diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 ressources.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/ressources.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,178 @@ + + +
+ La gestion des ressources + + La gestion des ressources, surtout dans les univers modernes, + peut devenir compliquer. Doit-on vraiment tenir compte des taux + d'intérêts, de change, des montées et des descentes boursières + lorsqu'on gère des personnages riches ou ayant accès à une source + de revenu fluctuantes? Bien que cela puisse être intéressant si + vous avez les connaissances nécessaires, la plupart du temps, on + voudra s'en tenir au strict minimum et, comme le veut l'un des + principes des Harmonies, laisser au hasard les détails que les + joueurs ne veulent pas gérer. + + Les règles suivantes offrent donc un moyen de gérer les + ressources des personnages en utilisant une Valeur à la place d'un + compte précis des richesses. Une dépense ou un gain sera perçu + comme un jet de dés avec une difficulté pré-défini et le résultat + indiquera si la dépense a pu avoir lieu en premier lieu, ainsi que + comment cette dépense a affecté la Valeur des ressources. Il faut + aussi noter que cette règle peut s'utiliser pour gérer d'autres + ressources, comme des points de magie ou des points de vie par + exemple. Cela donne une certaine incertitude au coût réel d'un + sort ou d'une blessure. + +
+ La notion de ressource + + Une Ressource est simplement la conversion en Valeur d'une + Mesure donnée de la Ressource. Il est à noter que la Valeur + peut difficilement être converti en Mesure. Comme toute Valeur, + cette dernière n'est qu'une approximation grossière de la + Mesure, dont on ne connaît jamais vraiment la valeur exacte. On + ne peut donc pas passer de l'une à l'autre sans engendrer des + incohérences grossières dans la partie. Avec la Ressource, + s'accompagnent souvent un Gain ou une Dépense, qui correspondra + de la même façon à la Valeur du gain ou de la dépense encouru. +
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+ Le jet de dépense + + Le jet de dépense se fait avec une Dépense D et une + Ressource R. Le joueur fait un jet sous R-D+3, et lit le + résultat sur le . Si le jet est réussi + (avec un résultat de 0 ou plus), l'achat est possible mais la + Valeur de la Ressource sera abaissé par le nombre dans la + colonne Pertes. Sinon, l'achat est impossible cette + fois. + + + Le jet de dépense + + Luc Solar, un flibustier de l'espace possède environ 3 000 + 000 de crédits (R = +65) et veut s'acheter un vaisseau + spatial, qui vaut environ 2 000 000 de crédits (C = +63). Le + MJ lui fait lancé un jet de dé à +65 - +63 + 3 = +5. Le + joueur de Luc obtient -3, soit un MR de +5 -3 = +2. Luc peut + effectuer son achat, mais ses Ressources vont avoir diminuer + de -4, pour atteindre, +59, soit environ 800 000 crédits. Le + vaisseau aurait donc coûter autour de 2 200 000 + crédits. + +
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+ Le jet de revenu + + Le jet de revenu est similaire. Le personnage possède + toujours une ressource R et un gain G, et fait un jet de dés. + Si les ressources est supérieur au gain, le joueur peut faire le + jet sous G-R+3 et consulter le . La + colonne Gains lui donne alors le bonus accordé à R. Si G est + supérieur à R, considérer dorénavant que les Ressources du + personnage valent G et que le gain vaut R, et faites le jet + comme précédemment. + + + Le jet de revenu + + Luc revend son vaisseau au plus offrant. Il trouve un + homme prêt à lui acheté pour environ 1 000 000 de crédits + (soit G = +60). Comme le Gain est supérieur aux ressources de + Luc (qui sont à +59), les Ressources de Luc passent + automatiquement à +60, et le joueur de Luc doit faire un jet + de gain avec G=+59, pour voir si les ressources de Luc y + ajoutent de quoi. Luc fait donc un jet à +59-60+3 = +2. Le + joueur est chanceux cette fois et obtient +3 aux dés, soit une + MR de +5. Dans la table, une telle MR indique un Gain de +3. + Luc possède donc maintenant une ressource de +63, soit environ + 2 000 000 de crédits. + +
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+ Tableau des ressources + + + Ressources, Pertes et Gains + + + + + + + + Marge de réussite + Pertes (R-C+3) + Gains (G-R+3) + + + + + +7 et + + 0 + +3 + + + +5 ou +6 + -1 + +3 + + + +4 + -2 + +3 + + + +3 + -3 + +2 + + + +2 + -4 + +2 + + + +1 + -6 + +1 + + + 0 + -9 + +1 + + + - de 0 + achat impossible + aucun gain + + + +
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