diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 tir.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/tir.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,96 @@ + + + %struct-dtd; +]> + + Le tir + + Le tir dans les Arpèges est divisé en trois catégorie: les + tirs visés ou directs, les tirs balistiques ou lancers, et les + tirs en rafale ou balayés. Ces trois façons de faire représentent + chacune une façon de tirer et ne sont pas nécessairement + attribuées à une arme spécifique. Ainsi, il est possible, mais + peu efficace, de tirer en rafale avec une arc, ou de tenter un tir + balistique avec un pistolet. Parfois, comme pour le tir + balistique au pistolet, l'effet est dérisoire (c'est l'équivalent + d'une balle perdue) et le MJ n'a qu'à dire au PJ que son action + râte (il a perdu la balle de vue). D'autres fois, il faut + improviser. Par exemple, avec une troupe d'archers qui tirent + tous en même temps vers un peloton de fantassins, le MJ ferait + mieux d'interpréter l'action comme un tir en rafale en estimant + lui-même les valeurs, plutôt que de considérer chaque tir comme un + tir visé. + + Les règles de tir ne représentent que l'aspect de toucher une + cible avec des projectiles. Les effets secondaires (tels que + l'explosion et les brûlures) sont plutôt traités dans . + + + + + + + + + +
+ Résumé des règles de tir + + + Règles de tir + + + + + + + Type + Toucher + Dommage + + + + + + Niveau + BF&v; + FF&v; - FR&v; - FD&v; + T - D + BD&v; + FD&v; + + + + E&b; = 2×D - P&b; - MR ; l = { E&b; - L&b; + ¦±d10¦ } + N.A. + + + + N.A. + Niveau + BD&r; + FD&r; + T - A - D + + + +
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