draft/serious increasing and decreasing.txt
brancharpeges
changeset 0 1397c2bfefa2
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/draft/serious increasing and decreasing.txt	Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
@@ -0,0 +1,195 @@
+Exp	Value	        Sum		Round Off	Round Down	Difference	Round Off	Round Down
+0	1		3.010299957	3		3		NULL		NULL		NULL
+1	1.258925412	2.53901891	3		2		-6.868253244	-7		-7
+2	1.584893192	2.124426028	2		2		-4.329234333	-4		-5
+3	1.995262315	1.764348624	2		1		-3.020624399	-3		-3
+4	2.511886432	1.455404631	1		1		-2.204808305	-2		-2
+5	3.16227766	1.193310481	1		1		-1.650885386	-2		-1
+6	3.981071706	0.973227937	1				-1.256275775	-1		-1
+7	5.011872336	0.790097497	1				-0.966528953	-1	
+8	6.309573445	0.638920341	1				-0.749403674	-1	
+9	7.943282347	0.51496942	1				-0.584351739	-1	
+10	10		0.413926852					-0.457574906		
+
+X       Y=10^(X/10)	X'=log10(Y+1)x10-X	[X']	[X']-		 X"=log10(Y-1)x10-X [X']		[X']-
+
+0	1		3		3		0.01		N/A		N/A		0
+1	1.25		3		2		0.53		-6		-7		0.87
+2	1.5		4		2		0.11		-3		-5		0.67
+3	2		5		2		0.25		0		-3		0.02
+4	2.5		5		1		0.46		2		-2		0.20
+5	3		6		1		0.19		3		-1		0.65
+6	4		7		1		0.03		5		-1		0.25
+7	5		7		0		0.79		6		-1		0.03
+8	6		8		0		0.64		7		-1		0.25
+9	8		9		0		0.51		9		0		0.58	
+10	10		10		0		0.41		10		0		0.46
+
+From: Jamais envoyé...
+
+Cet envoi est pour une demande faites pour un ajout aux Arpèges
+auxquels je me butte depuis quelques temps.  Il s'agit d'arriver à
+un système de gestion des ressources similaire à celui de Marvel Super
+Heros (une sorte de caractéristique Richesse, avec un
+niveau et une possibilité d'augmenter ou de descendre).
+
+Mon idée est la suivante:  Le PJ a une ressource coté +R.  Il achète un
+produit qui coûte +C.  Il fait une sorte de jet d'encaissement
+(littéralement) et le résultat détermine (possiblement à l'aide d'une
+table), s'il peut l'acheter et si c'est le cas, de combien sa ressource
+R va diminuer.  De la même façon, il est possible de gagner un revenu
++P (pour paye) qui vient s'ajouter à la ressource +R suite à un jet
+de dé.
+
+Le but de tout ça est d'être capable de gérer des ressources monétaires
+dans des univers modernes principalement, sans se payer nécessaires les
+services d'un comptable et d'un économiste.  Ainsi, un perso riche qui
+veut acheter un boeing n'a qu'à faire un jet d'encaissement sous
+richesse avec une valeur de coût équivalente à un boeing, pour savoir
+s'il peut se le payer et comment cela affecte son niveau de Ressource.
+Bien entendu, cette règle peut aussi s'appliquer à autre chose qu'à
+l'argent.
+
+Mon approche est la suivante:
+
+L'écart moyen entre R-1 et R+1 est environ égal à R-3.  Si on divise
+par 2, on obtient la largeur moyenne que chaque niveau occupe, soit
+R-6.  On peut dire que les chances de diminuer le niveau de 1 lorsqu'on
+dépense 1 crédit (soit une valeur de +0), sont égale à 1 / écart, ou
+0 - R + 6.  Si on dépense 2 crédits, les chances sont multipliés d'autant,
+etc.  Soit C (la valeur en crédit) - R + 6, la valeur de la probabilité
+de descendre les ressources de 1 point.
+
+L'écart pour une chute de 2, elle, se calcule ainsi:
+R combiné à R-1 et divisé par 4 donne, R+2-6, où R -4.
+On a donc  C - R + 4.
+
+Pour une chute de 3, on a un écart égale à R + 3 - 6, soit R -3.
+pour un résultat de C - R +3.
+
+et ainsi de suite...
+
+Lorsqu'on désire convertir une probabilité en difficulté, pour les
+probabilité en bas de 50% (soit -3), on prend la valeur de la probabilité
+auquel on ajoute +3.  Si on pense que la majorité des cas seront ainsi,
+on peut considérer de prendre ce bonus de +3 partout, même si cela fausse
+un peu les résultats au-dessus de zéro.  C'est une approximation que nous
+allons faire pour faciliter les calculs (on n'est pas à ça près!).
+
+On obtient donc la table suivante:
+
+chute   écart    chance   Difficulté
+1        R-6      C-R+6     C-R+9
+2        R-4      C-R+4     C-R+7
+3        R-3      C-R+3     C-R+6
+4        R-2      C-R+2     C-R+5
+5        R-2      C-R+2     C-R+5
+6        R-1      C-R+1     C-R+4
+7        R-1      C-R+1     C-R+4
+8        R-1      C-R+1     C-R+4
+9         R        C-R      C-R+3
+
+Inutile d'aller plus bas, l'écart sera au plus égale à R
+(l'échelle exponentielle ne peut gérer des précisions plus
+petites que 1/10).
+
+Bon, maintenant on a:
+
+C-R+X +/- d10 >= 0, fait baisser R de Y.
+
+on peut donc dire que
+R-C-X +/- d10 <= 0, fait baisser R de Y.
+
+Ou encore,
+
+R - C +/- d10 > X évite de faire baisser R de Y.
+
+On a donc une difficulté (C) ainsi qu'une MR X qui nous permet
+de bâtir la table suivante:
+
+MR          Chute
+10 et +        0
+8 ou 9        -1
+7             -2
+6             -3
+5             -4
+4             -6
+3             -9
+- de 3      ne peut pas l'acheter.
+
+On corrige le tout en prenant C+3 comme difficulté, réduisant les
+MR d'autant, on obtient:
+
+MR         Chute
+7 et +       0
+5 ou 6      -1
+4           -2
+3           -3
+2           -4
+1           -6
+0           -9
+- de 0     ne peut pas l'acheter.
+
+Bon, on fera la même chose pour le gain, mais en considérant
+cette fois que la largeur s'additionnera avec R, R+1, R+2...
+
+saut   écart  chance   difficulté
+1       R-6    G-R+6     G-R+9
+2       R-3    G-R+3     G-R+6
+3       R-2    G-R+2     G-R+5
+
+Cette fois, on veut que le gain survienne, on garde donc
+
+G-R >= -F, permet d'obtenir le gain.
+
+On ne regardera pas plus loin qu'un gain de 3 car on considère
+uniquement les cas où le gain est égal ou moins à la richesse.
+Si le gain est supérieur, il suffit d'inverser les deux éléments.
+
+Si on prend comme difficulté R, tiré sur les gain G, on obtient:
+
+MR            gain
+-5 ou +        +3
+-6 ou -7       +2
+-8 ou -9       +1
+-10 ou -        0
+
+Pour ajuster, on prend donc plutôt R-9 comme difficulté, ce qui
+nous donne:
+
+MR           gain
++4 ou mieux   +3
++2 ou +3      +2
+0 ou +1       +1
+- de 0         0
+
+On a donc R-C-3 dans le premier cas, et G-R+9 dans le deuxième.
+
+Mon but ici n'est pas tant la précision (sinon, je comptabiliserais)
+mais plutôt une bonne correspondance statistique doublé d'un certain
+intérêt de jeu.  Bref, je me fis aux statistiques pour remplacer la
+précision d'un comptable et faciliter ainsi la gestion.
+
+
+Résumé:
+
+Dépense:  R-C-3 +/- d10 =>
+
+MR         perte
+7 et +       0
+5 ou 6      -1
+4           -2
+3           -3
+2           -4
+1           -6
+0           -9
+- de 0     ne peut pas l'acheter.
+
+Revenu: G-R+9 +/- d10 =>
+
+MR           gain
++4 ou mieux   +3
++2 ou +3      +2
+0 ou +1       +1
+- de 0         0
+