diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 domadv.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/domadv.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,56 @@ + + + %struct-dtd; +]> + + Les sources de dommage + + Cette section décrit différentes façons de torturer, heu, les + différentes façons dont les personnages peuvent se blesser. + +
+ Les explosifs + + Les explosifs correspondent à toutes les armes produisant un + souffle et/ou des schrapnels se disperçant autour d'un point. + Leur niveau de dommage diminuent selon la distance entre la + cible et le centre de l'explosion. Lorsqu'une explosion + survient à proximité d'une cible, le niveau de dommage de + l'explosion est égal au Dommage + Taille de la cible - Distance, + la taille et la distance étant dans les mêmes unités, et valant + approximativement 0 pour un humain lorsque la distance est en + mètre. Certains explosifs, souvent plus dangereux, voit plutôt + leur puissance décroître selon le carré de la distance. Le + niveau de dommage est alors égal à Dommage + Taille de la cible + - 2 x Distance. Il est à noter toutefois qu'à ce moment là, au + niveau de Dommage correspond une certaine unité de distance et + que cette dernière doit être la même que pour la + distance. + + Ajoutez les dommages par chute, feu, + noyade, etc. + +
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