diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 creatquest.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/creatquest.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,365 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Méthode par questionnaire + + Afin d'aider le joueur, un petit questionnaire a été créé + ayant pour but de mieux déterminer son personnage. Le + questionnaire est divisé en deux parties. La première consiste à + comparer son personnage avec quatre archétypes: le Mage, le + Guerrier, le Barde et l'Acrobate. Le sens de Barde est vraiment + similaire à celui du Séducteur, du Beau parleur, du Marchand. Le + Mage, lui, correspond plutôt au Sage et au Savant qu'à un Magicien + traditionnel. Le joueur doit coter son personnage selon s'il se + rapproche plus ou moins du premier ou du deuxième archétype + proposé. Il y a quatre choix représentés par quatre cercles + placés de gauche à droite: + + + + Le personnage ressemble surtout à l'archétype de + gauche. + + + Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre, + mais quand même plus à celui de gauche. + + + Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre, + mais quand même plus à celui de droite. + + + Le personnage ressemble surtout à l'archétype de + droite. + + + + Le joueur fait ensuite la même chose avec quatre paires de + qualités. Ces qualités ont moins d'influence dans le résultat + final que les premières et devraient être répondues rapidement par + les joueurs. Les paires sont Fort et Agile, Intuitif et Réfléchi, + Puissant et Résistant, et Habile et Méticuleux. + + + Création d'un personnage avec le + questionnaire + + Martin veut jouer un ancien général militaire. Il se + l'imagine un excellent tacticien assez costaud, mais légèrement + obèse, avec un caractère obtus et décidé. Son personnage sera + franc et loyal, très peu porté sur les subtilités et la + diplomatie mais quand même un bon commandant. + + Lorsqu'il compare les archétypes, Martin arrive à ceci: + + + + i ii iii iv +Guerrier o x o o Mage +Guerrier x o o o Barde + Barde o o x o Mage +Acrobate o o x o Guerrier + Mage o x o o Acrobate + Barde o o x o Acrobate + + + Martin a hésité pour donner ii au lieu de i entre le + Guerrier et le Mage, mais l'aspect Mage représente un peu + l'esprit tactique de celui-ci et il s'est donc rapproché de ce + dernier. De même, bien que son personnage ne soit pas un + acrobate, ces mouvements seront précis et il connaît bien ses + armes. Ce contrôle qu'il s'exerce sur lui-même donne quelque + point pour l'Acrobate, d'où la côte pas totalement en faveur du + Guerrier. Quant au Barde, c'est l'esprit de commandement qu'il + représente pour ce personnage. Mais comme le personnage n'est + pas très subtile ni diplomate, Martin lui donne peu de + place. + + Martin remplit ensuite la deuxième grille. Cette fois, + c'est plus facile: + + + i ii iii iv + Fort x o o o Agile +Intuitif o o x o Réfléchi +Puissant o x o o Résistant + Habile o o o x Méticuleux + + + Martin n'a pas de difficulté à trouver son personnage fort + plutôt qu'agile. Bien qu'il le considère comme réfléchi, Martin + préfère lui donner un peu un caractère intuitif (Il + sent la bataille. dit Martin). Le + personnage est décidé et aussi un peu entêté, il ne se laisse + pas facilement convaincre. Martin lui met donc un peu de + Résistant à coté de Puissant. Et bien qu'il soit habile, Martin + n'a vraiment pas de misère à l'imaginer tenir en compte chaque + détails d'une opération. Peut-être est-ce pour cela qu'il est + perçu aussi froidement? + + + + Les premières questions permettent de remplir une grille + permettant de déterminer quelles paires d'Attributs seront + favorisées par le personnage. Chaque cellule de la grille est + marquée à l'aide d'une lettre, soit G, D, C ou N, et selon la + réponse du joueur, cette lettre se voit affecter une valeur donnée + par le . La somme de chaque colonne + est ensuite calculée et inscrite dans le bas. On lance ensuite 4 + ±d5 et on place les résultats en ordre de grandeur, le plus bas + dans la colonne ayant le plus petit total et le plus haut dans la + colonne ayant le plus grand total. Pour ceux qui n'aime pas la + création de personnage avec les dés, les Valeurs de +3, +0, -1 et + -2 sont un bon équilibre. + + + Détermination des paires d'Attributs + + + + + + + + + + Réponse du joueur + G + D + C + N + + + + + i + +2 + -2 + +1 + -1 + + + ii + +1 + -1 + +2 + 0 + + + iii + -1 + +1 + +2 + 0 + + + iv + -2 + +2 + +1 + -1 + + + +
+ + + Détermination des paires d'attributs + + Le MJ prend la fiche de Martin et remplit la grille: + + +Archétypes Réponse Physique Mental Capacité Contrôle + G/M ii G +1 D -1 C +2 N 0 + G/B i G +2 D -2 G +2 D -2 + B/M iii N 0 C +2 D +1 G -1 + A/G iii C +2 N 0 D +1 G -1 + M/A ii D -1 G +1 G +1 D -1 + B/A iii D +1 G -1 N 0 C +2 + + Total: +5 -1 +7 -3 + + + Le MJ fait ensuite tirer les dés à Martin qui obtient +3, + +1, 0 et -1. Ces résultats iront donc respectivement sous la + colonne Capacité, Physique, Mental puis finalement, + Contrôle. + + + La deuxième série de questions permet de déterminer l'écart + entre les deux Attributs de chaque paire selon le résultat obtenu + avec les dés. Le permet de + déterminer les Attributs selon la réponse du joueur et le jet de + dés obtenu pour cette paire. + + + Détermination des Attributs individuels + + + + + + + + + + Résultat du dé + i + ii + iii + iv + + + + + -5 + -1/-4 + -2/-3 + -3/-2 + -4/-1 + + + -4 + -1/-3 + -2/-2 + -2/-2 + -3/-1 + + + -3 + +0/-3 + -1/-2 + -2/-1 + -3/-1 + + + -2 + +0/-2 + -1/-1 + -1/-1 + -2/+0 + + + -1 + +1/-2 + +0/-1 + -1/+0 + -2/+1 + + + +0 + +1/-1 + +0/+0 + +0/+0 + -1/+1 + + + +1 + +2/-1 + +1/+0 + +0/+1 + -1/+2 + + + +2 + +2/+0 + +1/+1 + +1/+1 + +0/+2 + + + +3 + +3/+0 + +2/+1 + +1/+2 + +0/+3 + + + +4 + +3/+1 + +2/+2 + +2/+2 + +1/+3 + + + +5 + +4/+1 + +3/+2 + +2/+3 + +1/+4 + + + +
+ + + Détermination des Attributs + + Après avoir déterminé la somme de chaque paire d'Attributs, + le MJ peut ensuite se servir de la deuxième grille pour + déterminer la Valeur de chacun. Il obtient alors les résultats + suivants: + + + Colonne: Physique Mental Capacité Contrôle + Attributs: [Cp/Ag] [It/Ig] [Pu/Rs] [Mn/Pr] + Somme: (+1) (0) (+3) (-1) + + Qualités Réponse + + Fort/Agile i +2/-1 +Intuitif/Réfléchi iii +0/+0 +Puissant/Résistant ii +2/+1 + Habile/Méticuleux iv -2/+1 + + + Reportés sur la grille croisée, on obtient ces + résultats: + + + Pu[+2] Rs[+1] Mn[-2] Pr[+1] + +Cp[+2] +4 +3 +0 +3 +Ag[-1] +1 +0 -3 +0 +It[+0] +2 +1 -2 +1 +Ig[+0] +2 +1 -2 +1 + + + C'est donc un personnage très fort et résitant, à l'esprit + décidé, intelligent et observateur. Par contre, il n'est pas + très agile (il préfère la force brute) et peu subtil. C'est + bien ainsi que Martin le voyait à l'exception du fait qu'il + l'aurait préféré un peu plus habile. Martin peut, à la + discrétion du MJ, soit prendre un point de Précision et le + mettre en Manœuvre, ou un point de Corps et le mettre en + Agilité. Le joueur se dit que son personnage a dû apprendre à + être un peu plus subtil avec le temps et d'être moins + pointilleux, et choisit de se mettre un point de plus en + Manœuvre, ce qui affecte autant son habilité avec des armes + légères (comme un fleuret) que son leadership (avec It+Mn) et + son raisonnement (Ig+Mn). + +
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