diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 draft/magie.txt --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/draft/magie.txt Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,126 @@ +Mardi, 25 septembre 2001 + +[snip] + +En magie angélique/élémentaire, chaque Ange est représenté par un +élément, une qualité et un défaut. On peut ainsi remplacé chacun des 4 +éléments et l'Esprit par une des Motivations et obtenir ainsi (désolé, +je ne me rappelle plus du nom de l'Ange associée à l'Eau et à la +sensualité... je me rappelle juste que c'est un déchu): + +Motivation Ange Élément Qualité Défaut + + Survie Raphaël Terre Guérison Mélancolie + Altruïsme Gabriel Air Intelligence Élitisme + Désir ?? Eau Sensibilité Hédonisme + Fougue Michaël Feu Ardeur Impulsivité + Tempérance --- Esprit Spiritualité Détachement + +Les sorts/dons accessibles sont associés aux 5 Éléments et peuvent être +nourri par des points de Motivations pigé dans l'une des quatres. +Toutefois, cette utilisation renforce les tendances (Qualité et Défaut) +sur le personnage, de façon momentanée mais de plus en plus souvent au +fur et à mesure que le niveau augmente, rendant le personnage de moins +en moins en contrôle avec lui-même. La Tempérance, qui n'est pas +associée à un ange, mais souvent à Dieu ou au Saint-Esprit permet +justement de contrôler ses pulsions justement et les sorts qu'ils +contiennent sont plus de regénération, protection et contrôle personnel. + + +J'ai aussi commencé une adaptation très semblable pour les Nephilim. +Encore une fois, ce sont 5 éléments auxquels sont associés 5 +tempéramments et j'ai encore rajouté les Motivations correspondantes: + +Motivation Néphilim Élément Tempéramment + + Survie Faerim Terre Mélancolique + Altruïsme Eolim Air Flegmatique + Désir Hydrim Eau Sanguin + Fougue Pyrim Feu Colérique + Tempérance Onirim Lune Lunatique + +Ici, toutefois, l'Altruïsme et la Tempérance on peut leur place avec le +Flegmatique Eolim ou le Lunatique Onirim. À la limite, l'Eolim pourrait +aller avec la Tempérance mais c'est limite (et peu valide pour un Djinn) +et l'Onirim est franchement très peu Altruïste. Mais bon, c'est encore +sur ma table de travail tout ça, alors... + +[ Avec Altruisme renomme Sensibilite, le passage est plus clair: +L'Onirim est clairement Sensible et l'Eolim devient Tempere... bien sur, +ca fait special pour le Djinn, encore une fois... mais ce dernier est +tres peu flegmatique par nature, d'ailleurs. ] + +Finalement, tout dernièrement, j'ai fait un truc semblable dans un +adaptation très libre animiste amérindienne d'Hurlements. Je vous remet +les résultats à nouveau ou chacune des motivation est associé à un +animal: + +Motivation Animaux + + Survie Rat, Ours + Altruïsme Chien, Loup, Biche + Désir Chat, Dauphin, Serpent + Fougue Cheval, Coyote + Tempérance Tortue, Hibou + + +Voilà, j'en dis pas plus, mais ça fait quand même plus intéressant de +voir sur la feuille que c'est notre aspect Félin qui augmente plutôt que +le Désir. Comme quoi, parfois, il ne suffit que d'un mot pour changer +toute l'ambiance. + +-- +Jeudi, 27 septembre 2001 + +[snip] + +En magie angélique, les prêtres connaissent quelques prières (lire +sorts) leur permettant d'invoquer des créatures, armes, inspirations, +miracles divers lié à l'archange associés. La prière de base, sans PM +de dépensé a peu de chance de réussir (il faut un minimum de dévotion et +de vouloir pour faire des miracles). De dépenser un PM, c'est déjà +mieux. Et pour les effets spectaculaires, il faut en mettre plus. Bien +sûr, les PM dépensés doivent l'être en respectant les Motivations +respectives (une prière de fougue ne pourra pas être précise ou feinte: +elle sera toujours spectaculaire et brutale). De plus, comme +généralement le perso n'a que 2 ou 3 PM dans une motivation (max 6 car +c'est minimum 1 pt au départ dans chaque et encore, je ne connais +personne qui oserait mettre 6 dans une motivation autre que Tempérance, +et 1 dans tout le reste), il cherchera à augmenter cette dernière en +adoptant un comportement conséquent: le Fougueux sera colérique, +réactionnaire, impulsif, le Désireux cherchera le pouvoir, la grandeur, +la gloire, etc. Les prières sont d'ailleurs dans le même sens: Raphaël, +prières de guérison, d'abondance lié à la Survie, Gabriel utilise des +prières d'apaisement, de compassion et de pardon lié à l'Altruïsme, +Haniel utilise des prière de beauté et d'inspiration lié au Désir, à la +Gloire personnel de Dieu (bien entendu, aucun prêtre ne dirait qu'il est +célèbre pour sa gloire personnelle... ;) et Michaël, ce sont des prières +agressives, de foudroiements et de châtiments lié à la Fougue du +combattant. Finalement, les prières liées à l'Esprit (le Saint-Esprit, +on se comprend bien), ce sont des prières de compréhension, calme, +détachement, méditation, bref, la Tempérance. + +Pour les trucs animistes, c'est beaucoup moins concret: chaque PJ à un +totem qui lui donne un don particulier. Pour utiliser ce don, le PJ +doit utiliser la Motivation correspondante de ce totem (les dons sont +aussi choisis en conséquence de la motivation). De plus, le but du PJ +est d'apprendre de son totem, de lui ressembler. Hors, plus que le PJ +ressemble dans son comportement à son totem, plus il augmente dans sa +Motivation et reçoit en plus quelques dons. Ce sera un peu la même +chose pour les Nephilim car, si tu ne l'avais pas deviné, ces hommes +avec des animaux totems sont les Enfants d'Iol "Immortels" (en fait, +ce n'est que leur mémoire qui est immortelle, trop consciente d'elle +pour se dispercer dans l'Essence primaire), tout comme les Nephilim +(enfin, les Kaïm originaux plutôt) sont les Enfants de Fael dont le +pentacle est solide pour se dispercer dans les champs magiques, appelé +le Rêve par chez nous ;). Toutefois, il y a des chances qu'après la +sortie de Nephilim3, quelques aspects changent et que je développe +d'avantage la magie des Immortels, un peu à l'image de celles des +Nephilims (qui sera aussi légèrement transformé). Il est toutefois +certains que ce sera différent des autres car les humains magiciens de +mon monde utilise généralement leurs "moi féérique" (le coeur de Fael) +pour faire de la magie, coeur que n'ont pas les Immortels (ce sont de +purs enfants d'Iol et ont donc beaucoup de difficulté à voir le monde +féérique). + +