diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 chrono.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/chrono.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,204 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ Chronologie + + Voici finalement un court calendrier du développement + des Arpèges, sans date toutefois car j'y travaille plutôt + sporadiquement. + + + Chronologie + + Conception + + + 1997-1998. + + Les Arpèges naquit durant cette période. J'ai gardé + peu de trace de cette partie. Je me rappelle que je + savais exactement ce que je voulais (les grands principes + que les Arpèges devait respecter) sans trop savoir + toutefois comment je les appliquerai. Je découvris + Simulacres et conservai son système + de caractéristiques, puis Marvel's Super + Heroes (grâce à François) qui m'inspira le + système des harmoniques. Je connaissais déjà les jets + ouverts, à un seul dé toutefois, qui me vient + d'Ars Magica, mais j'ignorais + comment l'appliquer. C'est en explorant des courbes de + probabilités dans un cours de statistiques que je + découvris, par pur hasard, le résultat des soustractions, + rendant enfin le rêve des Arpèges possible. + + + + + Premiers essais + + + Automne 1998. + + Premiers essais des Arpèges avec des joueurs (gros + merci à Charlot, Pat, Francis, Martin et Jean-Max). Les + Arpèges s'est montré à la hauteur de mes attentes + bien que de nombreuses lacunes sont apparues au niveau de + l'organisation d'une partie des Arpèges (feuilles de + personnage, préparation des PNJ, etc.). Je devrai voir à + inclure ce genre de renseignements dans les prochaines + versions des Arpèges. + + + + + Naissance des Harmonies + + + Hiver 1999-Printemps 2000 + + La perte d'un disque m'oblige à récrire les Arpèges + au grand complet. J'en profite pour réorganiser le manuel + un peu et commence à penser à possiblement le publier. + Afin de faciliter les échanges, je renforce la division + entre les règles de base et les règles avancées, qui vont + devenir respectivement les Harmonies et les Arpèges. + Les règles complémentaires, quant à elles, deviennent les + autres Accords. Cette division me permettra d'avancer un + peu plus dans l'organisation des Arpèges. + + + En novembre 1999, après la lecture des archives du + groupe de discussions + createurs-jdr@yahoogroupes.fr, je décide de + modifier mon système de Compétences vers un système + hiérarchique ressemblant de beaucoup à celui que l'on + retrouve dans FreeCiv. J'avais déjà tenté + quelques essais (les compétences-troncs que l'on retrouve + dans la version 0.1 tout comme dans + Paranoïa) de Greg Costikyan, mais le + résultat me décevait beaucoup. Le système à pré-requis me + plaît davantage et représente pour moi une étape presque + aussi importante que la trouvaille du jet de dés me + permettant d'appliquer aisément l'idée des harmonies. + + Au cours du printemps 2000, j'ai aussi fait en sorte + d'éliminer toutes les règles pouvant être considérées comme + un plagiat d'un autre jeu. L'effort supplémentaire que + demande la création de nouvelles règles pour remplacer ces + dernières a valu la peine car les nouvelles règles créées + jusqu'à maintenant sont mieux adaptées aux Arpèges, voire + même plus simples à gérer et plus réalistes. + + C'est aussi durant cette période que les Arpèges, encore + très inachevé, sera critiqué et même joué par d'autres + maîtres que moi (grand merci à Arcor, Dragrad et Urzah pour + leurs commentaires). J'espèrais bien avoir terminé cette + phase alpha d'ici la fin de l'hiver prochain. Pour cela, + toutes les règles devaient être bien déterminées. + + + + Publication des Arpèges + + + printemps 2000-hiver 2004 + + La phase bêta, où j'ai rendu les Arpèges + officiellement publics. Cette phase aura principalement + pour but de vérifier si les Arpèges atteint bien son public + cible, de le nourrir d'idées extérieures et de permettre + aux gens de contribuer aux Univers des Arpèges. En + gros, ce sera l'occasion de voir s'il y a ou non un marché + pour les Arpèges. + + + L'apport d'Olivier Hascoet et de son système GHOST qui partage de + nombreuses similitudes avec les Arpèges est à souligner. Le + systèmes de blessures et de combat des Arpèges ont été + fortement influencés par celui-ci et de forte chance que le + système pour les œuvres soit fait en collaboration entre les + deux systèmes. + + En septembre 2001, suite à une demande spéciale et à ma + propre expérience des jeux semi-réels tels que + Mind's Eye Theater, j'ai créé un + nouveau jeu des Harmonies pour semi-réel baptisé Opéra. Ce + jeu apportera ses contributions aux Arpèges principalement + par le biais des règles de chifoumi. + + La possibilité de combiner dans les Harmonies à la fois + l'évolution des personnages et celle de la société dont ils + font partie est né au cours de cette période. Toutefois, + j'ignorais encore comment j'allais combiner ces deux + principes. + + Cette période s'annonce aussi celle des premiers + balbutiements de Symphonies des Harmonies, principalement + offertes par des contributeurs extérieurs. Une adaptation + de l'œuvre de Carolin J. Cherryh par Jean-Luc + Donnadieu, et une autre de Tigres Volants par + Thomas Queste seront les premières à voir le jour. + + + + + Restructuration jeuderôlogique + + + hiver 2004 - + + Durant l'année précédente, j'ai fait de grosse + réflexions sur la jeuderôlogie + et mon point de vue sur ce comment devait être les Arpèges + à changer... Ça n'a pas changé grand chose aux règles + mais plutôt sur la façon de les présenter. D'importants + changements sont donc en cours à ce niveau. + + + + + + Version 1.0 + + + Quelque part vers la fin des temps... + + La version 1.0 des Arpèges apparaîtra quand j'aurai + suffisamment d'univers pour couvrir au moins les trois + grands thèmes de la science-fiction: le fantastique, + l'horreur et l'anticipation. Peut-être commencerai-je à + approcher les éditeurs à ce moment là. + + + + +
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