tirvise.sgml
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+<section id="stirvise" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="sttirvise">Le tir visé</title>
+  
+  <para>Le tir visé est un tir qui tente de toucher directement sa
+    cible.  La précision sera donc très importante et la portée aussi.
+    Toutefois, un tir râté a habituellement très peu d'effet sur la
+    cible (le projectile se perd dans la nature) et c'est pourquoi les
+    effets colatéraux éventuels ne sont pas intégrés dans ces règles.
+    Ce sera donc au MJ de décider ce qui peut arriver.</para>
+
+  <para>Lorsqu'un joueur décide de tirer sur une cible, il doit
+    choisir deux facteurs, soit:</para>
+  
+  <variablelist>
+    <varlistentry id="tfrv">
+      <term>Le Facteur de Rapidité (FR&v;)</term>
+      <listitem>
+        <para>On considère normalement que le personnage a le temps de
+          visé.  Toutefois, il peut aussi décider de précipiter son
+          tir afin de tirer avant quelqu'un d'autre.  Le Facteur de
+          Rapidité représente cette hâtise et est soustrait aux
+          chances de toucher.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry id="tfdv">
+      <term>Le Facteur de Dommage (FD&v;)</term>
+      <listitem>
+        <para>Ce facteur permet de viser des endroits plus sensibles
+          tels que les yeux ou le cœur, ou encore moins fatales tels
+          que les jambes.  Le joueur peut donc augmenter ou diminuer
+          le <link linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme avec ce
+          facteur.  Ce facteur augmente toutefois la difficulté de
+          toucher la cible.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+  </variablelist>
+
+  <para>Le joueur fait ensuite un jet pour toucher la cible sur son
+    Niveau de Compétence avec l'arme utilisée.  La difficulté est
+    déterminée par la somme des facteurs suivants:</para>
+
+  <itemizedlist>
+    <listitem>
+      <para>Le <link linkend="tbfv">BF&v;</link> de l'arme et du
+        projectile;</para>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <para>La Valeur de la taille de la cible dans une unité de
+        distance pratique. Pour un homme, avec une unité égale au
+        mètre, la Valeur de 0 (1 en Mesure) est prise habituellement.
+        Cette Valeur peut varier entre -3 et +3 mais c'est souvent une
+        précision peu utile que vous pouvez prendre en compte dans le
+        jet d'esquive ou d'encaissement.</para>
+    </listitem>
+  </itemizedlist>
+    
+  <para>De cette somme, on soustrait les facteurs suivants:</para>
+
+  <itemizedlist>
+    <listitem>
+      <para>La Valeur de la distance entre le tireur et la cible dans
+        les mêmes unités que pour la taille.</para>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <para>Les Facteurs de <link linkend="tfrv">Rapidité</link> et de
+        <link linkend="tfdv">Dommage</link> choisis
+        précédemment.</para>
+    </listitem>
+  </itemizedlist>
+
+  <para>Si le jet est réussi, le tir touche et la cible encaisse des
+    dégâts.  Le niveau de dommage est alors égale à la somme des <link
+    linkend="tbdv">BD&v;</link> de l'arme et du projectile, ainsi que
+    du <link linkend="tfdv">FD&v;</link> choisi par le personnage.</para>
+
+</section>
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