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+++ b/draft/Les_arpeges_combat.txt Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+coding: iso-latin-9
+**************************************************
+ LES ARPEGES - Résolution des combats
+**************************************************
+
+
+
+-------------------
+- Avant le combat -
+-------------------
+
+
+Les combattants ont rempli leur fiche avec leur base pour l'arme avec
+laquelle ils se battent.
+
+ Exemple :
+ Caractéristiques d'une dague : Ag+Mn +1/-1/-2/+1
+
+ David a :
+ +1 en Agilité+Man½uvre
+ +1 dans la compétence Dague
+
+ Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.
+
+ S'il se bat à la dague, il aura alors comme base:
+ +3/+1/+0/+3
+
+ Il inscrit sur sa feuille :
+ +----------------------------+----+----+-----------+
+ | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base |
+ +----------------------------+----+----+-----------+
+ | Dague [Ag+Mn][+1/-1/-2/+1] | +1 | +1 |+3/+1/+0/+3|
+ +----------------------------+----+----+-----------+
+
+
+ Exemple 2 :
+
+ Caractéristiques d'une épée : Cp+Mn +0/+2/+2/-2
+
+ Goliath a :
+ +2 en Corps+Man½uvre
+ +0 dans la compétence Epée
+
+ Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.
+
+ S'il se bat à l'épée, il aura alors comme base:
+ +2/+4/+4/+0
+
+ Il inscrit sur sa feuille :
+ +----------------------------+----+----+-----------+
+ | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base |
+ +----------------------------+----+----+-----------+
+ | Epée [Cp+Mn][+0/+2/+2/-2] | +2 | +0 |+2/+4/+4/+0|
+ +----------------------------+----+----+-----------+
+
+
+
+------------------------------------------
+- Le combat : décision du type d'attaque -
+------------------------------------------
+
+
+Chaque joueur va choisir ce qu'il veut favoriser :
+ - la finesse : toucher l'adversaire
+ - la parade : chances de parer un coup
+ - les dommages : augmenter les dégâts en cas de touche
+ ou viser un point particulier pour infliger
+ plus de dégâts
+ - la rapidité : meilleur temps pour toucher
+ (une rapidité supérieur de 3 points à celle
+ de son adversaire permet de frapper avant
+ l'adversaire, en-dessous les attaques sont
+ simultanées)
+
+
+Le gain dans l'une de ses options implique une perte dans une autre
+option. Ainsi si David veut absolument toucher son adversaire, il lui
+fera au détriment de ses chances de parades ou bien s'il veut
+précipiter une attaque, il diminuera ses chances de toucher.
+
+
+Le gain choisit vaut entre 1 et 5 points maximum et est égal au malus
+subit.
+
+ Exemple :
+
+ Goliath charge David de toute ses forces.
+ Il décide d'infliger le plus de dégâts sans se
+ soucier de parer. Il choisit de s'ajouter +5 aux
+ dégâts et de subir -5 en parade.
+
+
+Les seules exceptions sont le suivantes :
+ - la parade ne peut être inférieure à -5 (le réflexe de
+ survie prend alors le relais)
+ - la parade ne peut être supérieur à 0 sauf si le joueur
+ abandonne son attaque ce tour ci. Dans ce cas, le joueur
+ reçoit un bonus de +3 en parade (mais il ne peut pas attaquer
+ et se concentre pour parer son adversaire)
+
+
+
+Maintenant, grâce aux bonus et aux malus accordés, les bases doivent
+être recalculées.
+
+ Exemple :
+
+ Goliath avait choisit de charger David avec un bonus
+ de +5 au dommage et un malus de -5 en parade.
+
+ Sa base actuelle est : +2/+4/+4/+0
+ Sa base devient pour ce tour : +2/-1/+9/+0
+
+
+------------------------------------------------------
+- Le combat : Résolution des attaques et des parades -
+------------------------------------------------------
+
+
+Pour toucher son adversaire, il suffit que :
+
+ Base de finesse de ce tour > Base de parade de ce tour
+ + 1D10-1D10 + 1D10-1D10
+
+Et donc pour parer il suffit que :
+
+ Base de parade de ce tour >= Base de finesse de ce tour
+ + 1D10-1D10 + 1D10-1D10
+
+
+ Exemple :
+
+ Reprenons le combat entre David et Goliath.
+
+ David a pour base naturelle avec sa dague :
+ +3/+1/+0/+3
+ Goliath a pour base naturelle avec son épée :
+ +2/+4/+4/+0
+
+ David cherche à infliger à Goliath beaucoup de dégâts
+ se doutant que Goliath n'essayera même pas de parer.
+
+ David prend un bonus en dommages de +4 et un malus en
+ finesse (pour toucher) de -4.
+
+ Goliath charge et a donc +5 en dommages et -5 en
+ parade.
+
+ Les bases pour ce tour deviennent :
+ - pour David : -1/+1/+4/+3
+ - pour Goliath : +2/-1/+9/+0
+
+
+ David tire un +3 avec ses 1D10-1D10 et Goliath un +0.
+
+ La différence de rapidité entre David est Goliath est
+ de +3 donc David frappe avant Goliath.
+
+ La facteur d'attaque de David est égal à :
+ Bonus de finesse + jet de dés = -1 +3 = +2
+
+ Le facteur de parade de Goliath est égal à :
+ Bonus de parade + jet de dés = -1 +0 = -1
+
+ Le facteur d'attaque de David est supérieur au
+ facteur de parade de Goliath donc David touche
+ Goliath.
+
+
+ Regardons tout de suite si Goliath touche David.
+
+ La facteur d'attaque de Goliath est égal à :
+ Bonus de finesse + jet de dés = +2 +0 = +2
+
+
+ Le facteur de parade de David est égal à :
+ Bonus de parade + jet de dés = +1 +3 = +4
+
+
+ Le facteur d'attaque de Goliath est inférieur au
+ facteur de parade de David. Goliath a loupé David !
+
+ (Normalement la résolution de l'attaque de Goliath
+ aurait dû être réalisée après qu'il est subit les
+ dégâts de l'attaque de David à cause de la rapidité
+ de l'action de David)
+
+
+-------------------------------------
+- Le combat : Résolution des dégâts -
+-------------------------------------
+
+
+Dégâts subit = Cp + Rs + 1D10-1D10
+- (Base dommage de ce tour + ancien jet de dés)
+
+