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+ <title id="stchrono">Chronologie</title>
+
+ <para>Voici finalement un court calendrier du développement
+ des Arpèges, sans date toutefois car j'y travaille plutôt
+ sporadiquement.</para>
+
+ <variablelist>
+ <title>Chronologie</title>
+ <varlistentry>
+ <term>Conception</term>
+ <listitem>
+ <formalpara>
+ <title>1997-1998.</title>
+
+ <para>Les Arpèges naquit durant cette période. J'ai gardé
+ peu de trace de cette partie. Je me rappelle que je
+ savais exactement ce que je voulais (les grands principes
+ que les Arpèges devait respecter) sans trop savoir
+ toutefois comment je les appliquerai. Je découvris
+ <trademark>Simulacres</trademark> et conservai son système
+ de caractéristiques, puis <trademark>Marvel's Super
+ Heroes</trademark> (grâce à François) qui m'inspira le
+ système des harmoniques. Je connaissais déjà les jets
+ ouverts, à un seul dé toutefois, qui me vient
+ d'<trademark>Ars Magica</trademark>, mais j'ignorais
+ comment l'appliquer. C'est en explorant des courbes de
+ probabilités dans un cours de statistiques que je
+ découvris, par pur hasard, le résultat des soustractions,
+ rendant enfin le rêve des Arpèges possible.</para>
+ </formalpara>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Premiers essais</term>
+ <listitem>
+ <formalpara>
+ <title>Automne 1998.</title>
+
+ <para>Premiers essais des Arpèges avec des joueurs (gros
+ merci à Charlot, Pat, Francis, Martin et Jean-Max). Les
+ Arpèges s'est montré à la hauteur de mes attentes
+ bien que de nombreuses lacunes sont apparues au niveau de
+ l'organisation d'une partie des Arpèges (feuilles de
+ personnage, préparation des PNJ, etc.). Je devrai voir à
+ inclure ce genre de renseignements dans les prochaines
+ versions des Arpèges.</para>
+ </formalpara>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Naissance des Harmonies</term>
+ <listitem>
+ <formalpara>
+ <title>Hiver 1999-Printemps 2000</title>
+
+ <para>La perte d'un disque m'oblige à récrire les Arpèges
+ au grand complet. J'en profite pour réorganiser le manuel
+ un peu et commence à penser à possiblement le publier.
+ Afin de faciliter les échanges, je renforce la division
+ entre les règles de base et les règles avancées, qui vont
+ devenir respectivement les Harmonies et les Arpèges.
+ Les règles complémentaires, quant à elles, deviennent les
+ autres Accords. Cette division me permettra d'avancer un
+ peu plus dans l'organisation des Arpèges.</para>
+ </formalpara>
+
+ <para>En novembre 1999, après la lecture des archives du
+ groupe de discussions
+ <email>createurs-jdr@yahoogroupes.fr</email>, je décide de
+ modifier mon système de Compétences vers un système
+ hiérarchique ressemblant de beaucoup à celui que l'on
+ retrouve dans <trademark
+ class="copyright">FreeCiv</trademark>. J'avais déjà tenté
+ quelques essais (les compétences-troncs que l'on retrouve
+ dans la version 0.1 tout comme dans
+ <trademark>Paranoïa</trademark>) de Greg Costikyan, mais le
+ résultat me décevait beaucoup. Le système à pré-requis me
+ plaît davantage et représente pour moi une étape presque
+ aussi importante que la trouvaille du jet de dés me
+ permettant d'appliquer aisément l'idée des harmonies.</para>
+
+ <para>Au cours du printemps 2000, j'ai aussi fait en sorte
+ d'éliminer toutes les règles pouvant être considérées comme
+ un plagiat d'un autre jeu. L'effort supplémentaire que
+ demande la création de nouvelles règles pour remplacer ces
+ dernières a valu la peine car les nouvelles règles créées
+ jusqu'à maintenant sont mieux adaptées aux Arpèges, voire
+ même plus simples à gérer et plus réalistes.</para>
+
+ <para>C'est aussi durant cette période que les Arpèges, encore
+ très inachevé, sera critiqué et même joué par d'autres
+ maîtres que moi (grand merci à Arcor, Dragrad et Urzah pour
+ leurs commentaires). J'espèrais bien avoir terminé cette
+ phase alpha d'ici la fin de l'hiver prochain. Pour cela,
+ toutes les règles devaient être bien déterminées.</para>
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Publication des Arpèges</term>
+ <listitem>
+ <formalpara>
+ <title>printemps 2000-hiver 2004</title>
+
+ <para>La phase bêta, où j'ai rendu les Arpèges
+ officiellement publics. Cette phase aura principalement
+ pour but de vérifier si les Arpèges atteint bien son public
+ cible, de le nourrir d'idées extérieures et de permettre
+ aux gens de contribuer aux Univers des Arpèges. En
+ gros, ce sera l'occasion de voir s'il y a ou non un marché
+ pour les Arpèges.</para>
+ </formalpara>
+
+ <para>L'apport d'Olivier Hascoet et de son système <trademark
+ class="copyright">GHOST</trademark> qui partage de
+ nombreuses similitudes avec les Arpèges est à souligner. Le
+ systèmes de blessures et de combat des Arpèges ont été
+ fortement influencés par celui-ci et de forte chance que le
+ système pour les œuvres soit fait en collaboration entre les
+ deux systèmes.</para>
+
+ <para>En septembre 2001, suite à une demande spéciale et à ma
+ propre expérience des jeux semi-réels tels que
+ <trademark>Mind's Eye Theater</trademark>, j'ai créé un
+ nouveau jeu des Harmonies pour semi-réel baptisé Opéra. Ce
+ jeu apportera ses contributions aux Arpèges principalement
+ par le biais des règles de chifoumi.</para>
+
+ <para>La possibilité de combiner dans les Harmonies à la fois
+ l'évolution des personnages et celle de la société dont ils
+ font partie est né au cours de cette période. Toutefois,
+ j'ignorais encore comment j'allais combiner ces deux
+ principes.</para>
+
+ <para>Cette période s'annonce aussi celle des premiers
+ balbutiements de Symphonies des Harmonies, principalement
+ offertes par des contributeurs extérieurs. Une adaptation
+ de l'œuvre de Carolin J. Cherryh par <ulink
+ url="http://jeanluc.donnadieu.free.fr/espace">Jean-Luc
+ Donnadieu</ulink>, et une autre de <ulink
+ url="http://www.tigres-volants.org"><trademark
+ class="copyright">Tigres Volants</trademark></ulink> par
+ Thomas Queste seront les premières à voir le jour.</para>
+
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Restructuration jeuderôlogique</term>
+ <listitem>
+ <formalpara>
+ <title>hiver 2004 - </title>
+
+ <para>Durant l'année précédente, j'ai fait de grosse
+ réflexions sur la <ulink
+ url="http://harmonies.tzone.org/articles/">jeuderôlogie</ulink>
+ et mon point de vue sur ce comment devait être les Arpèges
+ à changer... Ça n'a pas changé grand chose aux règles
+ mais plutôt sur la façon de les présenter. D'importants
+ changements sont donc en cours à ce niveau.</para>
+ </formalpara>
+
+ </listitem>
+ </varlistentry>
+ <varlistentry>
+ <term>Version 1.0</term>
+ <listitem>
+ <formalpara>
+ <title>Quelque part vers la fin des temps...</title>
+
+ <para>La version 1.0 des Arpèges apparaîtra quand j'aurai
+ suffisamment d'univers pour couvrir au moins les trois
+ grands thèmes de la science-fiction: le fantastique,
+ l'horreur et l'anticipation. Peut-être commencerai-je à
+ approcher les éditeurs à ce moment là.</para>
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