diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 draft/Les_arpeges_combat.txt --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/draft/Les_arpeges_combat.txt Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,197 @@ +coding: iso-latin-9 +************************************************** + LES ARPEGES - Résolution des combats +************************************************** + + + +------------------- +- Avant le combat - +------------------- + + +Les combattants ont rempli leur fiche avec leur base pour l'arme avec +laquelle ils se battent. + + Exemple : + Caractéristiques d'une dague : Ag+Mn +1/-1/-2/+1 + + David a : + +1 en Agilité+Man½uvre + +1 dans la compétence Dague + + Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base. + + S'il se bat à la dague, il aura alors comme base: + +3/+1/+0/+3 + + Il inscrit sur sa feuille : + +----------------------------+----+----+-----------+ + | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base | + +----------------------------+----+----+-----------+ + | Dague [Ag+Mn][+1/-1/-2/+1] | +1 | +1 |+3/+1/+0/+3| + +----------------------------+----+----+-----------+ + + + Exemple 2 : + + Caractéristiques d'une épée : Cp+Mn +0/+2/+2/-2 + + Goliath a : + +2 en Corps+Man½uvre + +0 dans la compétence Epée + + Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base. + + S'il se bat à l'épée, il aura alors comme base: + +2/+4/+4/+0 + + Il inscrit sur sa feuille : + +----------------------------+----+----+-----------+ + | Nom et desc. de l'arme |Attr|Comp| Base | + +----------------------------+----+----+-----------+ + | Epée [Cp+Mn][+0/+2/+2/-2] | +2 | +0 |+2/+4/+4/+0| + +----------------------------+----+----+-----------+ + + + +------------------------------------------ +- Le combat : décision du type d'attaque - +------------------------------------------ + + +Chaque joueur va choisir ce qu'il veut favoriser : + - la finesse : toucher l'adversaire + - la parade : chances de parer un coup + - les dommages : augmenter les dégâts en cas de touche + ou viser un point particulier pour infliger + plus de dégâts + - la rapidité : meilleur temps pour toucher + (une rapidité supérieur de 3 points à celle + de son adversaire permet de frapper avant + l'adversaire, en-dessous les attaques sont + simultanées) + + +Le gain dans l'une de ses options implique une perte dans une autre +option. Ainsi si David veut absolument toucher son adversaire, il lui +fera au détriment de ses chances de parades ou bien s'il veut +précipiter une attaque, il diminuera ses chances de toucher. + + +Le gain choisit vaut entre 1 et 5 points maximum et est égal au malus +subit. + + Exemple : + + Goliath charge David de toute ses forces. + Il décide d'infliger le plus de dégâts sans se + soucier de parer. Il choisit de s'ajouter +5 aux + dégâts et de subir -5 en parade. + + +Les seules exceptions sont le suivantes : + - la parade ne peut être inférieure à -5 (le réflexe de + survie prend alors le relais) + - la parade ne peut être supérieur à 0 sauf si le joueur + abandonne son attaque ce tour ci. Dans ce cas, le joueur + reçoit un bonus de +3 en parade (mais il ne peut pas attaquer + et se concentre pour parer son adversaire) + + + +Maintenant, grâce aux bonus et aux malus accordés, les bases doivent +être recalculées. + + Exemple : + + Goliath avait choisit de charger David avec un bonus + de +5 au dommage et un malus de -5 en parade. + + Sa base actuelle est : +2/+4/+4/+0 + Sa base devient pour ce tour : +2/-1/+9/+0 + + +------------------------------------------------------ +- Le combat : Résolution des attaques et des parades - +------------------------------------------------------ + + +Pour toucher son adversaire, il suffit que : + + Base de finesse de ce tour > Base de parade de ce tour + + 1D10-1D10 + 1D10-1D10 + +Et donc pour parer il suffit que : + + Base de parade de ce tour >= Base de finesse de ce tour + + 1D10-1D10 + 1D10-1D10 + + + Exemple : + + Reprenons le combat entre David et Goliath. + + David a pour base naturelle avec sa dague : + +3/+1/+0/+3 + Goliath a pour base naturelle avec son épée : + +2/+4/+4/+0 + + David cherche à infliger à Goliath beaucoup de dégâts + se doutant que Goliath n'essayera même pas de parer. + + David prend un bonus en dommages de +4 et un malus en + finesse (pour toucher) de -4. + + Goliath charge et a donc +5 en dommages et -5 en + parade. + + Les bases pour ce tour deviennent : + - pour David : -1/+1/+4/+3 + - pour Goliath : +2/-1/+9/+0 + + + David tire un +3 avec ses 1D10-1D10 et Goliath un +0. + + La différence de rapidité entre David est Goliath est + de +3 donc David frappe avant Goliath. + + La facteur d'attaque de David est égal à : + Bonus de finesse + jet de dés = -1 +3 = +2 + + Le facteur de parade de Goliath est égal à : + Bonus de parade + jet de dés = -1 +0 = -1 + + Le facteur d'attaque de David est supérieur au + facteur de parade de Goliath donc David touche + Goliath. + + + Regardons tout de suite si Goliath touche David. + + La facteur d'attaque de Goliath est égal à : + Bonus de finesse + jet de dés = +2 +0 = +2 + + + Le facteur de parade de David est égal à : + Bonus de parade + jet de dés = +1 +3 = +4 + + + Le facteur d'attaque de Goliath est inférieur au + facteur de parade de David. Goliath a loupé David ! + + (Normalement la résolution de l'attaque de Goliath + aurait dû être réalisée après qu'il est subit les + dégâts de l'attaque de David à cause de la rapidité + de l'action de David) + + +------------------------------------- +- Le combat : Résolution des dégâts - +------------------------------------- + + +Dégâts subit = Cp + Rs + 1D10-1D10 +- (Base dommage de ce tour + ancien jet de dés) + +