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+++ b/tirvise.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+<?xml version="1.0"?>
+<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
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+[
+ <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
+ %struct-dtd;
+]>
+<section id="stirvise" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="sttirvise">Le tir visé</title>
+
+ <para>Le tir visé est un tir qui tente de toucher directement sa
+ cible. La précision sera donc très importante et la portée aussi.
+ Toutefois, un tir râté a habituellement très peu d'effet sur la
+ cible (le projectile se perd dans la nature) et c'est pourquoi les
+ effets colatéraux éventuels ne sont pas intégrés dans ces règles.
+ Ce sera donc au MJ de décider ce qui peut arriver.</para>
+
+ <para>Lorsqu'un joueur décide de tirer sur une cible, il doit
+ choisir deux facteurs, soit:</para>
+
+ <variablelist>
+ <varlistentry id="tfrv">
+ <term>Le Facteur de Rapidité (FR&v;)</term>
+ <listitem>
+ <para>On considère normalement que le personnage a le temps de
+ visé. Toutefois, il peut aussi décider de précipiter son
+ tir afin de tirer avant quelqu'un d'autre. Le Facteur de
+ Rapidité représente cette hâtise et est soustrait aux
+ chances de toucher.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry id="tfdv">
+ <term>Le Facteur de Dommage (FD&v;)</term>
+ <listitem>
+ <para>Ce facteur permet de viser des endroits plus sensibles
+ tels que les yeux ou le cœur, ou encore moins fatales tels
+ que les jambes. Le joueur peut donc augmenter ou diminuer
+ le <link linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme avec ce
+ facteur. Ce facteur augmente toutefois la difficulté de
+ toucher la cible.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+
+ <para>Le joueur fait ensuite un jet pour toucher la cible sur son
+ Niveau de Compétence avec l'arme utilisée. La difficulté est
+ déterminée par la somme des facteurs suivants:</para>
+
+ <itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Le <link linkend="tbfv">BF&v;</link> de l'arme et du
+ projectile;</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>La Valeur de la taille de la cible dans une unité de
+ distance pratique. Pour un homme, avec une unité égale au
+ mètre, la Valeur de 0 (1 en Mesure) est prise habituellement.
+ Cette Valeur peut varier entre -3 et +3 mais c'est souvent une
+ précision peu utile que vous pouvez prendre en compte dans le
+ jet d'esquive ou d'encaissement.</para>
+ </listitem>
+ </itemizedlist>
+
+ <para>De cette somme, on soustrait les facteurs suivants:</para>
+
+ <itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>La Valeur de la distance entre le tireur et la cible dans
+ les mêmes unités que pour la taille.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Les Facteurs de <link linkend="tfrv">Rapidité</link> et de
+ <link linkend="tfdv">Dommage</link> choisis
+ précédemment.</para>
+ </listitem>
+ </itemizedlist>
+
+ <para>Si le jet est réussi, le tir touche et la cible encaisse des
+ dégâts. Le niveau de dommage est alors égale à la somme des <link
+ linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme et du projectile, ainsi que
+ du <link linkend="tfdv">FD&v;</link> choisi par le personnage.</para>
+
+</section>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
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