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+++ b/depassement.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+[
+ <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
+ %struct-dtd;
+]>
+<section id="sdepassement" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stdepassement">Les actions de dépassement</title>
+
+ <para>Les actions de dépassement ajoute un élément supplémentaire:
+ le risque. Un niveau de risque est associé à chaque action, voir
+ même à un certain groupe d'actions, en plus de la <link
+ linkend="sdifficulte">difficulté</link>. Lorsque le PJ obtient sa
+ <link linkend="smarge">marge de réussite</link>, le
+ <literal>risque</literal> obtenu correspond à la somme du niveau
+ de risque et de la difficulté moins la marge de réussite. Ce
+ risque peut ensuite être utilisé soit directement comme <link
+ linkend="sdouleur">points de douleur</link> (seulement si le
+ risque est supérieur à zéro), comme niveau de dommage à un <link
+ linkend="sencaisse">jet d'encaissement</link>, ou à tout autre
+ effet que le MJ appréciera.</para>
+
+ <para>Cette règle peut sembler très abstraite mais est une façon
+ très simple de gérer les dépassements de soi de façon ludique et
+ intéressante. Le niveau de risque associé à une action permet de
+ prendre en compte un certain sacrifice sans pour autant rendre
+ l'action plus difficile. Par exemple, un marathonien peut tenter
+ de courir encore plus loin mais l'effort supplémentaire risque de
+ lui coûter cher même s'il réussit.</para>
+
+ <example id="xdepassement">
+ <title id="xtdepassement">Action de dépassement</title>
+
+ <para>Un marathonien avec niveau de +4 en course tente de courir
+ le marathon plus rapidement que sa moyenne. Le MJ estime que ce
+ type d'action constitue un dépassement avec un niveau de risque
+ de +3 et une difficulté égale à 5 - [nombre de minutes
+ en-dessous de la moyenne]. Si le PJ décide de faire la course
+ en 10 minutes de moins, la difficulté sera de -5, et s'il
+ choisit de la faire en 30 minutes de moins, la difficulté sera
+ de -10. Supposons que le PJ décide de faire la course avec 30
+ minutes en bas de la moyenne. Il lance les dés et obtient +10,
+ soit une marge de réussite de +10+4-10 = +4. Il a donc réussit
+ à le faire! Toutefois, le risque obtenu est de +3 (le niveau de
+ risque) +10 (la difficulté) - +4 (la marge de réussite) = +9.
+ Notre pauvre marathonien se prend donc neuf points de douleur et
+ doit donc faire un jet d'évanouissement pour ne pas tomber dans
+ les pommes!</para>
+ </example>
+
+</section>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
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