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+Mardi, 25 septembre 2001
+
+[snip]
+
+En magie angélique/élémentaire, chaque Ange est représenté par un
+élément, une qualité et un défaut. On peut ainsi remplacé chacun des 4
+éléments et l'Esprit par une des Motivations et obtenir ainsi (désolé,
+je ne me rappelle plus du nom de l'Ange associée à l'Eau et à la
+sensualité... je me rappelle juste que c'est un déchu):
+
+Motivation Ange Élément Qualité Défaut
+
+ Survie Raphaël Terre Guérison Mélancolie
+ Altruïsme Gabriel Air Intelligence Élitisme
+ Désir ?? Eau Sensibilité Hédonisme
+ Fougue Michaël Feu Ardeur Impulsivité
+ Tempérance --- Esprit Spiritualité Détachement
+
+Les sorts/dons accessibles sont associés aux 5 Éléments et peuvent être
+nourri par des points de Motivations pigé dans l'une des quatres.
+Toutefois, cette utilisation renforce les tendances (Qualité et Défaut)
+sur le personnage, de façon momentanée mais de plus en plus souvent au
+fur et à mesure que le niveau augmente, rendant le personnage de moins
+en moins en contrôle avec lui-même. La Tempérance, qui n'est pas
+associée à un ange, mais souvent à Dieu ou au Saint-Esprit permet
+justement de contrôler ses pulsions justement et les sorts qu'ils
+contiennent sont plus de regénération, protection et contrôle personnel.
+
+
+J'ai aussi commencé une adaptation très semblable pour les Nephilim.
+Encore une fois, ce sont 5 éléments auxquels sont associés 5
+tempéramments et j'ai encore rajouté les Motivations correspondantes:
+
+Motivation Néphilim Élément Tempéramment
+
+ Survie Faerim Terre Mélancolique
+ Altruïsme Eolim Air Flegmatique
+ Désir Hydrim Eau Sanguin
+ Fougue Pyrim Feu Colérique
+ Tempérance Onirim Lune Lunatique
+
+Ici, toutefois, l'Altruïsme et la Tempérance on peut leur place avec le
+Flegmatique Eolim ou le Lunatique Onirim. À la limite, l'Eolim pourrait
+aller avec la Tempérance mais c'est limite (et peu valide pour un Djinn)
+et l'Onirim est franchement très peu Altruïste. Mais bon, c'est encore
+sur ma table de travail tout ça, alors...
+
+[ Avec Altruisme renomme Sensibilite, le passage est plus clair:
+L'Onirim est clairement Sensible et l'Eolim devient Tempere... bien sur,
+ca fait special pour le Djinn, encore une fois... mais ce dernier est
+tres peu flegmatique par nature, d'ailleurs. ]
+
+Finalement, tout dernièrement, j'ai fait un truc semblable dans un
+adaptation très libre animiste amérindienne d'Hurlements. Je vous remet
+les résultats à nouveau ou chacune des motivation est associé à un
+animal:
+
+Motivation Animaux
+
+ Survie Rat, Ours
+ Altruïsme Chien, Loup, Biche
+ Désir Chat, Dauphin, Serpent
+ Fougue Cheval, Coyote
+ Tempérance Tortue, Hibou
+
+
+Voilà, j'en dis pas plus, mais ça fait quand même plus intéressant de
+voir sur la feuille que c'est notre aspect Félin qui augmente plutôt que
+le Désir. Comme quoi, parfois, il ne suffit que d'un mot pour changer
+toute l'ambiance.
+
+--
+Jeudi, 27 septembre 2001
+
+[snip]
+
+En magie angélique, les prêtres connaissent quelques prières (lire
+sorts) leur permettant d'invoquer des créatures, armes, inspirations,
+miracles divers lié à l'archange associés. La prière de base, sans PM
+de dépensé a peu de chance de réussir (il faut un minimum de dévotion et
+de vouloir pour faire des miracles). De dépenser un PM, c'est déjà
+mieux. Et pour les effets spectaculaires, il faut en mettre plus. Bien
+sûr, les PM dépensés doivent l'être en respectant les Motivations
+respectives (une prière de fougue ne pourra pas être précise ou feinte:
+elle sera toujours spectaculaire et brutale). De plus, comme
+généralement le perso n'a que 2 ou 3 PM dans une motivation (max 6 car
+c'est minimum 1 pt au départ dans chaque et encore, je ne connais
+personne qui oserait mettre 6 dans une motivation autre que Tempérance,
+et 1 dans tout le reste), il cherchera à augmenter cette dernière en
+adoptant un comportement conséquent: le Fougueux sera colérique,
+réactionnaire, impulsif, le Désireux cherchera le pouvoir, la grandeur,
+la gloire, etc. Les prières sont d'ailleurs dans le même sens: Raphaël,
+prières de guérison, d'abondance lié à la Survie, Gabriel utilise des
+prières d'apaisement, de compassion et de pardon lié à l'Altruïsme,
+Haniel utilise des prière de beauté et d'inspiration lié au Désir, à la
+Gloire personnel de Dieu (bien entendu, aucun prêtre ne dirait qu'il est
+célèbre pour sa gloire personnelle... ;) et Michaël, ce sont des prières
+agressives, de foudroiements et de châtiments lié à la Fougue du
+combattant. Finalement, les prières liées à l'Esprit (le Saint-Esprit,
+on se comprend bien), ce sont des prières de compréhension, calme,
+détachement, méditation, bref, la Tempérance.
+
+Pour les trucs animistes, c'est beaucoup moins concret: chaque PJ à un
+totem qui lui donne un don particulier. Pour utiliser ce don, le PJ
+doit utiliser la Motivation correspondante de ce totem (les dons sont
+aussi choisis en conséquence de la motivation). De plus, le but du PJ
+est d'apprendre de son totem, de lui ressembler. Hors, plus que le PJ
+ressemble dans son comportement à son totem, plus il augmente dans sa
+Motivation et reçoit en plus quelques dons. Ce sera un peu la même
+chose pour les Nephilim car, si tu ne l'avais pas deviné, ces hommes
+avec des animaux totems sont les Enfants d'Iol "Immortels" (en fait,
+ce n'est que leur mémoire qui est immortelle, trop consciente d'elle
+pour se dispercer dans l'Essence primaire), tout comme les Nephilim
+(enfin, les Kaïm originaux plutôt) sont les Enfants de Fael dont le
+pentacle est solide pour se dispercer dans les champs magiques, appelé
+le Rêve par chez nous ;). Toutefois, il y a des chances qu'après la
+sortie de Nephilim3, quelques aspects changent et que je développe
+d'avantage la magie des Immortels, un peu à l'image de celles des
+Nephilims (qui sera aussi légèrement transformé). Il est toutefois
+certains que ce sera différent des autres car les humains magiciens de
+mon monde utilise généralement leurs "moi féérique" (le coeur de Fael)
+pour faire de la magie, coeur que n'ont pas les Immortels (ce sont de
+purs enfants d'Iol et ont donc beaucoup de difficulté à voir le monde
+féérique).
+
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