diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 draft/rdd.txt --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/draft/rdd.txt Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,63 @@ +Je n'ai jamais fait d'adaptation sur papier du jeu et je me contente +généralement de jouer directement à RdD avec les règles des Arpèges, +à l'exception d'un truc ou deux: + +1a - La difficulté et les compétences sont converties ainsi: + RdD Arpèges +0, +/-1 : 0 ++/- 2,3 : +/- 1 ++/- 4 : +/- 2 ++/- 5 : +/- 3 ++/- 6 : +/- 4 ++/- 7 : +/- 5 ++/- 8 : +/- 7 ++/- 9 : +/- 10 ++/- 10 : +/- 13 ++/- 11 : +/- 15 ++/- 11* : +/- 20 + +Comme il n'y a pas vraiment de correspondance entre les Attributs des +Arpèges et les Caractéristiques de RdD, je ne fais pas de conversion, +mais généralement, on peut établir une table semblable à celle de la +difficulté pour trouver la correspondance. La règle est: Stat-10 == +diff. façon RdD. Cela limite les stats des joueurs entre -3 et +3. +Si tu veux des persos plus exceptionnels, fait seulement Stat-10 = +Attributs des Arpèges. Je te suggère de te servir de ces méthodes que +pour convertir rapidement des stats de PNJ (par exemple pour convertir +Mélée en attributs pour une arme donnée). Ça donne quelques +incohérences au niveau des couples Carac/Moyen mais comme c'est +temporaire, ça passe. Pour les PJ et les PNJ importants, tu devrais +refixer toi-même les caracs à ta guise. + +2- J'ajoute une paire de Caractéristiques Rêve/Haut-Rêve qui représente +le potentiel de Rêve d'un perso, et son contrôle dessus (un peu comme +Corps/Agilité). + +Jumeler avec les moyens ça me donne un ensemble assez intéressant pour +rendre les visites dans les TMR moins mécaniques (dernièrement, j'ai +carrément laissé un joueur créer ses propres TMR (qui était plates ;) +avec un jardin, une grotte, un petit ruisseau et beaucoup de +territoire encore inexploré... résultat intéressant mais à +re-travailler) et rendre le Haut-Rêve accessible aux Bas-Rêvant (par +des jets de perception, etc.). Généralement, ça correspond fortement +à remplacer Cp/Ag par Rv/Hr lorsque le perso se trouvent dans les TMR +et à décrire ce monde comme un univers hautement onirique (et +symbolique). + +Pour les sorts, je demande généralement un jet de HR+Mn-R (ajusté +selon la table plus haut) pour le lancer. Je considère ensuite les +points de rêves comme des dégâts (mentaux) à encaisser avec +Rêve+Puissance- (r+X, où X vaut entre 3 et 10, j'ai pas encore +déterminé, mes joueurs lançant très peu de sorts), la majorité du +temps résultants dans une perte d'endurance, voire une blessure légère +(léger gaga). Des blessures graves sont aussi possibles, rendant les +queues et souffle de dragons populaires (hmmm... pour aller avec +l'idée des tables de dégâts d'armes, une table de magie serait aussi +pratique : très cruel pour Thanatos, et moins pour Oniros par +exemple). + +J'ai bien quelques notes de plus (tels que la conversion de certaines +armes, bonus, où des précisions sur le Rêve/Haut-Rêve et les +combinaisons avec les moyens, etc.) mais c'est pas grand chose et +présentement tout est dans une boîte (je déménage bientôt). Si tu as +des questions, n'hésite pas!