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+ <title id="cttir">Le tir</title>
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+ <para>Le tir dans les Arpèges est divisé en trois catégorie: les
+ tirs visés ou directs, les tirs balistiques ou lancers, et les
+ tirs en rafale ou balayés. Ces trois façons de faire représentent
+ chacune une façon de tirer et ne sont pas nécessairement
+ attribuées à une arme spécifique. Ainsi, il est possible, mais
+ peu efficace, de tirer en rafale avec une arc, ou de tenter un tir
+ balistique avec un pistolet. Parfois, comme pour le tir
+ balistique au pistolet, l'effet est dérisoire (c'est l'équivalent
+ d'une balle perdue) et le MJ n'a qu'à dire au PJ que son action
+ râte (il a perdu la balle de vue). D'autres fois, il faut
+ improviser. Par exemple, avec une troupe d'archers qui tirent
+ tous en même temps vers un peloton de fantassins, le MJ ferait
+ mieux d'interpréter l'action comme un tir en rafale en estimant
+ lui-même les valeurs, plutôt que de considérer chaque tir comme un
+ tir visé.</para>
+
+ <para>Les règles de tir ne représentent que l'aspect de toucher une
+ cible avec des projectiles. Les effets secondaires (tels que
+ l'explosion et les brûlures) sont plutôt traités dans <xref
+ linkend="sprojectiles"/>.</para>
+
+ <xi:include href="tirvise.sgml"/>
+
+ <xi:include href="balistique.sgml"/>
+
+ <xi:include href="rafale.sgml"/>
+
+ <xi:include href="esquive.sgml"/>
+
+ <section id="stirresume">
+ <title id="sttirresume">Résumé des règles de tir</title>
+
+ <table frame="all">
+ <title>Règles de tir</title>
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+ <entry><xref linkend="stirvise" endterm="sttirvise"/></entry>
+ <entry>Niveau + BF&v; + FF&v; - FR&v; - FD&v; + T - D</entry>
+ <entry>BD&v; + FD&v;</entry>
+ </row>
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+ <entry><xref linkend="sbalistique" endterm="stbalistique"/></entry>
+ <entry>E&b; = 2×D - P&b; - MR ; l = { E&b; - L&b; + ¦±d10¦ }</entry>
+ <entry>N.A.</entry>
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+ <entry><xref linkend="srafale" endterm="strafale"/></entry>
+ <entry>N.A.</entry>
+ <entry>Niveau + BD&r; + FD&r; + T - A - D</entry>
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