diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 objets.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/objets.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,81 @@ + + + %struct-dtd; +]> + + Les outils + + Que ce soit pour se battre, se nourrir ou pour tout autre + travail, les personnages chercheront à augmenter leurs capacités + naturelles à l'aide d'outils. Les outils correspondent très + simplement à n'importe quel objet ou ressource permettant + d'accroître ou d'augmenter les capacités d'un personnages. Les + outils se caractérisent par différents éléments: + + + + Un effet + + Ce que l'outil permet de faire. Ce traduit souvent par + un bonus ou un malus sur une Caractéristique ou une + Compétence pour un jet + donné. Notez qu'il est plutôt rare qu'un effet affecte un + Moyen plutôt qu'une + Caractéristique. D'autrefois, les Attributs de l'objet + remplace carrément ceux du personnage (comme c'est le cas + pour la vitesse d'un véhicule, par exemple). Dans ce cas, + toutefois, les Attributs de l'objet peuvent être affectés + par la race (incluant un éventuel bonus de race comme pour des + Attributs normaux. + + + + Une condition + + L'effet peut-être obtenu de façon automatique lorsque + spécifié, ou suite à certaines conditions, comme la réussite + d'un jet sous une Compétence, une connaissance particulière + ou un Attribut minimal (la race type est alors spécifiée). + Cette dernière est plutôt rare et le MJ devrait plutôt la + remplacer par un jet sous un Attribut. + + + + + Le même objet peut avoir plusieurs effets et conditions + associés. Par exemple, une armure possède un bonus en Cp lors + d'un jet d'encaissement + (condition automatique), mais aussi une pénalité en Ag concernant + toute les activités impliquant un déplacement du personnage. Des + effets plus spécialisés sont possibles aussi. C'est à votre + guise. + + + Cette section se veut floue et imprécise, ne donnant que + quelques guides sur comment gérer les outils... Elle deviendra + probablement plus détaillée dans le futur. + + +