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+<chapter id="sdommagesadv" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stdommagesadv">Les sources de dommage</title>
+
+  <para>Cette section décrit différentes façons de torturer, heu, les
+    différentes façons dont les personnages peuvent se blesser.</para>
+  
+  <section id="sexplosifs">
+    <title id="stexplosifs">Les explosifs</title>
+
+    <para>Les explosifs correspondent à toutes les armes produisant un
+      souffle et/ou des schrapnels se disperçant autour d'un point.
+      Leur niveau de dommage diminuent selon la distance entre la
+      cible et le centre de l'explosion.  Lorsqu'une explosion
+      survient à proximité d'une cible, le niveau de dommage de
+      l'explosion est égal au Dommage + Taille de la cible - Distance,
+      la taille et la distance étant dans les mêmes unités, et valant
+      approximativement 0 pour un humain lorsque la distance est en
+      mètre.  Certains explosifs, souvent plus dangereux, voit plutôt
+      leur puissance décroître selon le carré de la distance.  Le
+      niveau de dommage est alors égal à Dommage + Taille de la cible
+      - 2 x Distance.  Il est à noter toutefois qu'à ce moment là, au
+      niveau de Dommage correspond une certaine unité de distance et
+      que cette dernière doit être la même que pour la
+      distance.</para>
+
+    <remark userlevel="adv">Ajoutez les dommages par chute, feu,
+      noyade, etc.</remark>
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