diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 creation.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/creation.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,461 @@ + + + %struct-dtd; +]> + + Création des personnages + + Les règles de création des personnages des Arpèges ont pour + but de donner des règles permettant de faire des personnages + humanoïdes équilibrés sans rien de plus. Vous devrez les adapter + pour chacun de vos univers, races ou parties selon vos + besoins. + + +
+ Détermination des Attributs + + On peut regrouper les Attributs en quatre paires qui sont + normalement développées ensemble: Le Corps avec l'Agilité, + l'Intuition avec l'Intelligence, la Puissance avec la + Résistance et la Manœuvre avec la Précision. On tire + alors quatre jets de + différence que le joueur associera à chaque paire + d'Attributs. Il est recommandé d'utiliser des dés à six faces + plutôt que des dés à dix faces pour ces jets. Ça évite d'avoir + des personnages qui sont soit injouables, soit trop puissants + (avec des combinaisons d'Attributs pouvant aller jusqu'à plus + ou moins 10). + + Ensuite, le joueur distribue les points obtenus entre les + deux Attributs d'une même paire de façon à ce que leur somme + soit égale au jet de dés. Il faut toutefois que pas plus de + trois points ne séparent deux Attributs d'une même paire au + départ. Si un joueur désire que son personnage ait plus de + trois points d'écart entre ses deux Attributs, il devra en + convenir avec le Meneur du Jeu et apporter une explication rationnelle à + cet effet + + L'exemple qui m'est rapporté le plus souvent pour + contredire cette règle est celui de la grosse brute lente et + maladroite. La première impression d'un tel personnage + serait qu'il aurait beaucoup en Corps et très peu en + Agilité. Je vois toutefois ces personnages comme étant + très fort en Puissance et en Résistance, faible en + Manœuvre et Précision, et plutôt moyen en Corps et + Agilité. Il est vrai par contre qu'un tel système est mal + adapté aux personnages caricaturaux. C'est en fait le + contraire de son but. + + . + + + +
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+ Détermination des Compétences + + Le personnage à 700 xp à distribuer au départ. Toutefois, + il ne peut que choisir des niveaux entre -10 et 0, le MJ pouvant + permettre exceptionnellement des niveaux de -15 ou +5. Le permet de connaître, à partir du CC d'une Compétence, le coût en xp + pour atteindre le niveau de +5, 0, -5, -10 et -15. Si le + personnage veut atteindre un niveau supérieur à une des colonnes + données, vous n'avez qu'à vous déplacer vers le bas dans la même + colonne, d'un nombre de niveaux égal à la différence entre le + niveau de la colonne et le niveau qu'il désire atteindre. + Toutes les autres Compétences commencent au Niveau de départ. + + + Coût d'une Compétence initiale + + Gaston veut acheter une Compétence à -3, dont le CC est de + 20. Il regarde dans la colonne -5 et trouve la ligne 20. Il + descend alors de 2 colonnes (-4 et -3) pour tomber sur le coût + pour une telle Compétence, soit 140xp. Avec cette Compétence à + -3, il reste encore (700-140=) 560xp à dépenser pour + Gaston. + + + + + Coût des compétences initiales + + + + + + CC + +5 + 0 + -5 + -10 + -15 + + + + + 0 + 9 + 0 + 0 + 0 + 0 + + + 1 + 13 + 1 + 0 + 0 + 0 + + + 2 + 18 + 2 + 0 + 0 + 0 + + + 3 + 24 + 4 + 0 + 0 + 0 + + + 4 + 32 + 6 + 0 + 0 + 0 + + + 5 + 42 + 9 + 0 + 0 + 0 + + + 6 + 54 + 13 + 1 + 0 + 0 + + + 7 + 69 + 18 + 2 + 0 + 0 + + + 8 + 89 + 24 + 4 + 0 + 0 + + + 9 + 114 + 32 + 6 + 0 + 0 + + + 10 + 144 + 42 + 9 + 0 + 0 + + + 11 + 184 + 54 + 13 + 1 + 0 + + + 12 + 234 + 69 + 18 + 2 + 0 + + + 13 + 294 + 89 + 24 + 4 + 0 + + + 14 + 374 + 114 + 32 + 6 + 0 + + + 15 + 474 + 144 + 42 + 9 + 0 + + + 16 + 599 + 184 + 54 + 13 + 1 + + + 17 + 749 + 234 + 69 + 18 + 2 + + + 18 + 949 + 294 + 89 + 24 + 4 + + + 19 + 1199 + 374 + 114 + 32 + 6 + + + 20 + 1499 + 474 + 144 + 42 + 9 + + + 21 + 1899 + 599 + 184 + 54 + 13 + + + 22 + 2399 + 749 + 234 + 69 + 18 + + + 23 + 2999 + 949 + 294 + 89 + 24 + + + 24 + 3799 + 1199 + 374 + 114 + 32 + + + 25 + 4799 + 1499 + 474 + 144 + 42 + + + 26 + 6049 + 1899 + 599 + 184 + 54 + + + 27 + 7549 + 2399 + 749 + 234 + 69 + + + 28 + 9549 + 2999 + 949 + 294 + 89 + + + 29 + 12049 + 3799 + 1199 + 374 + 114 + + + 30 + 15049 + 4799 + 1499 + 474 + 144 + + + 31 + 19049 + 6049 + 1899 + 599 + 184 + + + 32 + 24049 + 7549 + 2399 + 749 + 234 + + + 33 + 30049 + 9549 + 2999 + 949 + 294 + + + 34 + 38049 + 12049 + 3799 + 1199 + 374 + + + 35 + 48049 + 15049 + 4799 + 1499 + 474 + + + 36 + 60549 + 19049 + 6049 + 1899 + 599 + + + 37 + 75549 + 24049 + 7549 + 2399 + 749 + + + 38 + 95549 + 30049 + 9549 + 2999 + 949 + + + 39 + 120549 + 38049 + 12049 + 3799 + 1199 + + + 40 + 150549 + 48049 + 15049 + 4799 + 1499 + + + +
+ + + Cette méthode est trop complexe; une méthode plus simple + devra être proposé, et le tableau conservé pour . Probablement une table avec des coûts fixes + pour certains niveaux de compétences. + + +
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