objets.sgml
brancharpeges
changeset 0 1397c2bfefa2
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/objets.sgml	Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
@@ -0,0 +1,81 @@
+<?xml version="1.0"?>
+<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
+        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
+[
+  <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
+  %struct-dtd;
+]>
+<chapter id="soutils" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stoutils">Les outils</title>
+  
+  <para>Que ce soit pour se battre, se nourrir ou pour tout autre
+    travail, les personnages chercheront à augmenter leurs capacités
+    naturelles à l'aide d'outils.  Les outils correspondent très
+    simplement à n'importe quel objet ou ressource permettant
+    d'accroître ou d'augmenter les capacités d'un personnages.  Les
+    outils se caractérisent par différents éléments:</para>
+      
+  <variablelist>
+    <varlistentry>
+      <term>Un effet</term>
+      <listitem>
+        <para>Ce que l'outil permet de faire.  Ce traduit souvent par
+          un bonus ou un malus sur une <link
+          linkend="tcaracteristiques">Caractéristique</link> ou une
+          <link linkend="scompetences">Compétence</link> pour un jet
+          donné. Notez qu'il est plutôt rare qu'un effet affecte un
+          <link linkend="tmoyens">Moyen</link> plutôt qu'une
+          Caractéristique.  D'autrefois, les Attributs de l'objet
+          remplace carrément ceux du personnage (comme c'est le cas
+          pour la vitesse d'un véhicule, par exemple).  Dans ce cas,
+          toutefois, les Attributs de l'objet peuvent être affectés
+          par la race (incluant un éventuel <link
+          linkend="sracebonus">bonus de race</link> comme pour des
+          Attributs normaux.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Une condition</term>
+      <listitem>
+        <para>L'effet peut-être obtenu de façon automatique lorsque
+          spécifié, ou suite à certaines conditions, comme la réussite
+          d'un jet sous une Compétence, une connaissance particulière
+          ou un Attribut minimal (la race type est alors spécifiée).
+          Cette dernière est plutôt rare et le MJ devrait plutôt la
+          remplacer par un jet sous un Attribut.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+  </variablelist>
+
+  <para>Le même objet peut avoir plusieurs effets et conditions
+    associés.  Par exemple, une armure possède un bonus en Cp lors
+    d'un <link linkend="sencaisse">jet d'encaissement</link>
+    (condition automatique), mais aussi une pénalité en Ag concernant
+    toute les activités impliquant un déplacement du personnage.  Des
+    effets plus spécialisés sont possibles aussi.  C'est à votre
+    guise.</para>
+
+  <note userlevel="adv">
+    <para>Cette section se veut floue et imprécise, ne donnant que
+      quelques guides sur comment gérer les outils...  Elle deviendra
+      probablement plus détaillée dans le futur.</para>
+  </note>
+</chapter>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode:xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:t
+sgml-namecase-general:t
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:t
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+sgml-default-dtd-file:"chapter.ced"
+End: 
+-->