draft/Les_arpeges_combat.txt
brancharpeges
changeset 0 1397c2bfefa2
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/draft/Les_arpeges_combat.txt	Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
@@ -0,0 +1,197 @@
+coding: iso-latin-9
+**************************************************
+	LES ARPEGES - Résolution des combats
+**************************************************
+
+
+
+-------------------
+- Avant le combat -
+-------------------
+
+
+Les combattants ont rempli leur fiche avec leur base pour l'arme avec
+laquelle ils se battent.
+
+	Exemple :
+		Caractéristiques d'une dague : Ag+Mn +1/-1/-2/+1
+
+		David a :
+			+1 en Agilité+Man½uvre
+			+1 dans la compétence Dague
+
+		Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.
+
+		S'il se bat à la dague, il aura alors comme base:
+			+3/+1/+0/+3
+
+		Il inscrit sur sa feuille :
+		+----------------------------+----+----+-----------+
+		| Nom et desc. de l'arme     |Attr|Comp| Base      |
+		+----------------------------+----+----+-----------+
+		| Dague [Ag+Mn][+1/-1/-2/+1] | +1 | +1 |+3/+1/+0/+3|
+		+----------------------------+----+----+-----------+
+
+
+	Exemple 2 :
+
+		Caractéristiques d'une épée : Cp+Mn +0/+2/+2/-2
+
+		Goliath a :
+			+2 en Corps+Man½uvre
+			+0 dans la compétence Epée
+
+		Ce qui lui confère un bonus de +2 dans sa base.
+
+		S'il se bat à l'épée, il aura alors comme base:
+			+2/+4/+4/+0
+
+		Il inscrit sur sa feuille :
+		+----------------------------+----+----+-----------+
+		| Nom et desc. de l'arme     |Attr|Comp| Base      |
+		+----------------------------+----+----+-----------+
+		| Epée [Cp+Mn][+0/+2/+2/-2]  | +2 | +0 |+2/+4/+4/+0|
+		+----------------------------+----+----+-----------+
+
+
+
+------------------------------------------
+- Le combat : décision du type d'attaque -
+------------------------------------------
+
+
+Chaque joueur va choisir ce qu'il veut favoriser :
+	- la finesse	: toucher l'adversaire
+	- la parade	: chances de parer un coup
+	- les dommages	: augmenter les dégâts en cas de touche
+			ou viser un point particulier pour infliger
+			plus de dégâts
+	- la rapidité	: meilleur temps pour toucher
+			(une rapidité supérieur de 3 points à celle
+			de son adversaire permet de frapper avant
+			l'adversaire, en-dessous les attaques sont
+			simultanées)
+
+
+Le gain dans l'une de ses options implique une perte dans une autre
+option. Ainsi si David veut absolument toucher son adversaire, il lui
+fera au détriment de ses chances de parades ou bien s'il veut
+précipiter une attaque, il diminuera ses chances de toucher.
+
+
+Le gain choisit vaut entre 1 et 5 points maximum et est égal au malus
+subit.
+
+	Exemple :
+
+		Goliath charge David de toute ses forces.
+		Il décide d'infliger le plus de dégâts sans se
+		soucier de parer. Il choisit de s'ajouter +5 aux
+		dégâts et de subir -5 en parade.
+
+
+Les seules exceptions sont le suivantes :
+	- la parade ne peut être inférieure à -5 (le réflexe de
+	survie prend alors le relais)
+	- la parade ne peut être supérieur à 0 sauf si le joueur
+	abandonne son attaque ce tour ci. Dans ce cas, le joueur
+	reçoit un bonus de +3 en parade (mais il ne peut pas attaquer
+	et se concentre pour parer son adversaire)
+
+
+
+Maintenant, grâce aux bonus et aux malus accordés, les bases doivent
+être recalculées.
+
+	Exemple :
+
+		Goliath avait choisit de charger David avec un bonus
+		de +5 au dommage et un malus de -5 en parade.
+
+		Sa base actuelle est : 		+2/+4/+4/+0
+		Sa base devient pour ce tour :	+2/-1/+9/+0
+
+
+------------------------------------------------------
+- Le combat : Résolution des attaques et des parades -
+------------------------------------------------------
+
+
+Pour toucher son adversaire, il suffit que :
+
+	Base de finesse de ce tour	> Base de parade de ce tour
+		+ 1D10-1D10			+ 1D10-1D10
+
+Et donc pour parer il suffit que :
+
+	Base de parade de ce tour	>= Base de finesse de ce tour
+		+ 1D10-1D10			+ 1D10-1D10
+
+
+	Exemple :
+
+		Reprenons le combat entre David et Goliath.
+
+		David a pour base naturelle avec sa dague :
+			+3/+1/+0/+3
+		Goliath a pour base naturelle avec son épée :
+			+2/+4/+4/+0
+
+		David cherche à infliger à Goliath beaucoup de dégâts
+		se doutant que Goliath n'essayera même pas de parer.
+
+		David prend un bonus en dommages de +4 et un malus en
+		finesse (pour toucher) de -4.
+
+		Goliath charge et a donc +5 en dommages et -5 en
+		parade.
+
+		Les bases pour ce tour deviennent :
+			- pour David 	: -1/+1/+4/+3
+			- pour Goliath	: +2/-1/+9/+0
+
+
+		David tire un +3 avec ses 1D10-1D10 et Goliath un +0.
+
+		La différence de rapidité entre David est Goliath est
+		de +3 donc David frappe avant Goliath.
+
+		La facteur d'attaque de David est égal à :
+			Bonus de finesse + jet de dés = -1 +3 = +2
+
+		Le facteur de parade de Goliath est égal à :
+			Bonus de parade + jet de dés = -1 +0 = -1
+
+		Le facteur d'attaque de David est supérieur au
+		facteur de parade de Goliath donc David touche
+		Goliath.
+
+
+		Regardons tout de suite si Goliath touche David.
+
+		La facteur d'attaque de Goliath est égal à :
+			Bonus de finesse + jet de dés = +2 +0 = +2
+
+
+		Le facteur de parade de David est égal à :
+			Bonus de parade + jet de dés = +1 +3 = +4
+
+
+		Le facteur d'attaque de Goliath est inférieur au
+		facteur de parade de David. Goliath a loupé David !
+
+		(Normalement la résolution de l'attaque de Goliath
+		aurait dû être réalisée après qu'il est subit les
+		dégâts de l'attaque de David à cause de la rapidité
+		de l'action de David)
+
+
+-------------------------------------
+- Le combat : Résolution des dégâts -
+-------------------------------------
+
+
+Dégâts subit = 	Cp + Rs + 1D10-1D10
+- (Base dommage de ce tour + ancien jet de dés)
+
+