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+<section id="sressources" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stressources">La gestion des ressources</title>
+
+ <para>La gestion des ressources, surtout dans les univers modernes,
+ peut devenir compliquer. Doit-on vraiment tenir compte des taux
+ d'intérêts, de change, des montées et des descentes boursières
+ lorsqu'on gère des personnages riches ou ayant accès à une source
+ de revenu fluctuantes? Bien que cela puisse être intéressant si
+ vous avez les connaissances nécessaires, la plupart du temps, on
+ voudra s'en tenir au strict minimum et, comme le veut l'un des
+ principes des Harmonies, laisser au hasard les détails que les
+ joueurs ne veulent pas gérer.</para>
+
+ <para>Les règles suivantes offrent donc un moyen de gérer les
+ ressources des personnages en utilisant une Valeur à la place d'un
+ compte précis des richesses. Une dépense ou un gain sera perçu
+ comme un jet de dés avec une difficulté pré-défini et le résultat
+ indiquera si la dépense a pu avoir lieu en premier lieu, ainsi que
+ comment cette dépense a affecté la Valeur des ressources. Il faut
+ aussi noter que cette règle peut s'utiliser pour gérer d'autres
+ ressources, comme des points de magie ou des points de vie par
+ exemple. Cela donne une certaine incertitude au coût réel d'un
+ sort ou d'une blessure.</para>
+
+ <section>
+ <title>La notion de ressource</title>
+
+ <para>Une Ressource est simplement la conversion en Valeur d'une
+ Mesure donnée de la Ressource. Il est à noter que la Valeur
+ peut difficilement être converti en Mesure. Comme toute Valeur,
+ cette dernière n'est qu'une approximation grossière de la
+ Mesure, dont on ne connaît jamais vraiment la valeur exacte. On
+ ne peut donc pas passer de l'une à l'autre sans engendrer des
+ incohérences grossières dans la partie. Avec la Ressource,
+ s'accompagnent souvent un Gain ou une Dépense, qui correspondra
+ de la même façon à la Valeur du gain ou de la dépense encouru.</para>
+ </section>
+
+ <section id="sdepense">
+ <title id="stdepense">Le jet de dépense</title>
+
+ <para>Le jet de dépense se fait avec une Dépense D et une
+ Ressource R. Le joueur fait un jet sous R-D+3, et lit le
+ résultat sur le <xref linkend="tressources"/>. Si le jet est réussi
+ (avec un résultat de 0 ou plus), l'achat est possible mais la
+ Valeur de la Ressource sera abaissé par le nombre dans la
+ colonne Pertes. Sinon, l'achat est impossible cette
+ fois.</para>
+
+ <example id="xdepense">
+ <title id="xtdepense">Le jet de dépense</title>
+
+ <para>Luc Solar, un flibustier de l'espace possède environ 3 000
+ 000 de crédits (R = +65) et veut s'acheter un vaisseau
+ spatial, qui vaut environ 2 000 000 de crédits (C = +63). Le
+ MJ lui fait lancé un jet de dé à +65 - +63 + 3 = +5. Le
+ joueur de Luc obtient -3, soit un MR de +5 -3 = +2. Luc peut
+ effectuer son achat, mais ses Ressources vont avoir diminuer
+ de -4, pour atteindre, +59, soit environ 800 000 crédits. Le
+ vaisseau aurait donc coûter autour de 2 200 000
+ crédits.</para>
+ </example>
+ </section>
+
+ <section id="srevenu">
+ <title id="strevenu">Le jet de revenu</title>
+
+ <para>Le jet de revenu est similaire. Le personnage possède
+ toujours une ressource R et un gain G, et fait un jet de dés.
+ Si les ressources est supérieur au gain, le joueur peut faire le
+ jet sous G-R+3 et consulter le <xref linkend="tressources"/>. La
+ colonne Gains lui donne alors le bonus accordé à R. Si G est
+ supérieur à R, considérer dorénavant que les Ressources du
+ personnage valent G et que le gain vaut R, et faites le jet
+ comme précédemment.</para>
+
+ <example id="xrevenu">
+ <title id="xtrevenu">Le jet de revenu</title>
+
+ <para>Luc revend son vaisseau au plus offrant. Il trouve un
+ homme prêt à lui acheté pour environ 1 000 000 de crédits
+ (soit G = +60). Comme le Gain est supérieur aux ressources de
+ Luc (qui sont à +59), les Ressources de Luc passent
+ automatiquement à +60, et le joueur de Luc doit faire un jet
+ de gain avec G=+59, pour voir si les ressources de Luc y
+ ajoutent de quoi. Luc fait donc un jet à +59-60+3 = +2. Le
+ joueur est chanceux cette fois et obtient +3 aux dés, soit une
+ MR de +5. Dans la table, une telle MR indique un Gain de +3.
+ Luc possède donc maintenant une ressource de +63, soit environ
+ 2 000 000 de crédits.</para>
+ </example>
+ </section>
+
+ <section id="sresstable">
+ <title id="stresstable">Tableau des ressources</title>
+
+ <table id="tressources">
+ <title id="ttressources">Ressources, Pertes et Gains</title>
+
+ <tgroup cols="3" rowsep="0" align="center">
+ <colspec colnum="1" colwidth="2.5in"/>
+ <colspec colnum="2" colwidth="2in"/>
+ <colspec colnum="3" colwidth="2in"/>
+ <thead>
+ <row rowsep="1">
+ <entry>Marge de réussite</entry>
+ <entry>Pertes (R-C+3)</entry>
+ <entry>Gains (G-R+3)</entry>
+ </row>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <row>
+ <entry>+7 et +</entry>
+ <entry>0</entry>
+ <entry>+3</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+5 ou +6</entry>
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+ <entry>+3</entry>
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+ <entry>+3</entry>
+ </row>
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+ <entry>+3</entry>
+ <entry>-3</entry>
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+ </row>
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+ <entry>+2</entry>
+ <entry>-4</entry>
+ <entry>+2</entry>
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+ <entry>+1</entry>
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+ <entry>+1</entry>
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+ <entry>- de 0</entry>
+ <entry>achat impossible</entry>
+ <entry>aucun gain</entry>
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+ </tbody>
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