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+<section id="shistorique" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="sthistorique">Historique</title>
+  
+  <section id="version0_1">
+    <title id="tversion0_1">Version 0.1</title>
+    
+    <para>La première version publique des Arpèges.  Du moins, la
+      première version que j'aie publiée officiellement afin que
+      d'autres personnes y jouent.  Les Arpèges est encore à ce moment
+      très incomplet et loin d'être prêt à une distribution à grande
+      échelle.</para>
+  </section>
+
+  <section id="version0_2">
+    <title id="tversion0_2">Version 0.2</title>
+    
+    <para>Cette version présente un remaniement majeur des
+      Compétences.  Alors que la version 0.1 avait un système de
+      Compétences à la <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, cette
+      version utilise une forme inspirée du système de technologies de
+      <trademark class="copyright">FreeCiv</trademark>.  Ce système
+      légèrement plus compliqué facilite, à mon avis, la gestion des
+      difficultés et même la création de nouvelles Compétences tout en
+      augmentant le réalisme du jeu.  C'est plutôt rare qu'un
+      compromis aussi intéressant se présente et c'est pourquoi j'ai
+      complètement retiré le système précédent.  Ce système
+      m'enthousiasme presque autant que celui des Harmonies.  Les
+      Qualités ont aussi été renommées Moyens afin d'éviter la
+      confusion avec les points de qualité des Arpèges.</para>
+
+  </section>
+
+  <section id="version0_3">
+    <title id="tversion0_3">Version 0.3</title>
+    
+    <para>Après avoir discuté des règles sur la liste de discussion de
+    <trademark>Rêve de Dragon</trademark>, certaines personnes m'ont
+    dit être intéressées par les Arpèges.  J'en ai profité pour
+    terminer les changements que je prévoyais pour cette version.
+    Entre autres, j'ai séparé les règles de Compétences, repoussant
+    les règles sur les dépendances dans les Arpèges, ne gardant que
+    les pré-requis pour les Harmonies.  Ma découverte de
+    <trademark>Torg</trademark> m'a aussi inspiré un peu.  J'ai bien
+    aimé leur façon de présenter les valeurs et mesures et je l'ai
+    donc adapté aux Harmonies.  De même, j'aimais bien le principe des
+    jet de groupe même si je n'aimais pas leur implantation.  En me
+    creusant la tête, j'ai fini par trouver un équivalent réaliste et
+    très simple à appliquer.  J'ai aussi éliminé une bonne partie des
+    règles de Qualité et récrit celles des Tâches.  Les règles des
+    Arpèges sont pratiquement libres de plagiat à présent et je
+    pourrai bientôt les rendre publiques.  J'espère alors que les
+    Arpèges trouveront rapidement quelques volontaires généreux qui
+    m'aideront à les mener vers la version 1.0.  Cette version (0.3)
+    connaîtra aussi une plus large publication sur différents sites et
+    groupes de discussions.</para>
+
+  </section>
+
+  <section id="version0_4">
+    <title id="tversion0_4">Version 0.4</title>
+    
+    <para>Je n'aime pas vraiment cette version.  Avec deux systèmes de
+      combat, deux de Compétences, deux de blessures, elle démontre
+      bien la quantité de compromis que j'aie dû faire...  Le pire,
+      c'est que je ne suis toujours pas satisfait alors, attendez-vous
+      à me voir tout modifier à nouveau pour la prochaine version
+      (thèse, antithèse et synthèse disait Hegel).  En attendant,
+      voici quand même la liste des modifications principales pour
+      cette version:</para>
+
+    <itemizedlist>
+      <listitem>
+        <para>Remplacement du système de points de vie par celui du
+          <trademark class="copyright">GHOST</trademark>, plus précis
+          et plus souple.  Je regrette toutefois ici la perte d'une
+          certaine simplicité et des nombreuses modifications à
+          prendre en compte.  L'ancien système est donc toujours
+          disponible dans la version complète.</para>
+      </listitem>
+      <listitem>
+        <para>Révision des Compétences, Métiers et Expérience.  Le
+          nouveau système, quoique peu testé, est un premier pas vers
+          une intégration des compétences et du niveau "technologique"
+          des sociétés.  Le but est de parvenir à simuler l'évolution
+          technologique d'une société, l'apport qu'un personnage peut
+          apporter à une société et la facilité/difficulté
+          d'apprentissage qu'une société peut amener face à une
+          compétence donnée.  J'espère parvenir à trouver un moyen de
+          faire tout ça un jour.  Toutes suggestions ou commentaires
+          sont la bienvenue!  Comme c'est encore un compromis
+          toutefois, l'ancienne version est toujours disponible dans
+          la version complète.</para>
+      </listitem>
+      <listitem>
+        <para>Modification du système de combat pour un système
+          inspiré du <trademark class="copyright">GHOST</trademark>.
+          Le nouveau système est un peu plus rapide mais peut paraître
+          plus compliqué aux premiers abords.  C'est en quelque sorte
+          une synthèse de l'ancien système qui est aussi disponible
+          dans la version complète.  C'est bien le seul changement qui
+          me satisfait vraiment (bien qu'il y ait encore quelques
+          points à régler).  En fait, si ce n'était du système de
+          blessures qui vient avec, j'aurais probablement abandonné
+          complètement l'autre.</para>
+      </listitem>
+      <listitem>
+        <para>Ajout des jets d5° et des notations sur les jets de dés
+          ainsi que de la section sur les jets distribués.  J'ignore
+          encore à quoi les d5° vont servir mais leur particularité
+          est suffisante pour que je les inclus ici.</para>
+      </listitem>
+    </itemizedlist>
+
+    <section>
+      <title>Version 0.4.1</title>
+
+      <para>Cette version correspond principalement à la correction de
+        nombreuses erreurs qui m'avaient échappées dans la version
+        précédente. J'en ai aussi profité pour ajouter la section sur
+        les combinaisons inspirées des règles de
+        <trademark>Thoan</trademark> et de
+        <trademark>Torg</trademark>.  Libre à vous d'en
+        profiter.</para>
+    </section>
+
+  </section>
+
+  <section id="version0_5">
+    <title id="tversion0_5">Version 0.5</title>
+
+    <para>Cette version marque la fin de deux années de travail et de
+      test sur le système.  De nombreuses sections ont été ajoutées,
+      testées et retravaillées et de nombreux tests restent encore à
+      faire.  Toutefois, les Arpèges commence à recevoir l'apport de
+      nouveaux auteurs qui se sont montrés intéressés à adapter les
+      Arpèges à leur univers de prédilection.  Cet apport a forcé les
+      Arpèges à se stabiliser et à développer certains aspects des
+      règles restés dans le flou jusqu'à présent.  La version 0.5 est
+      donc beaucoup plus complète et mieux rodée que ce qu'il y a eu
+      jusqu'à présent et ce n'est qu'un début!</para>
+    
+    <section>
+      <title><emphasis>Nouveau et Amélioré!</emphasis></title>
+      
+      <itemizedlist>
+        <listitem>
+          <para>Des règles de Motivation inspirées en partie par
+            <trademark>Lyonnesse</trademark> permettant de donner une
+            énergie nouvelle à vos PJs et qui seront probablement la
+            base de quelques futurs systèmes de magie.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Plus de commentaires sur la gestion du hasard dans le
+            jeu ainsi que l'ajout de règles pour le jeu avec chifoumi ou
+            même sans hasard.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Un système de blessures beaucoup plus détaillé avec
+            des règles de guérison précise.  Le nouveau système se
+            divise entre un système de base très simple ressemblant au
+            système à points de la version précédente, et à un système
+            de blessures avancé, inspiré de l'ancien système de
+            blessures des Arpèges mais beaucoup plus approfondi cette
+            fois-ci.  De nombreux exemples ont été rajoutés à cette
+            section pour bien suivre le processus de guérison et les
+            risques associés aux blessures.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Un système de dommage lui aussi très détaillé sans
+            toutefois aller jusqu'à la localisation des blessures.
+            Une liste d'armes typiques est fournie.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Des aides de jeu incluant une feuille de
+            personnage, un questionnaire pour la création des PJ ainsi
+            qu'un écran du Meneur.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Quelques explications sur l'utilisation des outils
+            dans les Arpèges.</para>
+          </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Une section (encore très incomplète) sur la
+            composition d'une Symphonie. La partie actuelle ne
+            contient présentement que la section sur les bonus de
+            race, déjà présente dans les anciennes versions des
+            Arpèges dans la section sur les Attributs.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Clarification et simplification du système de combat
+            avec un exemple plus détaillé que le précédent.  Ce
+            système est très simple et, bien que faisant partie des
+            Arpèges, remplacera tous les systèmes précédents.  Le
+            système des Harmonies restera indéfini, utilisant donc les
+            règles de résolution normales.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Des règles de tir, encore très génériques et qui vont
+            avoir besoin d'être testées plus à fond.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>L'ancien système de Compétences a été retiré au profit
+            d'une nouvelle façon de déterminer le Coût d'une
+            Compétence.  Ce système simple de déterminer le niveau
+            d'expertise d'un personnage dans tous les domaines
+            connexes à la Compétence.  Il remplace donc la notion de
+            métier, hobbies et talents de la version précédente, et y
+            ajoute la notion pratique de généralisation et
+            spécialisation d'une Compétence.</para>
+        </listitem>
+      </itemizedlist>
+
+    </section>
+
+    <section>
+      <title><emphasis>Nouvelle Administration!</emphasis></title>
+
+      <itemizedlist>
+        <listitem>
+          <para>Les Arpèges passent en XSL.  Bien que les outils ne
+            supportent pas encore le standard au complet et qu'il
+            existe encore quelques erreurs dans le formatage, la
+            version XSL des feuilles de style de docbook est mieux
+            supportée et le résultat contient quand même moins
+            d'erreurs et est de meilleure qualité.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Restructuration presque complète de la structure des
+            chapitres pour une meilleure compréhension.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Une nouvelle version allégée qui arrive plus tôt que
+            prévu afin de répondre aux commentaires reçus.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Une nouvelle section Remerciements.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Support des formats A4 et livret pour les besoins des
+            lecteurs européens et écologistes!</para>
+          </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Retrait de la section sur les jeux de rôle commerciaux
+            pour éviter des poursuites malencontreuses.  Peut-être que
+            cela sera un jour récupéré sur un site web indépendant
+            mais il est préférable d'être plus prudent alors que les
+            sources d'inspiration des Arpèges se multiplient.</para>
+        </listitem>
+      </itemizedlist>
+    </section>
+    <section id="version0_5_1">
+    <title id="tversion0_5_1">Version 0.5.1</title>
+
+      <para>Cette version contient quelques corrections et ajouts
+        mineurs aux Arpèges, dus à mes dernières expériences de jeu.
+        Normalement, elles auraient dû former une version 0.6, mais
+        comme je suis en train de préparer différents projets qui
+        risquent de me prendre beaucoup de temps, et que rien de
+        vraiment nouveau à part ça n'est assez mûr pour entrer dans
+        les Arpèges, je préfère faire une petite version
+        intermédiaire, histoire de montrer que les Arpèges est
+        toujours bien en vie.</para>
+
+      <itemizedlist>
+        <listitem>
+          <para>Ajout des actions de dépassement.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Ajout des règles sur les ressources.</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Correction des valeurs de départ des Compétences, car
+            des Compétences qui ont des valeurs hors de ce groupe sont
+            trop difficiles à gérer (trop générales ou trop
+            spécialisées).</para>
+        </listitem>
+        <listitem>
+          <para>Ajout de quelques notes de design dans la version
+            complète.  D'autres vont se rajouter dans les versions
+            suivantes.</para>
+        </listitem>
+      </itemizedlist>
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+  </section>
+
+</section>
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