diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 tirvise.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/tirvise.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,101 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Le tir visé + + Le tir visé est un tir qui tente de toucher directement sa + cible. La précision sera donc très importante et la portée aussi. + Toutefois, un tir râté a habituellement très peu d'effet sur la + cible (le projectile se perd dans la nature) et c'est pourquoi les + effets colatéraux éventuels ne sont pas intégrés dans ces règles. + Ce sera donc au MJ de décider ce qui peut arriver. + + Lorsqu'un joueur décide de tirer sur une cible, il doit + choisir deux facteurs, soit: + + + + Le Facteur de Rapidité (FR&v;) + + On considère normalement que le personnage a le temps de + visé. Toutefois, il peut aussi décider de précipiter son + tir afin de tirer avant quelqu'un d'autre. Le Facteur de + Rapidité représente cette hâtise et est soustrait aux + chances de toucher. + + + + Le Facteur de Dommage (FD&v;) + + Ce facteur permet de viser des endroits plus sensibles + tels que les yeux ou le cœur, ou encore moins fatales tels + que les jambes. Le joueur peut donc augmenter ou diminuer + le BD&v; de l'arme avec ce + facteur. Ce facteur augmente toutefois la difficulté de + toucher la cible. + + + + + Le joueur fait ensuite un jet pour toucher la cible sur son + Niveau de Compétence avec l'arme utilisée. La difficulté est + déterminée par la somme des facteurs suivants: + + + + Le BF&v; de l'arme et du + projectile; + + + La Valeur de la taille de la cible dans une unité de + distance pratique. Pour un homme, avec une unité égale au + mètre, la Valeur de 0 (1 en Mesure) est prise habituellement. + Cette Valeur peut varier entre -3 et +3 mais c'est souvent une + précision peu utile que vous pouvez prendre en compte dans le + jet d'esquive ou d'encaissement. + + + + De cette somme, on soustrait les facteurs suivants: + + + + La Valeur de la distance entre le tireur et la cible dans + les mêmes unités que pour la taille. + + + Les Facteurs de Rapidité et de + Dommage choisis + précédemment. + + + + Si le jet est réussi, le tir touche et la cible encaisse des + dégâts. Le niveau de dommage est alors égale à la somme des BD&v; de l'arme et du projectile, ainsi que + du FD&v; choisi par le personnage. + +
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