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+  <title id="stchrono">Chronologie</title>
+  
+  <para>Voici finalement un court calendrier du développement
+    des Arpèges, sans date toutefois car j'y travaille plutôt
+    sporadiquement.</para>
+
+  <variablelist>
+    <title>Chronologie</title>
+    <varlistentry>
+      <term>Conception</term>
+      <listitem>
+        <formalpara>
+          <title>1997-1998.</title>
+          
+          <para>Les Arpèges naquit durant cette période.  J'ai gardé
+            peu de trace de cette partie.  Je me rappelle que je
+            savais exactement ce que je voulais (les grands principes
+            que les Arpèges devait respecter) sans trop savoir
+            toutefois comment je les appliquerai.  Je découvris
+            <trademark>Simulacres</trademark> et conservai son système
+            de caractéristiques, puis <trademark>Marvel's Super
+            Heroes</trademark> (grâce à François) qui m'inspira le
+            système des harmoniques.  Je connaissais déjà les jets
+            ouverts, à un seul dé toutefois, qui me vient
+            d'<trademark>Ars Magica</trademark>, mais j'ignorais
+            comment l'appliquer.  C'est en explorant des courbes de
+            probabilités dans un cours de statistiques que je
+            découvris, par pur hasard, le résultat des soustractions,
+            rendant enfin le rêve des Arpèges possible.</para>
+        </formalpara>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Premiers essais</term>
+      <listitem>
+        <formalpara>
+          <title>Automne 1998.</title>
+          
+          <para>Premiers essais des Arpèges avec des joueurs (gros
+            merci à Charlot, Pat, Francis, Martin et Jean-Max).  Les
+            Arpèges s'est montré à la hauteur de mes attentes
+            bien que de nombreuses lacunes sont apparues au niveau de
+            l'organisation d'une partie des Arpèges (feuilles de
+            personnage, préparation des PNJ, etc.).  Je devrai voir à
+            inclure ce genre de renseignements dans les prochaines
+            versions des Arpèges.</para>
+        </formalpara>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Naissance des Harmonies</term>
+      <listitem>
+        <formalpara>
+          <title>Hiver 1999-Printemps 2000</title>
+	  
+          <para>La perte d'un disque m'oblige à récrire les Arpèges
+            au grand complet.  J'en profite pour réorganiser le manuel
+            un peu et commence à penser à possiblement le publier.
+            Afin de faciliter les échanges, je renforce la division
+            entre les règles de base et les règles avancées, qui vont
+            devenir respectivement les Harmonies et les Arpèges.
+            Les règles complémentaires, quant à elles, deviennent les
+            autres Accords.  Cette division me permettra d'avancer un
+            peu plus dans l'organisation des Arpèges.</para>
+        </formalpara>
+        
+        <para>En novembre 1999, après la lecture des archives du
+          groupe de discussions
+          <email>createurs-jdr@yahoogroupes.fr</email>, je décide de
+          modifier mon système de Compétences vers un système
+          hiérarchique ressemblant de beaucoup à celui que l'on
+          retrouve dans <trademark
+          class="copyright">FreeCiv</trademark>.  J'avais déjà tenté
+          quelques essais (les compétences-troncs que l'on retrouve
+          dans la version 0.1 tout comme dans
+          <trademark>Paranoïa</trademark>) de Greg Costikyan, mais le
+          résultat me décevait beaucoup.  Le système à pré-requis me
+          plaît davantage et représente pour moi une étape presque
+          aussi importante que la trouvaille du jet de dés me
+          permettant d'appliquer aisément l'idée des harmonies.</para>
+
+        <para>Au cours du printemps 2000, j'ai aussi fait en sorte
+          d'éliminer toutes les règles pouvant être considérées comme
+          un plagiat d'un autre jeu.  L'effort supplémentaire que
+          demande la création de nouvelles règles pour remplacer ces
+          dernières a valu la peine car les nouvelles règles créées
+          jusqu'à maintenant sont mieux adaptées aux Arpèges, voire
+          même plus simples à gérer et plus réalistes.</para>
+
+        <para>C'est aussi durant cette période que les Arpèges, encore
+          très inachevé, sera critiqué et même joué par d'autres
+          maîtres que moi (grand merci à Arcor, Dragrad et Urzah pour
+          leurs commentaires).  J'espèrais bien avoir terminé cette
+          phase alpha d'ici la fin de l'hiver prochain.  Pour cela,
+          toutes les règles devaient être bien déterminées.</para>
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Publication des Arpèges</term>
+      <listitem>
+        <formalpara>
+          <title>printemps 2000-hiver 2004</title>
+          
+          <para>La phase bêta, où j'ai rendu les Arpèges
+            officiellement publics.  Cette phase aura principalement
+            pour but de vérifier si les Arpèges atteint bien son public
+            cible, de le nourrir d'idées extérieures et de permettre
+            aux gens de contribuer aux Univers des Arpèges.  En
+            gros, ce sera l'occasion de voir s'il y a ou non un marché
+            pour les Arpèges.</para>
+        </formalpara>
+
+        <para>L'apport d'Olivier Hascoet et de son système <trademark
+          class="copyright">GHOST</trademark> qui partage de
+          nombreuses similitudes avec les Arpèges est à souligner.  Le
+          systèmes de blessures et de combat des Arpèges ont été
+          fortement influencés par celui-ci et de forte chance que le
+          système pour les œuvres soit fait en collaboration entre les
+          deux systèmes.</para>
+
+        <para>En septembre 2001, suite à une demande spéciale et à ma
+          propre expérience des jeux semi-réels tels que
+          <trademark>Mind's Eye Theater</trademark>, j'ai créé un
+          nouveau jeu des Harmonies pour semi-réel baptisé Opéra.  Ce
+          jeu apportera ses contributions aux Arpèges principalement
+          par le biais des règles de chifoumi.</para>
+
+        <para>La possibilité de combiner dans les Harmonies à la fois
+          l'évolution des personnages et celle de la société dont ils
+          font partie est né au cours de cette période.  Toutefois,
+          j'ignorais encore comment j'allais combiner ces deux
+          principes.</para>
+
+        <para>Cette période s'annonce aussi celle des premiers
+          balbutiements de Symphonies des Harmonies, principalement
+          offertes par des contributeurs extérieurs.  Une adaptation
+          de l'œuvre de Carolin J. Cherryh par <ulink
+          url="http://jeanluc.donnadieu.free.fr/espace">Jean-Luc
+          Donnadieu</ulink>, et une autre de <ulink
+          url="http://www.tigres-volants.org"><trademark
+          class="copyright">Tigres Volants</trademark></ulink> par
+          Thomas Queste seront les premières à voir le jour.</para>
+        
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Restructuration jeuderôlogique</term>
+      <listitem>
+        <formalpara>
+          <title>hiver 2004 - </title>
+          
+          <para>Durant l'année précédente, j'ai fait de grosse
+            réflexions sur la <ulink
+            url="http://harmonies.tzone.org/articles/">jeuderôlogie</ulink>
+            et mon point de vue sur ce comment devait être les Arpèges
+            à changer...  Ça n'a pas changé grand chose aux règles
+            mais plutôt sur la façon de les présenter.  D'importants
+            changements sont donc en cours à ce niveau.</para>
+        </formalpara>
+        
+      </listitem>
+    </varlistentry>
+    <varlistentry>
+      <term>Version 1.0</term>
+      <listitem>
+        <formalpara>
+          <title>Quelque part vers la fin des temps...</title>
+	  
+          <para>La version 1.0 des Arpèges apparaîtra quand j'aurai
+            suffisamment d'univers pour couvrir au moins les trois
+            grands thèmes de la science-fiction: le fantastique,
+            l'horreur et l'anticipation.  Peut-être commencerai-je à
+            approcher les éditeurs à ce moment là.</para>
+        </formalpara>
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