diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 prefbase.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/prefbase.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,85 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Principes de base + + Le propos des Arpèges a évolué avec le temps et avec mon + expérience du jeu de rôle. Du simple idéal de jeu souple et + rapide, de nombreux principes se sont développés autour afin + d'atteindre cet idéal un jour. Voici quelques-uns de ces + principes: + + + + Universalité + + Le système ne doit pas limiter le MJ quant aux actions + possibles ou impossibles. C'est au MJ de déterminer si une + action est possible ou non, et il ne devrait pas avoir à + tenir en compte des limitations du système. Le système + utilise donc une mécanique ouverte de résolution d'actions + basée sur une échelle exponentielle. + + + + Cohérence + + Le système doit être cohérent et ne pas donner des + résultats contradictoires ou paradoxales que le MJ devra + ignorer. Une attention mathématique a été portée sur les + règles afin d'assurer que de telles incohérences + n'apparaissent pas en cours de jeu. + + + + Adaptabilité + + Le système doit non seulement s'adapter à plusieurs + univers, mais aussi à plusieurs styles de jeu et même à + différentes narrations ou situations de jeu de rôle. + Particulièrement, de nombreuses règles sont soit + optionnelles, soit interchangeables, que ce soit la façon de + résoudre une action, de gérer un combat et même de la + quantité de hasard dans le jeu. + + + + Fluidité + + Le jeu doit rester fluide et les règles doivent rester + rapides lorsque la situation le demande. Particulièrement, + l'utilisation de table doit rester minimale et, si possible, + retranscrite sur la feuille des personnages pour être + rapidement référencée. + + + + + Avec les Arpèges, je veux ainsi redonner tant aux Meneurs du + Jeu qu'aux joueurs le pouvoir sur les évènements et le rythme + d'une partie et le goût de redoubler d'imagination afin que tous + puissent partager le récit d'une belle histoire. +
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