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+<chapter id="ccreation" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="ctcreation">Création des personnages</title>
+
+  <para>Les règles de création des personnages des Arpèges ont pour
+    but de donner des règles permettant de faire des personnages
+    humanoïdes équilibrés sans rien de plus.  Vous devrez les adapter
+    pour chacun de vos univers, races ou parties selon vos
+    besoins.</para>
+
+  <!-- Determination des Attributs -->
+  <section>
+    <title>Détermination des Attributs</title>
+    
+    <para>On peut regrouper les Attributs en quatre paires qui sont
+      normalement développées ensemble: Le Corps avec l'Agilité,
+      l'Intuition avec l'Intelligence, la Puissance avec la
+      Résistance et la Manœuvre avec la Précision.  On tire
+      alors quatre <link linkend="sjetdifference">jets de
+      différence</link> que le joueur associera à chaque paire
+      d'Attributs.  Il est recommandé d'utiliser des dés à six faces
+      plutôt que des dés à dix faces pour ces jets.  Ça évite d'avoir
+      des personnages qui sont soit injouables, soit trop puissants
+      (avec des combinaisons d'Attributs pouvant aller jusqu'à plus
+      ou moins 10).</para>
+
+    <para>Ensuite, le joueur distribue les points obtenus entre les
+      deux Attributs d'une même paire de façon à ce que leur somme
+      soit égale au jet de dés.  Il faut toutefois que pas plus de
+      trois points ne séparent deux Attributs d'une même paire au
+      départ.  Si un joueur désire que son personnage ait plus de
+      trois points d'écart entre ses deux Attributs, il devra en
+      convenir avec le Meneur du Jeu et apporter une explication rationnelle à
+      cet effet<footnote>
+
+        <para>L'exemple qui m'est rapporté le plus souvent pour
+          contredire cette règle est celui de la grosse brute lente et
+          maladroite.  La première impression d'un tel personnage
+          serait qu'il aurait beaucoup en Corps et très peu en
+          Agilité.  Je vois toutefois ces personnages comme étant
+          très fort en Puissance et en Résistance, faible en
+          Manœuvre et Précision, et plutôt moyen en Corps et
+          Agilité.  Il est vrai par contre qu'un tel système est mal
+          adapté aux personnages caricaturaux.  C'est en fait le
+          contraire de son but.</para>
+
+      </footnote>.</para>
+
+    <xi:include href="creatquest.sgml"/>
+
+  </section>
+  
+  <section id="screatcomp">
+    <title id="stcreatcomp">Détermination des Compétences</title>
+
+    <para>Le personnage à 700 xp à distribuer au départ.  Toutefois,
+      il ne peut que choisir des niveaux entre -10 et 0, le MJ pouvant
+      permettre exceptionnellement des niveaux de -15 ou +5.  Le <xref
+      linkend="tcreatcomp"/> permet de connaître, à partir du <link
+      linkend="scompcout">CC</link> d'une Compétence, le coût en xp
+      pour atteindre le niveau de +5, 0, -5, -10 et -15.  Si le
+      personnage veut atteindre un niveau supérieur à une des colonnes
+      données, vous n'avez qu'à vous déplacer vers le bas dans la même
+      colonne, d'un nombre de niveaux égal à la différence entre le
+      niveau de la colonne et le niveau qu'il désire atteindre.
+      Toutes les autres Compétences commencent au <link
+      linkend="scompdepart">Niveau de départ</link>.</para>
+
+    <example id="xcreatcomp">
+      <title id="xtcreatcomp">Coût d'une Compétence initiale</title>
+
+      <para>Gaston veut acheter une Compétence à -3, dont le CC est de
+      20.  Il regarde dans la colonne -5 et trouve la ligne 20.  Il
+      descend alors de 2 colonnes (-4 et -3) pour tomber sur le coût
+      pour une telle Compétence, soit 140xp.  Avec cette Compétence à
+      -3, il reste encore (700-140=) 560xp à dépenser pour
+      Gaston.</para>
+
+    </example>
+
+    <table frame="all" id="tcreatcomp">
+      <title id="ttcreatcomp">Coût des compétences initiales</title>
+
+      <tgroup cols="6" align="center">
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+        <thead>
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+          </row>
+        </tbody>
+      </tgroup>
+    </table>
+
+    <note userlevel="adv">
+      <para>Cette méthode est trop complexe; une méthode plus simple
+      devra être proposé, et le tableau conservé pour <xref
+      linkend="pguide"/>.  Probablement une table avec des coûts fixes
+      pour certains niveaux de compétences.</para>
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