diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 blessure.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/blessure.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,167 @@ + + + %struct-dtd; +]> + + La santé + + Dans les Harmonies, comme dans la vraie vie, les blessures, + même légères, sont très graves. Elles réduisent toutes les + activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement. + Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec + quelques points de douleur, ça devient plus difficile avec des + blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à + trouver un moyen pour se reposer et se soigner. La santé physique + du personnage se mesure à l'aide de deux facteurs, la Douleur, qui + entraînent des pénalités à tous les jets du personnages (qu'ils + soient physiques ou mentaux), et la Mortalité, qui empêchent la + récupération de la Douleur et peut entraîner la mort du + personnage. + +
+ La Douleur + + La Douleur est une pénalité qui s'accumule au fur et à + mesure que le personnage reçoit des coups, des blessures. + Tous les tests physiques et mentaux subissent cette + pénalité. À chaque 5 points de douleur que le + personnage reçoit (que ce soit d'un seul coup ou en plusieurs + coups), il doit faire un jet de Rs+It, lui aussi soumis à la + même pénalité. Si un personnage reçoit 10 points de douleur ou + plus en un seul coup (par exemple, lorsqu'il reçoit une blessure + critique), un seul jet est joué, avec la pénalité finale. Notez + que pour ce jet, le PJ n'a pas le droit d'ajouter ses bonus de + race. Un point de douleur de géant, c'est pas la même chose + qu'un point de douleur d'homme, et donc l'échelle n'est plus la + même!Certaines races peuvent faire exception à + cette règle, comme toutes les autres règles + d'ailleurs! Il faut prendre note aussi que la + Douleur, bien qu'elle représente souvent la souffrance du + personnage, correspond surtout à la mesure de son état physique, + à son incapacité à agir et aux risques d'évanouissement. Un + personnage avec beaucoup de points de douleur n'est donc pas + nécessairement en train de hurler à tue-tête. + + + Douleur et évanouissement + + Géraldine la Géante a +8 en Rs+It (+11 en comptant son + bonus de race) et a déjà 3 points de douleur lorsqu'une chute + malencontreuse lui en fait prendre 8 autres. Géraldine passe + donc de 3 à 11 points de douleur et doit donc faire un jet de + Rs+It soit +8 (le bonus de race ne compte pas!) à -11. Bien + qu'elle ait passé deux seuils d'évanouissement (soit 5 et 10 + points), elle n'a qu'un seul jet à faire. + +
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+ La Mortalité + + La Mortalité représente les dégâts physiques du personnage, + ses blessures qu'il devra soigner et qu'il ne récupèrera pas + aisément (comparativement aux points de douleur). La Mortalité + a deux effets. Premièrement, elle limite la récupération des + points de douleur. Cette limite + est exactement égale au nombre de points de mortalité que + possède le personnage. Ainsi, un personnage avec 3 points de + mortalité aura toujours un minimum de 3 points de + douleur. + + Deuxièment, la Mortalité peut entraîner... la mort. À + chaque 5 points de mortalité, le personnage doit tenter un jet + de survie ou mourir! Le jet se fait sous Cp+Rs, sans le + bonus de race ni le malus de douleur, et la difficulté est égale + au nombre de points de mortalité. + + + Mortalité et jet de survie + + La chute de Géraldine lui a fait prendre 11 points de + douleur en tout, et a fait passé sa Mortalité de 0 à 5 points + (c'était une chute très grave). Géraldine doit donc aussi + faire un jet de survie à Cp+Rs (qu'elle a à +5, sans compter + le bonus de race) avec une difficulté de -5. Elle a donc 50% + de chance de survivre à sa chute. Si elle réussit, elle + pourra commencer à récupérer des points de douleur mais sans + pouvoir tomber en-dessous de 5 points de douleur. + +
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+ Récupération + + La récupération nécessite un repos minimum du personnage. + Pour récupérer des points de douleur, le personnage se doit + d'effectuer des activités limitées, non-éprouvantes + physiquement. Les actions brusques sont difficiles, voire + impossibles et empêchent la récupération. Pour la Mortalité, un + repos complet est nécessaire. Un membre immobilisé et des + activités limitées peuvent toutefois suffire lorsque le nombre + de points de mortalité est inférieur à 5. + + La récupération des points de douleur se fait au rythme de 1 + point par 15 minutes de repos. La récupération des points de + mortalité a lieu à tous les 2 jours. Le personnage peut alors + tenter un jet de guérison (Cp+Rs-Mortalité, ajustez selon les + soins médicaux appliqués au personnage mais sans ses bonus de race) pour récupérer un + point. Un échec critique (-10 et moins) fait perdre un nouveau + point, avec les risques de décès s'il atteint ou dépasse un + multiple de 5 points. Notez que certaines créatures récupèrent + beaucoup plus vite. C'est vraiment dure + un tel jet! Je devrais accorder un bon bonus, genre + +10! + + + Récupération de la santé + + + + + + Types + Récupération + + + + + Douleur + + 1 point par 15 minutes + + + + Mortalité + + 1 point par 2 jours sur réussite d'un jet de + guérison. + + + + +
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