creatquest.sgml
brancharpeges
changeset 0 1397c2bfefa2
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/creatquest.sgml	Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
@@ -0,0 +1,365 @@
+<?xml version="1.0"?>
+<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
+        "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
+[
+  <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
+  %struct-dtd;
+]>
+<section id="screatquest" revision="$Revision$ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stcreatquest">Méthode par questionnaire</title>
+
+  <para>Afin d'aider le joueur, un petit questionnaire a été créé
+    ayant pour but de mieux déterminer son personnage.  Le
+    questionnaire est divisé en deux parties.  La première consiste à
+    comparer son personnage avec quatre archétypes: le Mage, le
+    Guerrier, le Barde et l'Acrobate.  Le sens de Barde est vraiment
+    similaire à celui du Séducteur, du Beau parleur, du Marchand.  Le
+    Mage, lui, correspond plutôt au Sage et au Savant qu'à un Magicien
+    traditionnel.  Le joueur doit coter son personnage selon s'il se
+    rapproche plus ou moins du premier ou du deuxième archétype
+    proposé.  Il y a quatre choix représentés par quatre cercles
+    placés de gauche à droite:</para>
+
+  <orderedlist numeration="lowerroman">
+    <listitem>
+      <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
+        gauche.</para>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
+        mais quand même plus à celui de gauche.</para>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
+        mais quand même plus à celui de droite.</para>
+    </listitem>
+    <listitem>
+      <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
+        droite.</para>
+    </listitem>
+  </orderedlist>
+  
+  <para>Le joueur fait ensuite la même chose avec quatre paires de
+    qualités.  Ces qualités ont moins d'influence dans le résultat
+    final que les premières et devraient être répondues rapidement par
+    les joueurs.  Les paires sont Fort et Agile, Intuitif et Réfléchi,
+    Puissant et Résistant, et Habile et Méticuleux.</para>
+
+  <example id="xcreatquest1">
+    <title id="xtcreatquest1">Création d'un personnage avec le
+      questionnaire</title>
+
+    <para>Martin veut jouer un ancien général militaire.  Il se
+      l'imagine un excellent tacticien assez costaud, mais légèrement
+      obèse, avec un caractère obtus et décidé.  Son personnage sera
+      franc et loyal, très peu porté sur les subtilités et la
+      diplomatie mais quand même un bon commandant.</para>
+
+    <para>Lorsqu'il compare les archétypes, Martin arrive à ceci:</para>
+
+    
+    <screen>
+          i    ii  iii   iv
+Guerrier  o     x   o     o Mage
+Guerrier  x     o   o     o Barde
+   Barde  o     o   x     o Mage
+Acrobate  o     o   x     o Guerrier
+    Mage  o     x   o     o Acrobate
+   Barde  o     o   x     o Acrobate
+    </screen>
+
+    <para>Martin a hésité pour donner ii au lieu de i entre le
+      Guerrier et le Mage, mais l'aspect Mage représente un peu
+      l'esprit tactique de celui-ci et il s'est donc rapproché de ce
+      dernier.  De même, bien que son personnage ne soit pas un
+      acrobate, ces mouvements seront précis et il connaît bien ses
+      armes.  Ce contrôle qu'il s'exerce sur lui-même donne quelque
+      point pour l'Acrobate, d'où la côte pas totalement en faveur du
+      Guerrier.  Quant au Barde, c'est l'esprit de commandement qu'il
+      représente pour ce personnage.  Mais comme le personnage n'est
+      pas très subtile ni diplomate, Martin lui donne peu de
+      place.</para>
+
+    <para>Martin remplit ensuite la deuxième grille.  Cette fois,
+      c'est plus facile:</para>
+
+    <screen>
+          i    ii  iii   iv
+    Fort  x     o   o     o Agile
+Intuitif  o     o   x     o Réfléchi
+Puissant  o     x   o     o Résistant
+  Habile  o     o   o     x Méticuleux
+    </screen>
+
+    <para>Martin n'a pas de difficulté à trouver son personnage fort
+      plutôt qu'agile.  Bien qu'il le considère comme réfléchi, Martin
+      préfère lui donner un peu un caractère intuitif (<quote>Il
+      <emphasis>sent</emphasis> la bataille.</quote> dit Martin).  Le
+      personnage est décidé et aussi un peu entêté, il ne se laisse
+      pas facilement convaincre.  Martin lui met donc un peu de
+      Résistant à coté de Puissant.  Et bien qu'il soit habile, Martin
+      n'a vraiment pas de misère à l'imaginer tenir en compte chaque
+      détails d'une opération.  Peut-être est-ce pour cela qu'il est
+      perçu aussi froidement?</para>
+
+  </example>
+
+  <para>Les premières questions permettent de remplir une grille
+    permettant de déterminer quelles paires d'Attributs seront
+    favorisées par le personnage.  Chaque cellule de la grille est
+    marquée à l'aide d'une lettre, soit G, D, C ou N, et selon la
+    réponse du joueur, cette lettre se voit affecter une valeur donnée
+    par le <xref linkend="tcreatquest1"/>.  La somme de chaque colonne
+    est ensuite calculée et inscrite dans le bas.  On lance ensuite 4
+    ±d5 et on place les résultats en ordre de grandeur, le plus bas
+    dans la colonne ayant le plus petit total et le plus haut dans la
+    colonne ayant le plus grand total.  Pour ceux qui n'aime pas la
+    création de personnage avec les dés, les Valeurs de +3, +0, -1 et
+    -2 sont un bon équilibre.</para>
+
+  <table frame="all" id="tcreatquest1">
+    <title>Détermination des paires d'Attributs</title>
+    
+    <tgroup cols="5" align="center">
+      <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
+      <thead>
+        <row>
+          <entry>Réponse du joueur</entry>
+          <entry>G</entry>
+          <entry>D</entry>
+          <entry>C</entry>
+          <entry>N</entry>
+        </row>
+      </thead>
+      <tbody>
+        <row>
+          <entry>i</entry>
+          <entry>+2</entry>
+          <entry>-2</entry>
+          <entry>+1</entry>
+          <entry>-1</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>ii</entry>
+          <entry>+1</entry>
+          <entry>-1</entry>
+          <entry>+2</entry>
+          <entry>0</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>iii</entry>
+          <entry>-1</entry>
+          <entry>+1</entry>
+          <entry>+2</entry>
+          <entry>0</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>iv</entry>
+          <entry>-2</entry>
+          <entry>+2</entry>
+          <entry>+1</entry>
+          <entry>-1</entry>
+        </row>
+      </tbody>
+    </tgroup>
+  </table>
+
+  <example id="xcreatquest2">
+    <title>Détermination des paires d'attributs</title>
+
+    <para>Le MJ prend la fiche de Martin et remplit la grille:</para>
+
+    <screen>
+Archétypes  Réponse  Physique   Mental    Capacité   Contrôle
+   G/M         ii     G  +1     D  -1      C  +2      N   0
+   G/B          i     G  +2     D  -2      G  +2      D  -2
+   B/M        iii     N   0     C  +2      D  +1      G  -1
+   A/G        iii     C  +2     N   0      D  +1      G  -1
+   M/A         ii     D  -1     G  +1      G  +1      D  -1
+   B/A        iii     D  +1     G  -1      N   0      C  +2
+
+           Total:        +5        -1         +7         -3
+    </screen>
+
+    <para>Le MJ fait ensuite tirer les dés à Martin qui obtient +3,
+      +1, 0 et -1.  Ces résultats iront donc respectivement sous la
+      colonne Capacité, Physique, Mental puis finalement,
+      Contrôle.</para>
+  </example>
+
+  <para>La deuxième série de questions permet de déterminer l'écart
+    entre les deux Attributs de chaque paire selon le résultat obtenu
+    avec les dés.  Le <xref linkend="tcreatquest2"/> permet de
+    déterminer les Attributs selon la réponse du joueur et le jet de
+    dés obtenu pour cette paire.</para>
+
+  <table frame="all" id="tcreatquest2">
+    <title>Détermination des Attributs individuels</title>
+    
+    <tgroup cols="5" align="center">
+      <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+      <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
+      <thead>
+        <row>
+          <entry>Résultat du dé</entry>
+          <entry>i</entry>
+          <entry>ii</entry>
+          <entry>iii</entry>
+          <entry>iv</entry>
+        </row>
+      </thead>
+      <tbody>
+        <row>
+          <entry>-5</entry>
+          <entry>-1/-4</entry>
+          <entry>-2/-3</entry>
+          <entry>-3/-2</entry>
+          <entry>-4/-1</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>-4</entry>
+          <entry>-1/-3</entry>
+          <entry>-2/-2</entry>
+          <entry>-2/-2</entry>
+          <entry>-3/-1</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>-3</entry>
+          <entry>+0/-3</entry>
+          <entry>-1/-2</entry>
+          <entry>-2/-1</entry>
+          <entry>-3/-1</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>-2</entry>
+          <entry>+0/-2</entry>
+          <entry>-1/-1</entry>
+          <entry>-1/-1</entry>
+          <entry>-2/+0</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>-1</entry>
+          <entry>+1/-2</entry>
+          <entry>+0/-1</entry>
+          <entry>-1/+0</entry>
+          <entry>-2/+1</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>+0</entry>
+          <entry>+1/-1</entry>
+          <entry>+0/+0</entry>
+          <entry>+0/+0</entry>
+          <entry>-1/+1</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>+1</entry>
+          <entry>+2/-1</entry>
+          <entry>+1/+0</entry>
+          <entry>+0/+1</entry>
+          <entry>-1/+2</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>+2</entry>
+          <entry>+2/+0</entry>
+          <entry>+1/+1</entry>
+          <entry>+1/+1</entry>
+          <entry>+0/+2</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>+3</entry>
+          <entry>+3/+0</entry>
+          <entry>+2/+1</entry>
+          <entry>+1/+2</entry>
+          <entry>+0/+3</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>+4</entry>
+          <entry>+3/+1</entry>
+          <entry>+2/+2</entry>
+          <entry>+2/+2</entry>
+          <entry>+1/+3</entry>
+        </row>
+        <row>
+          <entry>+5</entry>
+          <entry>+4/+1</entry>
+          <entry>+3/+2</entry>
+          <entry>+2/+3</entry>
+          <entry>+1/+4</entry>
+        </row>
+      </tbody>
+    </tgroup>
+  </table>
+
+  <example id="xcreatquest3">
+    <title id="xtcreatquest3">Détermination des Attributs</title>
+
+    <para>Après avoir déterminé la somme de chaque paire d'Attributs,
+      le MJ peut ensuite se servir de la deuxième grille pour
+      déterminer la Valeur de chacun.  Il obtient alors les résultats
+      suivants:</para>
+
+    <screen>
+      Colonne:                  Physique    Mental   Capacité  Contrôle
+     Attributs:                  [Cp/Ag]   [It/Ig]   [Pu/Rs]   [Mn/Pr]       
+       Somme:                     (+1)       (0)       (+3)      (-1)
+
+     Qualités          Réponse
+
+    Fort/Agile            i       +2/-1 
+Intuitif/Réfléchi       iii                  +0/+0 
+Puissant/Résistant       ii                           +2/+1 
+  Habile/Méticuleux      iv                                     -2/+1
+    </screen>
+
+    <para>Reportés sur la grille croisée, on obtient ces
+      résultats:</para>
+
+    <screen>
+          Pu[+2]    Rs[+1]    Mn[-2]   Pr[+1]
+
+Cp[+2]      +4        +3        +0       +3
+Ag[-1]      +1        +0        -3       +0
+It[+0]      +2        +1        -2       +1
+Ig[+0]      +2        +1        -2       +1
+    </screen>
+
+    <para>C'est donc un personnage très fort et résitant, à l'esprit
+      décidé, intelligent et observateur.  Par contre, il n'est pas
+      très agile (il préfère la force brute) et peu subtil.  C'est
+      bien ainsi que Martin le voyait à l'exception du fait qu'il
+      l'aurait préféré un peu plus habile.  Martin peut, à la
+      discrétion du MJ, soit prendre un point de Précision et le
+      mettre en Manœuvre, ou un point de Corps et le mettre en
+      Agilité.  Le joueur se dit que son personnage a dû apprendre à
+      être un peu plus subtil avec le temps et d'être moins
+      pointilleux, et choisit de se mettre un point de plus en
+      Manœuvre, ce qui affecte autant son habilité avec des armes
+      légères (comme un fleuret) que son leadership (avec It+Mn) et
+      son raisonnement (Ig+Mn).</para>
+  </example>
+</section>
+<!-- Keep this comment at the end of the file
+Local variables:
+mode: xml
+sgml-omittag:nil
+sgml-shorttag:t
+sgml-namecase-general:t
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-always-quote-attributes:t
+sgml-indent-step:2
+sgml-indent-data:t
+sgml-exposed-tags:nil
+sgml-local-catalogs:nil
+sgml-local-ecat-files:nil
+sgml-default-dtd-file:"section.ced"
+End:
+-->