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+<chapter id="ssante" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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+ <title id="stsante">La santé</title>
+
+ <para>Dans les Harmonies, comme dans la vraie vie, les blessures,
+ même légères, sont très graves. Elles réduisent toutes les
+ activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement.
+ Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec
+ quelques points de douleur, ça devient plus difficile avec des
+ blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à
+ trouver un moyen pour se reposer et se soigner. La santé physique
+ du personnage se mesure à l'aide de deux facteurs, la Douleur, qui
+ entraînent des pénalités à tous les jets du personnages (qu'ils
+ soient physiques ou mentaux), et la Mortalité, qui empêchent la
+ récupération de la Douleur et peut entraîner la mort du
+ personnage.</para>
+
+ <section id="sdouleur">
+ <title id="stdouleur">La Douleur</title>
+
+ <para>La Douleur est une pénalité qui s'accumule au fur et à
+ mesure que le personnage reçoit des coups, des blessures.
+ <emphasis>Tous les tests physiques et mentaux subissent cette
+ pénalité</emphasis>. À chaque 5 points de douleur que le
+ personnage reçoit (que ce soit d'un seul coup ou en plusieurs
+ coups), il doit faire un jet de Rs+It, lui aussi soumis à la
+ même pénalité. Si un personnage reçoit 10 points de douleur ou
+ plus en un seul coup (par exemple, lorsqu'il reçoit une blessure
+ critique), un seul jet est joué, avec la pénalité finale. Notez
+ que pour ce jet, le PJ n'a pas le droit d'ajouter ses bonus de
+ race. Un point de douleur de géant, c'est pas la même chose
+ qu'un point de douleur d'homme, et donc l'échelle n'est plus la
+ même!<footnote><para>Certaines races peuvent faire exception à
+ cette règle, comme toutes les autres règles
+ d'ailleurs!</para></footnote> Il faut prendre note aussi que la
+ Douleur, bien qu'elle représente souvent la souffrance du
+ personnage, correspond surtout à la mesure de son état physique,
+ à son incapacité à agir et aux risques d'évanouissement. Un
+ personnage avec beaucoup de points de douleur n'est donc pas
+ nécessairement en train de hurler à tue-tête.</para>
+
+ <example id="xdouleur">
+ <title id="xtdouleur">Douleur et évanouissement</title>
+
+ <para>Géraldine la Géante a +8 en Rs+It (+11 en comptant son
+ bonus de race) et a déjà 3 points de douleur lorsqu'une chute
+ malencontreuse lui en fait prendre 8 autres. Géraldine passe
+ donc de 3 à 11 points de douleur et doit donc faire un jet de
+ Rs+It soit +8 (le bonus de race ne compte pas!) à -11. Bien
+ qu'elle ait passé deux seuils d'évanouissement (soit 5 et 10
+ points), elle n'a qu'un seul jet à faire.</para>
+ </example>
+ </section>
+
+ <section id="smortalite">
+ <title id="stmortalite">La Mortalité</title>
+
+ <para>La Mortalité représente les dégâts physiques du personnage,
+ ses blessures qu'il devra soigner et qu'il ne récupèrera pas
+ aisément (comparativement aux points de douleur). La Mortalité
+ a deux effets. Premièrement, elle limite la récupération des
+ <link linkend="sdouleur">points de douleur</link>. Cette limite
+ est exactement égale au nombre de points de mortalité que
+ possède le personnage. Ainsi, un personnage avec 3 points de
+ mortalité aura toujours un minimum de 3 points de
+ douleur.</para>
+
+ <para>Deuxièment, la Mortalité peut entraîner... la mort. À
+ chaque 5 points de mortalité, le personnage doit tenter un jet
+ de survie ou mourir! Le jet se fait sous Cp+Rs, sans le
+ bonus de race ni le malus de douleur, et la difficulté est égale
+ au nombre de points de mortalité.</para>
+
+ <example id="xmortalite">
+ <title>Mortalité et jet de survie</title>
+
+ <para>La chute de Géraldine lui a fait prendre 11 points de
+ douleur en tout, et a fait passé sa Mortalité de 0 à 5 points
+ (c'était une chute très grave). Géraldine doit donc aussi
+ faire un jet de survie à Cp+Rs (qu'elle a à +5, sans compter
+ le bonus de race) avec une difficulté de -5. Elle a donc 50%
+ de chance de survivre à sa chute. Si elle réussit, elle
+ pourra commencer à récupérer des points de douleur mais sans
+ pouvoir tomber en-dessous de 5 points de douleur.</para>
+ </example>
+ </section>
+
+ <section id="srecuperation">
+ <title id="strecuperation">Récupération</title>
+
+ <para>La récupération nécessite un repos minimum du personnage.
+ Pour récupérer des points de douleur, le personnage se doit
+ d'effectuer des activités limitées, non-éprouvantes
+ physiquement. Les actions brusques sont difficiles, voire
+ impossibles et empêchent la récupération. Pour la Mortalité, un
+ repos complet est nécessaire. Un membre immobilisé et des
+ activités limitées peuvent toutefois suffire lorsque le nombre
+ de points de mortalité est inférieur à 5.</para>
+
+ <para>La récupération des points de douleur se fait au rythme de 1
+ point par 15 minutes de repos. La récupération des points de
+ mortalité a lieu à tous les 2 jours. Le personnage peut alors
+ tenter un jet de guérison (Cp+Rs-Mortalité, ajustez selon les
+ soins médicaux appliqués au personnage mais sans ses <link
+ linkend="sracebonus">bonus de race</link>) pour récupérer un
+ point. Un échec critique (-10 et moins) fait perdre un nouveau
+ point, avec les risques de décès s'il atteint ou dépasse un
+ multiple de 5 points. Notez que certaines créatures récupèrent
+ beaucoup plus vite. <remark userlevel="adv">C'est vraiment dure
+ un tel jet! Je devrais accorder un bon bonus, genre
+ +10!</remark></para>
+
+ <table frame="all" id="trecuperation">
+ <title>Récupération de la santé</title>
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+ <entry>Types</entry>
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+ <entry>Douleur</entry>
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+ 1 point par 15 minutes
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Mortalité</entry>
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+ 1 point par 2 jours sur réussite d'un jet de
+ guérison.
+ </entry>
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+ </table>
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