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+  <title id="cttir">Le tir</title>
+  
+  <para>Le tir dans les Arpèges est divisé en trois catégorie: les
+    tirs visés ou directs, les tirs balistiques ou lancers, et les
+    tirs en rafale ou balayés.  Ces trois façons de faire représentent
+    chacune une façon de tirer et ne sont pas nécessairement
+    attribuées à une arme spécifique.  Ainsi, il est possible, mais
+    peu efficace, de tirer en rafale avec une arc, ou de tenter un tir
+    balistique avec un pistolet.  Parfois, comme pour le tir
+    balistique au pistolet, l'effet est dérisoire (c'est l'équivalent
+    d'une balle perdue) et le MJ n'a qu'à dire au PJ que son action
+    râte (il a perdu la balle de vue).  D'autres fois, il faut
+    improviser.  Par exemple, avec une troupe d'archers qui tirent
+    tous en même temps vers un peloton de fantassins, le MJ ferait
+    mieux d'interpréter l'action comme un tir en rafale en estimant
+    lui-même les valeurs, plutôt que de considérer chaque tir comme un
+    tir visé.</para>
+
+  <para>Les règles de tir ne représentent que l'aspect de toucher une
+    cible avec des projectiles.  Les effets secondaires (tels que
+    l'explosion et les brûlures) sont plutôt traités dans <xref
+    linkend="sprojectiles"/>.</para>
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+  
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+
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+    <title id="sttirresume">Résumé des règles de tir</title>
+
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+      <title>Règles de tir</title>
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