rafale.sgml
brancharpeges
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+  <title id="strafale">Le tir en rafale</title>
+
+  <para>Le tir en rafale est un autre tir où on ne vise pas exactement
+    une cible mais où on essaye plutôt d'atteindre une région donnée.
+    Le tir en rafale ne contient donc aucun jet pour toucher.
+    Toutefois, un jet de manipulation de l'arme est quand même
+    possible pour vérifier si celle-ci ne s'enraye pas, ou saute des
+    mains du tireur avec le recul provoqué.</para>
+
+  <para>Le tireur peut normalement choisir deux facteurs: l'angle de
+    balayage du tir, ainsi que le potentiel de dommage (FD&r;) de la
+    rafale (soit par le nombre de balles tirées ou par le temps
+    d'appui sur la gachette).  C'est au MJ de mettre en relation la
+    description du joueur avec le potentiel de dommage et de limiter
+    (par un risque d'enraiement par exemple) les abus.  L'angle de tir
+    est converti en Valeur en prenant la Valeur de l'angle en degrés,
+    - 12.  Cette Valeur (A) correspond au nombre de tranches de 15
+    degrés couvertes par le tir.  Ainsi, un angle de 60° vaudra +6,
+    soit la Valeur de 4.</para>
+
+  <para>Chaque cible dans la zone couverte <link
+    linkend="sencaisse">encaisse</link> alors des dommages d'un niveau
+    égal à Niveau de compétence du tireur + <link
+    linkend="tbdr">BD&r;</link> + FD&r; + T - A - D, où T est la
+    taille que la cible présente au tireur, et D est la distance avec
+    le tireur.  Les mesures de T et D doivent être encore une fois
+    évaluées avec les mêmes unités de mesure et convertis en
+    Valeur.</para>
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