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+++ b/creatquest.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+<?xml version="1.0"?>
+<!DOCTYPE section PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4//EN"
+ "/usr/share/sgml/docbook/dtd/xml/4.2/docbookx.dtd"
+[
+ <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
+ %struct-dtd;
+]>
+<section id="screatquest" revision="$Revision$ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stcreatquest">Méthode par questionnaire</title>
+
+ <para>Afin d'aider le joueur, un petit questionnaire a été créé
+ ayant pour but de mieux déterminer son personnage. Le
+ questionnaire est divisé en deux parties. La première consiste à
+ comparer son personnage avec quatre archétypes: le Mage, le
+ Guerrier, le Barde et l'Acrobate. Le sens de Barde est vraiment
+ similaire à celui du Séducteur, du Beau parleur, du Marchand. Le
+ Mage, lui, correspond plutôt au Sage et au Savant qu'à un Magicien
+ traditionnel. Le joueur doit coter son personnage selon s'il se
+ rapproche plus ou moins du premier ou du deuxième archétype
+ proposé. Il y a quatre choix représentés par quatre cercles
+ placés de gauche à droite:</para>
+
+ <orderedlist numeration="lowerroman">
+ <listitem>
+ <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
+ gauche.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
+ mais quand même plus à celui de gauche.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Le personnage ressemble aux deux ou à ni l'un ni l'autre,
+ mais quand même plus à celui de droite.</para>
+ </listitem>
+ <listitem>
+ <para>Le personnage ressemble surtout à l'archétype de
+ droite.</para>
+ </listitem>
+ </orderedlist>
+
+ <para>Le joueur fait ensuite la même chose avec quatre paires de
+ qualités. Ces qualités ont moins d'influence dans le résultat
+ final que les premières et devraient être répondues rapidement par
+ les joueurs. Les paires sont Fort et Agile, Intuitif et Réfléchi,
+ Puissant et Résistant, et Habile et Méticuleux.</para>
+
+ <example id="xcreatquest1">
+ <title id="xtcreatquest1">Création d'un personnage avec le
+ questionnaire</title>
+
+ <para>Martin veut jouer un ancien général militaire. Il se
+ l'imagine un excellent tacticien assez costaud, mais légèrement
+ obèse, avec un caractère obtus et décidé. Son personnage sera
+ franc et loyal, très peu porté sur les subtilités et la
+ diplomatie mais quand même un bon commandant.</para>
+
+ <para>Lorsqu'il compare les archétypes, Martin arrive à ceci:</para>
+
+
+ <screen>
+ i ii iii iv
+Guerrier o x o o Mage
+Guerrier x o o o Barde
+ Barde o o x o Mage
+Acrobate o o x o Guerrier
+ Mage o x o o Acrobate
+ Barde o o x o Acrobate
+ </screen>
+
+ <para>Martin a hésité pour donner ii au lieu de i entre le
+ Guerrier et le Mage, mais l'aspect Mage représente un peu
+ l'esprit tactique de celui-ci et il s'est donc rapproché de ce
+ dernier. De même, bien que son personnage ne soit pas un
+ acrobate, ces mouvements seront précis et il connaît bien ses
+ armes. Ce contrôle qu'il s'exerce sur lui-même donne quelque
+ point pour l'Acrobate, d'où la côte pas totalement en faveur du
+ Guerrier. Quant au Barde, c'est l'esprit de commandement qu'il
+ représente pour ce personnage. Mais comme le personnage n'est
+ pas très subtile ni diplomate, Martin lui donne peu de
+ place.</para>
+
+ <para>Martin remplit ensuite la deuxième grille. Cette fois,
+ c'est plus facile:</para>
+
+ <screen>
+ i ii iii iv
+ Fort x o o o Agile
+Intuitif o o x o Réfléchi
+Puissant o x o o Résistant
+ Habile o o o x Méticuleux
+ </screen>
+
+ <para>Martin n'a pas de difficulté à trouver son personnage fort
+ plutôt qu'agile. Bien qu'il le considère comme réfléchi, Martin
+ préfère lui donner un peu un caractère intuitif (<quote>Il
+ <emphasis>sent</emphasis> la bataille.</quote> dit Martin). Le
+ personnage est décidé et aussi un peu entêté, il ne se laisse
+ pas facilement convaincre. Martin lui met donc un peu de
+ Résistant à coté de Puissant. Et bien qu'il soit habile, Martin
+ n'a vraiment pas de misère à l'imaginer tenir en compte chaque
+ détails d'une opération. Peut-être est-ce pour cela qu'il est
+ perçu aussi froidement?</para>
+
+ </example>
+
+ <para>Les premières questions permettent de remplir une grille
+ permettant de déterminer quelles paires d'Attributs seront
+ favorisées par le personnage. Chaque cellule de la grille est
+ marquée à l'aide d'une lettre, soit G, D, C ou N, et selon la
+ réponse du joueur, cette lettre se voit affecter une valeur donnée
+ par le <xref linkend="tcreatquest1"/>. La somme de chaque colonne
+ est ensuite calculée et inscrite dans le bas. On lance ensuite 4
+ ±d5 et on place les résultats en ordre de grandeur, le plus bas
+ dans la colonne ayant le plus petit total et le plus haut dans la
+ colonne ayant le plus grand total. Pour ceux qui n'aime pas la
+ création de personnage avec les dés, les Valeurs de +3, +0, -1 et
+ -2 sont un bon équilibre.</para>
+
+ <table frame="all" id="tcreatquest1">
+ <title>Détermination des paires d'Attributs</title>
+
+ <tgroup cols="5" align="center">
+ <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
+ <thead>
+ <row>
+ <entry>Réponse du joueur</entry>
+ <entry>G</entry>
+ <entry>D</entry>
+ <entry>C</entry>
+ <entry>N</entry>
+ </row>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <row>
+ <entry>i</entry>
+ <entry>+2</entry>
+ <entry>-2</entry>
+ <entry>+1</entry>
+ <entry>-1</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>ii</entry>
+ <entry>+1</entry>
+ <entry>-1</entry>
+ <entry>+2</entry>
+ <entry>0</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>iii</entry>
+ <entry>-1</entry>
+ <entry>+1</entry>
+ <entry>+2</entry>
+ <entry>0</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>iv</entry>
+ <entry>-2</entry>
+ <entry>+2</entry>
+ <entry>+1</entry>
+ <entry>-1</entry>
+ </row>
+ </tbody>
+ </tgroup>
+ </table>
+
+ <example id="xcreatquest2">
+ <title>Détermination des paires d'attributs</title>
+
+ <para>Le MJ prend la fiche de Martin et remplit la grille:</para>
+
+ <screen>
+Archétypes Réponse Physique Mental Capacité Contrôle
+ G/M ii G +1 D -1 C +2 N 0
+ G/B i G +2 D -2 G +2 D -2
+ B/M iii N 0 C +2 D +1 G -1
+ A/G iii C +2 N 0 D +1 G -1
+ M/A ii D -1 G +1 G +1 D -1
+ B/A iii D +1 G -1 N 0 C +2
+
+ Total: +5 -1 +7 -3
+ </screen>
+
+ <para>Le MJ fait ensuite tirer les dés à Martin qui obtient +3,
+ +1, 0 et -1. Ces résultats iront donc respectivement sous la
+ colonne Capacité, Physique, Mental puis finalement,
+ Contrôle.</para>
+ </example>
+
+ <para>La deuxième série de questions permet de déterminer l'écart
+ entre les deux Attributs de chaque paire selon le résultat obtenu
+ avec les dés. Le <xref linkend="tcreatquest2"/> permet de
+ déterminer les Attributs selon la réponse du joueur et le jet de
+ dés obtenu pour cette paire.</para>
+
+ <table frame="all" id="tcreatquest2">
+ <title>Détermination des Attributs individuels</title>
+
+ <tgroup cols="5" align="center">
+ <colspec colnum="1" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="2" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="3" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="4" colwidth="1.3in"/>
+ <colspec colnum="5" colwidth="1.3in"/>
+ <thead>
+ <row>
+ <entry>Résultat du dé</entry>
+ <entry>i</entry>
+ <entry>ii</entry>
+ <entry>iii</entry>
+ <entry>iv</entry>
+ </row>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <row>
+ <entry>-5</entry>
+ <entry>-1/-4</entry>
+ <entry>-2/-3</entry>
+ <entry>-3/-2</entry>
+ <entry>-4/-1</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>-4</entry>
+ <entry>-1/-3</entry>
+ <entry>-2/-2</entry>
+ <entry>-2/-2</entry>
+ <entry>-3/-1</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>-3</entry>
+ <entry>+0/-3</entry>
+ <entry>-1/-2</entry>
+ <entry>-2/-1</entry>
+ <entry>-3/-1</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>-2</entry>
+ <entry>+0/-2</entry>
+ <entry>-1/-1</entry>
+ <entry>-1/-1</entry>
+ <entry>-2/+0</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>-1</entry>
+ <entry>+1/-2</entry>
+ <entry>+0/-1</entry>
+ <entry>-1/+0</entry>
+ <entry>-2/+1</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+0</entry>
+ <entry>+1/-1</entry>
+ <entry>+0/+0</entry>
+ <entry>+0/+0</entry>
+ <entry>-1/+1</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+1</entry>
+ <entry>+2/-1</entry>
+ <entry>+1/+0</entry>
+ <entry>+0/+1</entry>
+ <entry>-1/+2</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+2</entry>
+ <entry>+2/+0</entry>
+ <entry>+1/+1</entry>
+ <entry>+1/+1</entry>
+ <entry>+0/+2</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+3</entry>
+ <entry>+3/+0</entry>
+ <entry>+2/+1</entry>
+ <entry>+1/+2</entry>
+ <entry>+0/+3</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+4</entry>
+ <entry>+3/+1</entry>
+ <entry>+2/+2</entry>
+ <entry>+2/+2</entry>
+ <entry>+1/+3</entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>+5</entry>
+ <entry>+4/+1</entry>
+ <entry>+3/+2</entry>
+ <entry>+2/+3</entry>
+ <entry>+1/+4</entry>
+ </row>
+ </tbody>
+ </tgroup>
+ </table>
+
+ <example id="xcreatquest3">
+ <title id="xtcreatquest3">Détermination des Attributs</title>
+
+ <para>Après avoir déterminé la somme de chaque paire d'Attributs,
+ le MJ peut ensuite se servir de la deuxième grille pour
+ déterminer la Valeur de chacun. Il obtient alors les résultats
+ suivants:</para>
+
+ <screen>
+ Colonne: Physique Mental Capacité Contrôle
+ Attributs: [Cp/Ag] [It/Ig] [Pu/Rs] [Mn/Pr]
+ Somme: (+1) (0) (+3) (-1)
+
+ Qualités Réponse
+
+ Fort/Agile i +2/-1
+Intuitif/Réfléchi iii +0/+0
+Puissant/Résistant ii +2/+1
+ Habile/Méticuleux iv -2/+1
+ </screen>
+
+ <para>Reportés sur la grille croisée, on obtient ces
+ résultats:</para>
+
+ <screen>
+ Pu[+2] Rs[+1] Mn[-2] Pr[+1]
+
+Cp[+2] +4 +3 +0 +3
+Ag[-1] +1 +0 -3 +0
+It[+0] +2 +1 -2 +1
+Ig[+0] +2 +1 -2 +1
+ </screen>
+
+ <para>C'est donc un personnage très fort et résitant, à l'esprit
+ décidé, intelligent et observateur. Par contre, il n'est pas
+ très agile (il préfère la force brute) et peu subtil. C'est
+ bien ainsi que Martin le voyait à l'exception du fait qu'il
+ l'aurait préféré un peu plus habile. Martin peut, à la
+ discrétion du MJ, soit prendre un point de Précision et le
+ mettre en Manœuvre, ou un point de Corps et le mettre en
+ Agilité. Le joueur se dit que son personnage a dû apprendre à
+ être un peu plus subtil avec le temps et d'être moins
+ pointilleux, et choisit de se mettre un point de plus en
+ Manœuvre, ce qui affecte autant son habilité avec des armes
+ légères (comme un fleuret) que son leadership (avec It+Mn) et
+ son raisonnement (Ig+Mn).</para>
+ </example>
+</section>
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