diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 prefhist.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/prefhist.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,308 @@ + + +
+ Historique + +
+ Version 0.1 + + La première version publique des Arpèges. Du moins, la + première version que j'aie publiée officiellement afin que + d'autres personnes y jouent. Les Arpèges est encore à ce moment + très incomplet et loin d'être prêt à une distribution à grande + échelle. +
+ +
+ Version 0.2 + + Cette version présente un remaniement majeur des + Compétences. Alors que la version 0.1 avait un système de + Compétences à la Rêve de Dragon, cette + version utilise une forme inspirée du système de technologies de + FreeCiv. Ce système + légèrement plus compliqué facilite, à mon avis, la gestion des + difficultés et même la création de nouvelles Compétences tout en + augmentant le réalisme du jeu. C'est plutôt rare qu'un + compromis aussi intéressant se présente et c'est pourquoi j'ai + complètement retiré le système précédent. Ce système + m'enthousiasme presque autant que celui des Harmonies. Les + Qualités ont aussi été renommées Moyens afin d'éviter la + confusion avec les points de qualité des Arpèges. + +
+ +
+ Version 0.3 + + Après avoir discuté des règles sur la liste de discussion de + Rêve de Dragon, certaines personnes m'ont + dit être intéressées par les Arpèges. J'en ai profité pour + terminer les changements que je prévoyais pour cette version. + Entre autres, j'ai séparé les règles de Compétences, repoussant + les règles sur les dépendances dans les Arpèges, ne gardant que + les pré-requis pour les Harmonies. Ma découverte de + Torg m'a aussi inspiré un peu. J'ai bien + aimé leur façon de présenter les valeurs et mesures et je l'ai + donc adapté aux Harmonies. De même, j'aimais bien le principe des + jet de groupe même si je n'aimais pas leur implantation. En me + creusant la tête, j'ai fini par trouver un équivalent réaliste et + très simple à appliquer. J'ai aussi éliminé une bonne partie des + règles de Qualité et récrit celles des Tâches. Les règles des + Arpèges sont pratiquement libres de plagiat à présent et je + pourrai bientôt les rendre publiques. J'espère alors que les + Arpèges trouveront rapidement quelques volontaires généreux qui + m'aideront à les mener vers la version 1.0. Cette version (0.3) + connaîtra aussi une plus large publication sur différents sites et + groupes de discussions. + +
+ +
+ Version 0.4 + + Je n'aime pas vraiment cette version. Avec deux systèmes de + combat, deux de Compétences, deux de blessures, elle démontre + bien la quantité de compromis que j'aie dû faire... Le pire, + c'est que je ne suis toujours pas satisfait alors, attendez-vous + à me voir tout modifier à nouveau pour la prochaine version + (thèse, antithèse et synthèse disait Hegel). En attendant, + voici quand même la liste des modifications principales pour + cette version: + + + + Remplacement du système de points de vie par celui du + GHOST, plus précis + et plus souple. Je regrette toutefois ici la perte d'une + certaine simplicité et des nombreuses modifications à + prendre en compte. L'ancien système est donc toujours + disponible dans la version complète. + + + Révision des Compétences, Métiers et Expérience. Le + nouveau système, quoique peu testé, est un premier pas vers + une intégration des compétences et du niveau "technologique" + des sociétés. Le but est de parvenir à simuler l'évolution + technologique d'une société, l'apport qu'un personnage peut + apporter à une société et la facilité/difficulté + d'apprentissage qu'une société peut amener face à une + compétence donnée. J'espère parvenir à trouver un moyen de + faire tout ça un jour. Toutes suggestions ou commentaires + sont la bienvenue! Comme c'est encore un compromis + toutefois, l'ancienne version est toujours disponible dans + la version complète. + + + Modification du système de combat pour un système + inspiré du GHOST. + Le nouveau système est un peu plus rapide mais peut paraître + plus compliqué aux premiers abords. C'est en quelque sorte + une synthèse de l'ancien système qui est aussi disponible + dans la version complète. C'est bien le seul changement qui + me satisfait vraiment (bien qu'il y ait encore quelques + points à régler). En fait, si ce n'était du système de + blessures qui vient avec, j'aurais probablement abandonné + complètement l'autre. + + + Ajout des jets d5° et des notations sur les jets de dés + ainsi que de la section sur les jets distribués. J'ignore + encore à quoi les d5° vont servir mais leur particularité + est suffisante pour que je les inclus ici. + + + +
+ Version 0.4.1 + + Cette version correspond principalement à la correction de + nombreuses erreurs qui m'avaient échappées dans la version + précédente. J'en ai aussi profité pour ajouter la section sur + les combinaisons inspirées des règles de + Thoan et de + Torg. Libre à vous d'en + profiter. +
+ +
+ +
+ Version 0.5 + + Cette version marque la fin de deux années de travail et de + test sur le système. De nombreuses sections ont été ajoutées, + testées et retravaillées et de nombreux tests restent encore à + faire. Toutefois, les Arpèges commence à recevoir l'apport de + nouveaux auteurs qui se sont montrés intéressés à adapter les + Arpèges à leur univers de prédilection. Cet apport a forcé les + Arpèges à se stabiliser et à développer certains aspects des + règles restés dans le flou jusqu'à présent. La version 0.5 est + donc beaucoup plus complète et mieux rodée que ce qu'il y a eu + jusqu'à présent et ce n'est qu'un début! + +
+ <emphasis>Nouveau et Amélioré!</emphasis> + + + + Des règles de Motivation inspirées en partie par + Lyonnesse permettant de donner une + énergie nouvelle à vos PJs et qui seront probablement la + base de quelques futurs systèmes de magie. + + + Plus de commentaires sur la gestion du hasard dans le + jeu ainsi que l'ajout de règles pour le jeu avec chifoumi ou + même sans hasard. + + + Un système de blessures beaucoup plus détaillé avec + des règles de guérison précise. Le nouveau système se + divise entre un système de base très simple ressemblant au + système à points de la version précédente, et à un système + de blessures avancé, inspiré de l'ancien système de + blessures des Arpèges mais beaucoup plus approfondi cette + fois-ci. De nombreux exemples ont été rajoutés à cette + section pour bien suivre le processus de guérison et les + risques associés aux blessures. + + + Un système de dommage lui aussi très détaillé sans + toutefois aller jusqu'à la localisation des blessures. + Une liste d'armes typiques est fournie. + + + Des aides de jeu incluant une feuille de + personnage, un questionnaire pour la création des PJ ainsi + qu'un écran du Meneur. + + + Quelques explications sur l'utilisation des outils + dans les Arpèges. + + + Une section (encore très incomplète) sur la + composition d'une Symphonie. La partie actuelle ne + contient présentement que la section sur les bonus de + race, déjà présente dans les anciennes versions des + Arpèges dans la section sur les Attributs. + + + Clarification et simplification du système de combat + avec un exemple plus détaillé que le précédent. Ce + système est très simple et, bien que faisant partie des + Arpèges, remplacera tous les systèmes précédents. Le + système des Harmonies restera indéfini, utilisant donc les + règles de résolution normales. + + + Des règles de tir, encore très génériques et qui vont + avoir besoin d'être testées plus à fond. + + + L'ancien système de Compétences a été retiré au profit + d'une nouvelle façon de déterminer le Coût d'une + Compétence. Ce système simple de déterminer le niveau + d'expertise d'un personnage dans tous les domaines + connexes à la Compétence. Il remplace donc la notion de + métier, hobbies et talents de la version précédente, et y + ajoute la notion pratique de généralisation et + spécialisation d'une Compétence. + + + +
+ +
+ <emphasis>Nouvelle Administration!</emphasis> + + + + Les Arpèges passent en XSL. Bien que les outils ne + supportent pas encore le standard au complet et qu'il + existe encore quelques erreurs dans le formatage, la + version XSL des feuilles de style de docbook est mieux + supportée et le résultat contient quand même moins + d'erreurs et est de meilleure qualité. + + + Restructuration presque complète de la structure des + chapitres pour une meilleure compréhension. + + + Une nouvelle version allégée qui arrive plus tôt que + prévu afin de répondre aux commentaires reçus. + + + Une nouvelle section Remerciements. + + + Support des formats A4 et livret pour les besoins des + lecteurs européens et écologistes! + + + Retrait de la section sur les jeux de rôle commerciaux + pour éviter des poursuites malencontreuses. Peut-être que + cela sera un jour récupéré sur un site web indépendant + mais il est préférable d'être plus prudent alors que les + sources d'inspiration des Arpèges se multiplient. + + +
+
+ Version 0.5.1 + + Cette version contient quelques corrections et ajouts + mineurs aux Arpèges, dus à mes dernières expériences de jeu. + Normalement, elles auraient dû former une version 0.6, mais + comme je suis en train de préparer différents projets qui + risquent de me prendre beaucoup de temps, et que rien de + vraiment nouveau à part ça n'est assez mûr pour entrer dans + les Arpèges, je préfère faire une petite version + intermédiaire, histoire de montrer que les Arpèges est + toujours bien en vie. + + + + Ajout des actions de dépassement. + + + Ajout des règles sur les ressources. + + + Correction des valeurs de départ des Compétences, car + des Compétences qui ont des valeurs hors de ce groupe sont + trop difficiles à gérer (trop générales ou trop + spécialisées). + + + Ajout de quelques notes de design dans la version + complète. D'autres vont se rajouter dans les versions + suivantes. + + +
+
+ +
+