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+<chapter id="soutils" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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+ <title id="stoutils">Les outils</title>
+
+ <para>Que ce soit pour se battre, se nourrir ou pour tout autre
+ travail, les personnages chercheront à augmenter leurs capacités
+ naturelles à l'aide d'outils. Les outils correspondent très
+ simplement à n'importe quel objet ou ressource permettant
+ d'accroître ou d'augmenter les capacités d'un personnages. Les
+ outils se caractérisent par différents éléments:</para>
+
+ <variablelist>
+ <varlistentry>
+ <term>Un effet</term>
+ <listitem>
+ <para>Ce que l'outil permet de faire. Ce traduit souvent par
+ un bonus ou un malus sur une <link
+ linkend="tcaracteristiques">Caractéristique</link> ou une
+ <link linkend="scompetences">Compétence</link> pour un jet
+ donné. Notez qu'il est plutôt rare qu'un effet affecte un
+ <link linkend="tmoyens">Moyen</link> plutôt qu'une
+ Caractéristique. D'autrefois, les Attributs de l'objet
+ remplace carrément ceux du personnage (comme c'est le cas
+ pour la vitesse d'un véhicule, par exemple). Dans ce cas,
+ toutefois, les Attributs de l'objet peuvent être affectés
+ par la race (incluant un éventuel <link
+ linkend="sracebonus">bonus de race</link> comme pour des
+ Attributs normaux.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Une condition</term>
+ <listitem>
+ <para>L'effet peut-être obtenu de façon automatique lorsque
+ spécifié, ou suite à certaines conditions, comme la réussite
+ d'un jet sous une Compétence, une connaissance particulière
+ ou un Attribut minimal (la race type est alors spécifiée).
+ Cette dernière est plutôt rare et le MJ devrait plutôt la
+ remplacer par un jet sous un Attribut.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ </variablelist>
+
+ <para>Le même objet peut avoir plusieurs effets et conditions
+ associés. Par exemple, une armure possède un bonus en Cp lors
+ d'un <link linkend="sencaisse">jet d'encaissement</link>
+ (condition automatique), mais aussi une pénalité en Ag concernant
+ toute les activités impliquant un déplacement du personnage. Des
+ effets plus spécialisés sont possibles aussi. C'est à votre
+ guise.</para>
+
+ <note userlevel="adv">
+ <para>Cette section se veut floue et imprécise, ne donnant que
+ quelques guides sur comment gérer les outils... Elle deviendra
+ probablement plus détaillée dans le futur.</para>
+ </note>
+</chapter>
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