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+<section id="sressources" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stressources">La gestion des ressources</title>
+    
+  <para>La gestion des ressources, surtout dans les univers modernes,
+    peut devenir compliquer.  Doit-on vraiment tenir compte des taux
+    d'intérêts, de change, des montées et des descentes boursières
+    lorsqu'on gère des personnages riches ou ayant accès à une source
+    de revenu fluctuantes?  Bien que cela puisse être intéressant si
+    vous avez les connaissances nécessaires, la plupart du temps, on
+    voudra s'en tenir au strict minimum et, comme le veut l'un des
+    principes des Harmonies, laisser au hasard les détails que les
+    joueurs ne veulent pas gérer.</para>
+
+  <para>Les règles suivantes offrent donc un moyen de gérer les
+    ressources des personnages en utilisant une Valeur à la place d'un
+    compte précis des richesses.  Une dépense ou un gain sera perçu
+    comme un jet de dés avec une difficulté pré-défini et le résultat
+    indiquera si la dépense a pu avoir lieu en premier lieu, ainsi que
+    comment cette dépense a affecté la Valeur des ressources.  Il faut
+    aussi noter que cette règle peut s'utiliser pour gérer d'autres
+    ressources, comme des points de magie ou des points de vie par
+    exemple.  Cela donne une certaine incertitude au coût réel d'un
+    sort ou d'une blessure.</para>
+
+  <section>
+    <title>La notion de ressource</title>
+
+    <para>Une Ressource est simplement la conversion en Valeur d'une
+      Mesure donnée de la Ressource.  Il est à noter que la Valeur
+      peut difficilement être converti en Mesure.  Comme toute Valeur,
+      cette dernière n'est qu'une approximation grossière de la
+      Mesure, dont on ne connaît jamais vraiment la valeur exacte.  On
+      ne peut donc pas passer de l'une à l'autre sans engendrer des
+      incohérences grossières dans la partie.  Avec la Ressource,
+      s'accompagnent souvent un Gain ou une Dépense, qui correspondra
+      de la même façon à la Valeur du gain ou de la dépense encouru.</para>
+  </section>
+
+  <section id="sdepense">
+    <title id="stdepense">Le jet de dépense</title>
+
+    <para>Le jet de dépense se fait avec une Dépense D et une
+      Ressource R.  Le joueur fait un jet sous R-D+3, et lit le
+      résultat sur le <xref linkend="tressources"/>.  Si le jet est réussi
+      (avec un résultat de 0 ou plus), l'achat est possible mais la
+      Valeur de la Ressource sera abaissé par le nombre dans la
+      colonne Pertes.  Sinon, l'achat est impossible cette
+      fois.</para>
+
+    <example id="xdepense">
+      <title id="xtdepense">Le jet de dépense</title>
+
+      <para>Luc Solar, un flibustier de l'espace possède environ 3 000
+        000 de crédits (R = +65) et veut s'acheter un vaisseau
+        spatial, qui vaut environ 2 000 000 de crédits (C = +63).  Le
+        MJ lui fait lancé un jet de dé à +65 - +63 + 3 = +5.  Le
+        joueur de Luc obtient -3, soit un MR de +5 -3 = +2.  Luc peut
+        effectuer son achat, mais ses Ressources vont avoir diminuer
+        de -4, pour atteindre, +59, soit environ 800 000 crédits.  Le
+        vaisseau aurait donc coûter autour de 2 200 000
+        crédits.</para>
+    </example>
+  </section>
+
+  <section id="srevenu">
+    <title id="strevenu">Le jet de revenu</title>
+
+    <para>Le jet de revenu est similaire.  Le personnage possède
+      toujours une ressource R et un gain G, et fait un jet de dés.
+      Si les ressources est supérieur au gain, le joueur peut faire le
+      jet sous G-R+3 et consulter le <xref linkend="tressources"/>.  La
+      colonne Gains lui donne alors le bonus accordé à R.  Si G est
+      supérieur à R, considérer dorénavant que les Ressources du
+      personnage valent G et que le gain vaut R, et faites le jet
+      comme précédemment.</para>
+
+    <example id="xrevenu">
+      <title id="xtrevenu">Le jet de revenu</title>
+      
+      <para>Luc revend son vaisseau au plus offrant.  Il trouve un
+        homme prêt à lui acheté pour environ 1 000 000 de crédits
+        (soit G = +60).  Comme le Gain est supérieur aux ressources de
+        Luc (qui sont à +59), les Ressources de Luc passent
+        automatiquement à +60, et le joueur de Luc doit faire un jet
+        de gain avec G=+59, pour voir si les ressources de Luc y
+        ajoutent de quoi.  Luc fait donc un jet à +59-60+3 = +2.  Le
+        joueur est chanceux cette fois et obtient +3 aux dés, soit une
+        MR de +5.  Dans la table, une telle MR indique un Gain de +3.
+        Luc possède donc maintenant une ressource de +63, soit environ
+        2 000 000 de crédits.</para>
+    </example>
+  </section>
+
+  <section id="sresstable">
+    <title id="stresstable">Tableau des ressources</title>
+    
+    <table id="tressources">
+      <title id="ttressources">Ressources, Pertes et Gains</title>
+    
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+          <row rowsep="1">
+            <entry>Marge de réussite</entry>
+            <entry>Pertes (R-C+3)</entry>
+            <entry>Gains (G-R+3)</entry>
+          </row>
+        </thead>
+        <tbody>
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+            <entry>+7 et +</entry>
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+          <row>
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