depassement.sgml
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+<section id="sdepassement" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stdepassement">Les actions de dépassement</title>
+
+  <para>Les actions de dépassement ajoute un élément supplémentaire:
+    le risque.  Un niveau de risque est associé à chaque action, voir
+    même à un certain groupe d'actions, en plus de la <link
+    linkend="sdifficulte">difficulté</link>.  Lorsque le PJ obtient sa
+    <link linkend="smarge">marge de réussite</link>, le
+    <literal>risque</literal> obtenu correspond à la somme du niveau
+    de risque et de la difficulté moins la marge de réussite.  Ce
+    risque peut ensuite être utilisé soit directement comme <link
+    linkend="sdouleur">points de douleur</link> (seulement si le
+    risque est supérieur à zéro), comme niveau de dommage à un <link
+    linkend="sencaisse">jet d'encaissement</link>, ou à tout autre
+    effet que le MJ appréciera.</para>
+      
+  <para>Cette règle peut sembler très abstraite mais est une façon
+    très simple de gérer les dépassements de soi de façon ludique et
+    intéressante.  Le niveau de risque associé à une action permet de
+    prendre en compte un certain sacrifice sans pour autant rendre
+    l'action plus difficile.  Par exemple, un marathonien peut tenter
+    de courir encore plus loin mais l'effort supplémentaire risque de
+    lui coûter cher même s'il réussit.</para>
+
+  <example id="xdepassement">
+    <title id="xtdepassement">Action de dépassement</title>
+
+    <para>Un marathonien avec niveau de +4 en course tente de courir
+      le marathon plus rapidement que sa moyenne.  Le MJ estime que ce
+      type d'action constitue un dépassement avec un niveau de risque
+      de +3 et une difficulté égale à 5 - [nombre de minutes
+      en-dessous de la moyenne].  Si le PJ décide de faire la course
+      en 10 minutes de moins, la difficulté sera de -5, et s'il
+      choisit de la faire en 30 minutes de moins, la difficulté sera
+      de -10.  Supposons que le PJ décide de faire la course avec 30
+      minutes en bas de la moyenne.  Il lance les dés et obtient +10,
+      soit une marge de réussite de +10+4-10 = +4.  Il a donc réussit
+      à le faire!  Toutefois, le risque obtenu est de +3 (le niveau de
+      risque) +10 (la difficulté) - +4 (la marge de réussite) = +9.
+      Notre pauvre marathonien se prend donc neuf points de douleur et
+      doit donc faire un jet d'évanouissement pour ne pas tomber dans
+      les pommes!</para>
+  </example>
+
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