bad situation without need to |
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931 |
fudging the dice, although it gives players less freedom on what |
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932 |
their characters can do.</para> |
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933 |
|
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934 |
<para>Fortune-in-the-Middle, you guess, is a mix between both the |
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7616057f23af
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935 |
precedent. The players choose their actions, call the |
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7616057f23af
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936 |
resolution mechanics and, based on the results, describe their |
|
7616057f23af
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changeset
|
937 |
actions. This is the model which give the more narrative |
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7616057f23af
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diff
changeset
|
938 |
control on the events by the players.</para> |
|
7616057f23af
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939 |
|
|
7616057f23af
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diff
changeset
|
940 |
<para>In DRI terminology, the three model can be describe using |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
941 |
camel-cased variations of DRI. The use of uppercase signal |
|
7616057f23af
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24
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changeset
|
942 |
players' control for this part of the events resolution, where a |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
943 |
lower case letter signal rules control. So, FatE will be Dri, |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
944 |
FatS drI, and FitM will be DrI. One will remark that the three |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
945 |
models don't contain an uppercase R. It's may be seen obvious, |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
946 |
giving this, that the reason for this it's, as long you are |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
947 |
using fortune, calling to the resolution mechanics is always |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
948 |
giving the control to the rule. Elsewhere, the game is no more |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
949 |
contain Fortune element and so, can be better describe using |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
950 |
either the Drama or Kharma mechanics. Well, I choose to say no |
|
7616057f23af
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parents:
24
diff
changeset
|
951 |
to this hypothesis. Player cans have the control here too. |
|
7616057f23af
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parents:
24
diff
changeset
|
952 |
Usually, players or GM let the rules describe which resolution |
|
7616057f23af
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fabien
parents:
24
diff
changeset
|
953 |
mechanics used for a specific action: used this dice roll under |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
954 |
this statistic for combat, or roll this statistic that number of |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
955 |
time until you succeed thrice or more. A R system will offer |
|
7616057f23af
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fabien
parents:
24
diff
changeset
|
956 |
you to choose the mechanic based on what you want the action to |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
957 |
look like, not what's more appropriate. Used open roll for |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
958 |
cinematic action, used extended roll to put more thrill, used |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
959 |
simple roll on unimportant issues. Briefly, based your mechanic |
|
7616057f23af
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24
diff
changeset
|
960 |
on narrative factors, instead of descriptive ones, since what |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
961 |
you really want it's a good story and good atmosphere, nor an |
|
7616057f23af
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24
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changeset
|
962 |
objective description of events. Although this look like a very |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
963 |
narrative statements, credible simulations can still be achieve |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
964 |
by such system. Currently, RPG used only one or two universal |
|
7616057f23af
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24
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changeset
|
965 |
mechanics for most of their events resolutions. Simulation is |
|
7616057f23af
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fabien
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24
diff
changeset
|
966 |
often reach more through fine-tuned parameters, detailed tables |
|
7616057f23af
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changeset
|
967 |
or statistics or other related parameter, not through the |
|
7616057f23af
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24
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changeset
|
968 |
specific resolution mechanics. Also, most resolution mechanics |
|
7616057f23af
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changeset
|
969 |
can be easily modified to give the same probabilities but with a |
|
7616057f23af
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diff
changeset
|
970 |
different overall feeling. Since only the probabilities are |
|
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24
diff
changeset
|
971 |
essential for good simulation, this part is untouched and so can |
|
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|
972 |
mood-based simulation system is a possible dream.</para> |
|
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|
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<title>Acknowledgements</title> |
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<para role="todo">Acknowledge Mason, HighlandGreen and Pat |
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"Sleeper", as well as Ron Oswald and the author of Everway.</para> |
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<!-- Keep this comment at the end of the file |
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