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+++ b/draft/rdd.txt Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
@@ -0,0 +1,63 @@
+Je n'ai jamais fait d'adaptation sur papier du jeu et je me contente
+généralement de jouer directement à RdD avec les règles des Arpèges,
+à l'exception d'un truc ou deux:
+
+1a - La difficulté et les compétences sont converties ainsi:
+ RdD Arpèges
+0, +/-1 : 0
++/- 2,3 : +/- 1
++/- 4 : +/- 2
++/- 5 : +/- 3
++/- 6 : +/- 4
++/- 7 : +/- 5
++/- 8 : +/- 7
++/- 9 : +/- 10
++/- 10 : +/- 13
++/- 11 : +/- 15
++/- 11* : +/- 20
+
+Comme il n'y a pas vraiment de correspondance entre les Attributs des
+Arpèges et les Caractéristiques de RdD, je ne fais pas de conversion,
+mais généralement, on peut établir une table semblable à celle de la
+difficulté pour trouver la correspondance. La règle est: Stat-10 ==
+diff. façon RdD. Cela limite les stats des joueurs entre -3 et +3.
+Si tu veux des persos plus exceptionnels, fait seulement Stat-10 =
+Attributs des Arpèges. Je te suggère de te servir de ces méthodes que
+pour convertir rapidement des stats de PNJ (par exemple pour convertir
+Mélée en attributs pour une arme donnée). Ça donne quelques
+incohérences au niveau des couples Carac/Moyen mais comme c'est
+temporaire, ça passe. Pour les PJ et les PNJ importants, tu devrais
+refixer toi-même les caracs à ta guise.
+
+2- J'ajoute une paire de Caractéristiques Rêve/Haut-Rêve qui représente
+le potentiel de Rêve d'un perso, et son contrôle dessus (un peu comme
+Corps/Agilité).
+
+Jumeler avec les moyens ça me donne un ensemble assez intéressant pour
+rendre les visites dans les TMR moins mécaniques (dernièrement, j'ai
+carrément laissé un joueur créer ses propres TMR (qui était plates ;)
+avec un jardin, une grotte, un petit ruisseau et beaucoup de
+territoire encore inexploré... résultat intéressant mais à
+re-travailler) et rendre le Haut-Rêve accessible aux Bas-Rêvant (par
+des jets de perception, etc.). Généralement, ça correspond fortement
+à remplacer Cp/Ag par Rv/Hr lorsque le perso se trouvent dans les TMR
+et à décrire ce monde comme un univers hautement onirique (et
+symbolique).
+
+Pour les sorts, je demande généralement un jet de HR+Mn-R (ajusté
+selon la table plus haut) pour le lancer. Je considère ensuite les
+points de rêves comme des dégâts (mentaux) à encaisser avec
+Rêve+Puissance- (r+X, où X vaut entre 3 et 10, j'ai pas encore
+déterminé, mes joueurs lançant très peu de sorts), la majorité du
+temps résultants dans une perte d'endurance, voire une blessure légère
+(léger gaga). Des blessures graves sont aussi possibles, rendant les
+queues et souffle de dragons populaires (hmmm... pour aller avec
+l'idée des tables de dégâts d'armes, une table de magie serait aussi
+pratique : très cruel pour Thanatos, et moins pour Oniros par
+exemple).
+
+J'ai bien quelques notes de plus (tels que la conversion de certaines
+armes, bonus, où des précisions sur le Rêve/Haut-Rêve et les
+combinaisons avec les moyens, etc.) mais c'est pas grand chose et
+présentement tout est dans une boîte (je déménage bientôt). Si tu as
+des questions, n'hésite pas!