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+++ b/prefbase.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+[
+ <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
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+]>
+<section id="sprefbase" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stprefbase">Principes de base</title>
+
+ <para>Le propos des Arpèges a évolué avec le temps et avec mon
+ expérience du jeu de rôle. Du simple idéal de jeu souple et
+ rapide, de nombreux principes se sont développés autour afin
+ d'atteindre cet idéal un jour. Voici quelques-uns de ces
+ principes:</para>
+
+ <variablelist>
+ <varlistentry>
+ <term>Universalité</term>
+ <listitem>
+ <para>Le système ne doit pas limiter le MJ quant aux actions
+ possibles ou impossibles. C'est au MJ de déterminer si une
+ action est possible ou non, et il ne devrait pas avoir à
+ tenir en compte des limitations du système. Le système
+ utilise donc une mécanique ouverte de résolution d'actions
+ basée sur une échelle exponentielle.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Cohérence</term>
+ <listitem>
+ <para>Le système doit être cohérent et ne pas donner des
+ résultats contradictoires ou paradoxales que le MJ devra
+ ignorer. Une attention mathématique a été portée sur les
+ règles afin d'assurer que de telles incohérences
+ n'apparaissent pas en cours de jeu.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Adaptabilité</term>
+ <listitem>
+ <para>Le système doit non seulement s'adapter à plusieurs
+ univers, mais aussi à plusieurs styles de jeu et même à
+ différentes narrations ou situations de jeu de rôle.
+ Particulièrement, de nombreuses règles sont soit
+ optionnelles, soit interchangeables, que ce soit la façon de
+ résoudre une action, de gérer un combat et même de la
+ quantité de hasard dans le jeu.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Fluidité</term>
+ <listitem>
+ <para>Le jeu doit rester fluide et les règles doivent rester
+ rapides lorsque la situation le demande. Particulièrement,
+ l'utilisation de table doit rester minimale et, si possible,
+ retranscrite sur la feuille des personnages pour être
+ rapidement référencée.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+
+ <para>Avec les Arpèges, je veux ainsi redonner tant aux Meneurs du
+ Jeu qu'aux joueurs le pouvoir sur les évènements et le rythme
+ d'une partie et le goût de redoubler d'imagination afin que tous
+ puissent partager le récit d'une belle histoire.</para>
+</section>
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