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+  <title id="stprefbase">Principes de base</title> 
+  
+  <para>Le propos des Arpèges a évolué avec le temps et avec mon
+    expérience du jeu de rôle.  Du simple idéal de jeu souple et
+    rapide, de nombreux principes se sont développés autour afin
+    d'atteindre cet idéal un jour.  Voici quelques-uns de ces
+    principes:</para>
+
+  <variablelist>
+    <varlistentry>
+      <term>Universalité</term>
+      <listitem>
+        <para>Le système ne doit pas limiter le MJ quant aux actions
+          possibles ou impossibles.  C'est au MJ de déterminer si une
+          action est possible ou non, et il ne devrait pas avoir à
+          tenir en compte des limitations du système.  Le système
+          utilise donc une mécanique ouverte de résolution d'actions
+          basée sur une échelle exponentielle.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Cohérence</term>
+      <listitem>
+        <para>Le système doit être cohérent et ne pas donner des
+          résultats contradictoires ou paradoxales que le MJ devra
+          ignorer.  Une attention mathématique a été portée sur les
+          règles afin d'assurer que de telles incohérences
+          n'apparaissent pas en cours de jeu.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Adaptabilité</term>
+      <listitem>
+        <para>Le système doit non seulement s'adapter à plusieurs
+          univers, mais aussi à plusieurs styles de jeu et même à
+          différentes narrations ou situations de jeu de rôle.
+          Particulièrement, de nombreuses règles sont soit
+          optionnelles, soit interchangeables, que ce soit la façon de
+          résoudre une action, de gérer un combat et même de la
+          quantité de hasard dans le jeu.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Fluidité</term>
+      <listitem>
+        <para>Le jeu doit rester fluide et les règles doivent rester
+          rapides lorsque la situation le demande.  Particulièrement,
+          l'utilisation de table doit rester minimale et, si possible,
+          retranscrite sur la feuille des personnages pour être
+          rapidement référencée.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+  </variablelist>
+
+  <para>Avec les Arpèges, je veux ainsi redonner tant aux Meneurs du
+    Jeu qu'aux joueurs le pouvoir sur les évènements et le rythme
+    d'une partie et le goût de redoubler d'imagination afin que tous
+    puissent partager le récit d'une belle histoire.</para>
+</section>
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