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+<section id="shistorique" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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+ <title id="sthistorique">Historique</title>
+
+ <section id="version0_1">
+ <title id="tversion0_1">Version 0.1</title>
+
+ <para>La première version publique des Arpèges. Du moins, la
+ première version que j'aie publiée officiellement afin que
+ d'autres personnes y jouent. Les Arpèges est encore à ce moment
+ très incomplet et loin d'être prêt à une distribution à grande
+ échelle.</para>
+ </section>
+
+ <section id="version0_2">
+ <title id="tversion0_2">Version 0.2</title>
+
+ <para>Cette version présente un remaniement majeur des
+ Compétences. Alors que la version 0.1 avait un système de
+ Compétences à la <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, cette
+ version utilise une forme inspirée du système de technologies de
+ <trademark class="copyright">FreeCiv</trademark>. Ce système
+ légèrement plus compliqué facilite, à mon avis, la gestion des
+ difficultés et même la création de nouvelles Compétences tout en
+ augmentant le réalisme du jeu. C'est plutôt rare qu'un
+ compromis aussi intéressant se présente et c'est pourquoi j'ai
+ complètement retiré le système précédent. Ce système
+ m'enthousiasme presque autant que celui des Harmonies. Les
+ Qualités ont aussi été renommées Moyens afin d'éviter la
+ confusion avec les points de qualité des Arpèges.</para>
+
+ </section>
+
+ <section id="version0_3">
+ <title id="tversion0_3">Version 0.3</title>
+
+ <para>Après avoir discuté des règles sur la liste de discussion de
+ <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, certaines personnes m'ont
+ dit être intéressées par les Arpèges. J'en ai profité pour
+ terminer les changements que je prévoyais pour cette version.
+ Entre autres, j'ai séparé les règles de Compétences, repoussant
+ les règles sur les dépendances dans les Arpèges, ne gardant que
+ les pré-requis pour les Harmonies. Ma découverte de
+ <trademark>Torg</trademark> m'a aussi inspiré un peu. J'ai bien
+ aimé leur façon de présenter les valeurs et mesures et je l'ai
+ donc adapté aux Harmonies. De même, j'aimais bien le principe des
+ jet de groupe même si je n'aimais pas leur implantation. En me
+ creusant la tête, j'ai fini par trouver un équivalent réaliste et
+ très simple à appliquer. J'ai aussi éliminé une bonne partie des
+ règles de Qualité et récrit celles des Tâches. Les règles des
+ Arpèges sont pratiquement libres de plagiat à présent et je
+ pourrai bientôt les rendre publiques. J'espère alors que les
+ Arpèges trouveront rapidement quelques volontaires généreux qui
+ m'aideront à les mener vers la version 1.0. Cette version (0.3)
+ connaîtra aussi une plus large publication sur différents sites et
+ groupes de discussions.</para>
+
+ </section>
+
+ <section id="version0_4">
+ <title id="tversion0_4">Version 0.4</title>
+
+ <para>Je n'aime pas vraiment cette version. Avec deux systèmes de
+ combat, deux de Compétences, deux de blessures, elle démontre
+ bien la quantité de compromis que j'aie dû faire... Le pire,
+ c'est que je ne suis toujours pas satisfait alors, attendez-vous
+ à me voir tout modifier à nouveau pour la prochaine version
+ (thèse, antithèse et synthèse disait Hegel). En attendant,
+ voici quand même la liste des modifications principales pour
+ cette version:</para>
+
+ <itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Remplacement du système de points de vie par celui du
+ <trademark class="copyright">GHOST</trademark>, plus précis
+ et plus souple. Je regrette toutefois ici la perte d'une
+ certaine simplicité et des nombreuses modifications à
+ prendre en compte. L'ancien système est donc toujours
+ disponible dans la version complète.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Révision des Compétences, Métiers et Expérience. Le
+ nouveau système, quoique peu testé, est un premier pas vers
+ une intégration des compétences et du niveau "technologique"
+ des sociétés. Le but est de parvenir à simuler l'évolution
+ technologique d'une société, l'apport qu'un personnage peut
+ apporter à une société et la facilité/difficulté
+ d'apprentissage qu'une société peut amener face à une
+ compétence donnée. J'espère parvenir à trouver un moyen de
+ faire tout ça un jour. Toutes suggestions ou commentaires
+ sont la bienvenue! Comme c'est encore un compromis
+ toutefois, l'ancienne version est toujours disponible dans
+ la version complète.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Modification du système de combat pour un système
+ inspiré du <trademark class="copyright">GHOST</trademark>.
+ Le nouveau système est un peu plus rapide mais peut paraître
+ plus compliqué aux premiers abords. C'est en quelque sorte
+ une synthèse de l'ancien système qui est aussi disponible
+ dans la version complète. C'est bien le seul changement qui
+ me satisfait vraiment (bien qu'il y ait encore quelques
+ points à régler). En fait, si ce n'était du système de
+ blessures qui vient avec, j'aurais probablement abandonné
+ complètement l'autre.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Ajout des jets d5° et des notations sur les jets de dés
+ ainsi que de la section sur les jets distribués. J'ignore
+ encore à quoi les d5° vont servir mais leur particularité
+ est suffisante pour que je les inclus ici.</para>
+ </listitem>
+ </itemizedlist>
+
+ <section>
+ <title>Version 0.4.1</title>
+
+ <para>Cette version correspond principalement à la correction de
+ nombreuses erreurs qui m'avaient échappées dans la version
+ précédente. J'en ai aussi profité pour ajouter la section sur
+ les combinaisons inspirées des règles de
+ <trademark>Thoan</trademark> et de
+ <trademark>Torg</trademark>. Libre à vous d'en
+ profiter.</para>
+ </section>
+
+ </section>
+
+ <section id="version0_5">
+ <title id="tversion0_5">Version 0.5</title>
+
+ <para>Cette version marque la fin de deux années de travail et de
+ test sur le système. De nombreuses sections ont été ajoutées,
+ testées et retravaillées et de nombreux tests restent encore à
+ faire. Toutefois, les Arpèges commence à recevoir l'apport de
+ nouveaux auteurs qui se sont montrés intéressés à adapter les
+ Arpèges à leur univers de prédilection. Cet apport a forcé les
+ Arpèges à se stabiliser et à développer certains aspects des
+ règles restés dans le flou jusqu'à présent. La version 0.5 est
+ donc beaucoup plus complète et mieux rodée que ce qu'il y a eu
+ jusqu'à présent et ce n'est qu'un début!</para>
+
+ <section>
+ <title><emphasis>Nouveau et Amélioré!</emphasis></title>
+
+ <itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Des règles de Motivation inspirées en partie par
+ <trademark>Lyonnesse</trademark> permettant de donner une
+ énergie nouvelle à vos PJs et qui seront probablement la
+ base de quelques futurs systèmes de magie.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Plus de commentaires sur la gestion du hasard dans le
+ jeu ainsi que l'ajout de règles pour le jeu avec chifoumi ou
+ même sans hasard.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Un système de blessures beaucoup plus détaillé avec
+ des règles de guérison précise. Le nouveau système se
+ divise entre un système de base très simple ressemblant au
+ système à points de la version précédente, et à un système
+ de blessures avancé, inspiré de l'ancien système de
+ blessures des Arpèges mais beaucoup plus approfondi cette
+ fois-ci. De nombreux exemples ont été rajoutés à cette
+ section pour bien suivre le processus de guérison et les
+ risques associés aux blessures.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Un système de dommage lui aussi très détaillé sans
+ toutefois aller jusqu'à la localisation des blessures.
+ Une liste d'armes typiques est fournie.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Des aides de jeu incluant une feuille de
+ personnage, un questionnaire pour la création des PJ ainsi
+ qu'un écran du Meneur.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Quelques explications sur l'utilisation des outils
+ dans les Arpèges.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Une section (encore très incomplète) sur la
+ composition d'une Symphonie. La partie actuelle ne
+ contient présentement que la section sur les bonus de
+ race, déjà présente dans les anciennes versions des
+ Arpèges dans la section sur les Attributs.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Clarification et simplification du système de combat
+ avec un exemple plus détaillé que le précédent. Ce
+ système est très simple et, bien que faisant partie des
+ Arpèges, remplacera tous les systèmes précédents. Le
+ système des Harmonies restera indéfini, utilisant donc les
+ règles de résolution normales.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Des règles de tir, encore très génériques et qui vont
+ avoir besoin d'être testées plus à fond.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>L'ancien système de Compétences a été retiré au profit
+ d'une nouvelle façon de déterminer le Coût d'une
+ Compétence. Ce système simple de déterminer le niveau
+ d'expertise d'un personnage dans tous les domaines
+ connexes à la Compétence. Il remplace donc la notion de
+ métier, hobbies et talents de la version précédente, et y
+ ajoute la notion pratique de généralisation et
+ spécialisation d'une Compétence.</para>
+ </listitem>
+ </itemizedlist>
+
+ </section>
+
+ <section>
+ <title><emphasis>Nouvelle Administration!</emphasis></title>
+
+ <itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Les Arpèges passent en XSL. Bien que les outils ne
+ supportent pas encore le standard au complet et qu'il
+ existe encore quelques erreurs dans le formatage, la
+ version XSL des feuilles de style de docbook est mieux
+ supportée et le résultat contient quand même moins
+ d'erreurs et est de meilleure qualité.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Restructuration presque complète de la structure des
+ chapitres pour une meilleure compréhension.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Une nouvelle version allégée qui arrive plus tôt que
+ prévu afin de répondre aux commentaires reçus.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Une nouvelle section Remerciements.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Support des formats A4 et livret pour les besoins des
+ lecteurs européens et écologistes!</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Retrait de la section sur les jeux de rôle commerciaux
+ pour éviter des poursuites malencontreuses. Peut-être que
+ cela sera un jour récupéré sur un site web indépendant
+ mais il est préférable d'être plus prudent alors que les
+ sources d'inspiration des Arpèges se multiplient.</para>
+ </listitem>
+ </itemizedlist>
+ </section>
+ <section id="version0_5_1">
+ <title id="tversion0_5_1">Version 0.5.1</title>
+
+ <para>Cette version contient quelques corrections et ajouts
+ mineurs aux Arpèges, dus à mes dernières expériences de jeu.
+ Normalement, elles auraient dû former une version 0.6, mais
+ comme je suis en train de préparer différents projets qui
+ risquent de me prendre beaucoup de temps, et que rien de
+ vraiment nouveau à part ça n'est assez mûr pour entrer dans
+ les Arpèges, je préfère faire une petite version
+ intermédiaire, histoire de montrer que les Arpèges est
+ toujours bien en vie.</para>
+
+ <itemizedlist>
+ <listitem>
+ <para>Ajout des actions de dépassement.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Ajout des règles sur les ressources.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Correction des valeurs de départ des Compétences, car
+ des Compétences qui ont des valeurs hors de ce groupe sont
+ trop difficiles à gérer (trop générales ou trop
+ spécialisées).</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Ajout de quelques notes de design dans la version
+ complète. D'autres vont se rajouter dans les versions
+ suivantes.</para>
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