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+<chapter id="ssante" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
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+  <title id="stsante">La santé</title>
+  
+  <para>Dans les Harmonies, comme dans la vraie vie, les blessures,
+    même légères, sont très graves.  Elles réduisent toutes les
+    activités du personnage blessé et ne guérissent pas facilement.
+    Si un personnage peut habituellement continuer l'aventure avec
+    quelques points de douleur, ça devient plus difficile avec des
+    blessures plus graves et le personnage devra penser sérieusement à
+    trouver un moyen pour se reposer et se soigner. La santé physique
+    du personnage se mesure à l'aide de deux facteurs, la Douleur, qui
+    entraînent des pénalités à tous les jets du personnages (qu'ils
+    soient physiques ou mentaux), et la Mortalité, qui empêchent la
+    récupération de la Douleur et peut entraîner la mort du
+    personnage.</para>
+
+  <section id="sdouleur">
+    <title id="stdouleur">La Douleur</title>
+
+    <para>La Douleur est une pénalité qui s'accumule au fur et à
+      mesure que le personnage reçoit des coups, des blessures.
+      <emphasis>Tous les tests physiques et mentaux subissent cette
+      pénalité</emphasis>.  À chaque 5 points de douleur que le
+      personnage reçoit (que ce soit d'un seul coup ou en plusieurs
+      coups), il doit faire un jet de Rs+It, lui aussi soumis à la
+      même pénalité.  Si un personnage reçoit 10 points de douleur ou
+      plus en un seul coup (par exemple, lorsqu'il reçoit une blessure
+      critique), un seul jet est joué, avec la pénalité finale. Notez
+      que pour ce jet, le PJ n'a pas le droit d'ajouter ses bonus de
+      race.  Un point de douleur de géant, c'est pas la même chose
+      qu'un point de douleur d'homme, et donc l'échelle n'est plus la
+      même!<footnote><para>Certaines races peuvent faire exception à
+      cette règle, comme toutes les autres règles
+      d'ailleurs!</para></footnote> Il faut prendre note aussi que la
+      Douleur, bien qu'elle représente souvent la souffrance du
+      personnage, correspond surtout à la mesure de son état physique,
+      à son incapacité à agir et aux risques d'évanouissement.  Un
+      personnage avec beaucoup de points de douleur n'est donc pas
+      nécessairement en train de hurler à tue-tête.</para>
+    
+    <example id="xdouleur">
+      <title id="xtdouleur">Douleur et évanouissement</title>
+      
+      <para>Géraldine la Géante a +8 en Rs+It (+11 en comptant son
+        bonus de race) et a déjà 3 points de douleur lorsqu'une chute
+        malencontreuse lui en fait prendre 8 autres.  Géraldine passe
+        donc de 3 à 11 points de douleur et doit donc faire un jet de
+        Rs+It soit +8 (le bonus de race ne compte pas!) à -11.  Bien
+        qu'elle ait passé deux seuils d'évanouissement (soit 5 et 10
+        points), elle n'a qu'un seul jet à faire.</para>
+    </example>
+  </section>
+
+  <section id="smortalite">
+    <title id="stmortalite">La Mortalité</title>
+    
+    <para>La Mortalité représente les dégâts physiques du personnage,
+      ses blessures qu'il devra soigner et qu'il ne récupèrera pas
+      aisément (comparativement aux points de douleur).  La Mortalité
+      a deux effets. Premièrement, elle limite la récupération des
+      <link linkend="sdouleur">points de douleur</link>.  Cette limite
+      est exactement égale au nombre de points de mortalité que
+      possède le personnage.  Ainsi, un personnage avec 3 points de
+      mortalité aura toujours un minimum de 3 points de
+      douleur.</para>
+
+    <para>Deuxièment, la Mortalité peut entraîner... la mort.  À
+      chaque 5 points de mortalité, le personnage doit tenter un jet
+      de survie ou mourir!  Le jet se fait sous Cp+Rs, sans le
+      bonus de race ni le malus de douleur, et la difficulté est égale
+      au nombre de points de mortalité.</para>
+
+    <example id="xmortalite">
+      <title>Mortalité et jet de survie</title>
+
+      <para>La chute de Géraldine lui a fait prendre 11 points de
+        douleur en tout, et a fait passé sa Mortalité de 0 à 5 points
+        (c'était une chute très grave).  Géraldine doit donc aussi
+        faire un jet de survie à Cp+Rs (qu'elle a à +5, sans compter
+        le bonus de race) avec une difficulté de -5.  Elle a donc 50%
+        de chance de survivre à sa chute.  Si elle réussit, elle
+        pourra commencer à récupérer des points de douleur mais sans
+        pouvoir tomber en-dessous de 5 points de douleur.</para>
+    </example>
+  </section>
+
+  <section id="srecuperation">
+    <title id="strecuperation">Récupération</title>
+    
+    <para>La récupération nécessite un repos minimum du personnage.
+      Pour récupérer des points de douleur, le personnage se doit
+      d'effectuer des activités limitées, non-éprouvantes
+      physiquement.  Les actions brusques sont difficiles, voire
+      impossibles et empêchent la récupération.  Pour la Mortalité, un
+      repos complet est nécessaire.  Un membre immobilisé et des
+      activités limitées peuvent toutefois suffire lorsque le nombre
+      de points de mortalité est inférieur à 5.</para>
+
+    <para>La récupération des points de douleur se fait au rythme de 1
+      point par 15 minutes de repos.  La récupération des points de
+      mortalité a lieu à tous les 2 jours.  Le personnage peut alors
+      tenter un jet de guérison (Cp+Rs-Mortalité, ajustez selon les
+      soins médicaux appliqués au personnage mais sans ses <link
+      linkend="sracebonus">bonus de race</link>) pour récupérer un
+      point.  Un échec critique (-10 et moins) fait perdre un nouveau
+      point, avec les risques de décès s'il atteint ou dépasse un
+      multiple de 5 points.  Notez que certaines créatures récupèrent
+      beaucoup plus vite. <remark userlevel="adv">C'est vraiment dure
+      un tel jet!  Je devrais accorder un bon bonus, genre
+      +10!</remark></para>
+
+    <table frame="all" id="trecuperation">
+      <title>Récupération de la santé</title>
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+            <entry>Types</entry>
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+            <entry>Douleur</entry>
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+              1 point par 15 minutes
+            </entry>
+          </row>
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+            <entry>Mortalité</entry>
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+              1 point par 2 jours sur réussite d'un jet de
+              guérison.
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