bagarre.sgml
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+<section id="sbagarre" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+  xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+  <title id="stbagarre">La bagarre</title>
+  
+  <para>Parfois, soit parce que le MJ n'est pas intéressé à s'y
+    attarder, soit parce que le combat est tout simplement trop
+    pêle-mêle pour qu'une description cohérente de l'action puisse
+    avoir lieu, il est plus intéressant de régler rapidement une
+    bagarre en ne prenant en compte que l'intention générale des PJ
+    (fuire, se défendre, défoncer la baraque) et régler le tout qu'en
+    un seul jet de dés.  Cette méthode adresse ce genre de situation
+    mais comme toute généralisation, demande une bonne dose de
+    jugement du MJ et un peu de préparation.</para>
+
+  <para>En gros, lors d'une bagarre, chacun des adversaires décident
+    de ses <link linkend="sbagchoix">intentions</link> pour le reste
+    du combat et le MJ regroupe chacun selon les choix de chacun.
+    Ensuite, le MJ fait un total pour le groupe complet, qui deviendra
+    le Groupe-Combattant, et lance les dés pour chacun des groupes
+    contre cet adversaire (oui, dans une bagarre, on se bât aussi
+    contre soi-même!).  Si un adversaire est particulièrement fort, le
+    MJ peut choisir de l'exclure du Groupe-Combattant lorsqu'il tire
+    les dés pour cet adversaire.  Mais ce devrait être un cas plutôt
+    rare.  Le résultat est ensuite déterminé normalement par le
+    résultat.</para>
+
+  <section id="sbagchoix">
+    <title id="stbagchoix">Les Intentions</title>
+    
+    <para>Le tableau suivant résume les intentions possibles lors
+      d'une bagarre:</para>
+
+    <table frame="all" id="tbagchoix">
+      <title>Intentions de bagarre</title>
+      <tgroup cols="4" align="left">
+        <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
+        <colspec colnum="2" align="center" colwidth="1in"/>
+        <colspec colnum="3" align="center" colwidth="1in"/>
+        <colspec colnum="4" colwidth="3in"/>
+        <thead>
+          <row>
+            <entry>Intention</entry>
+            <entry>Attributs</entry>
+            <entry>A/P/R/D</entry>
+            <entry>Description</entry>
+          </row>
+        </thead>
+        <tbody>
+          <row>
+            <entry>Retraiter</entry>
+            <entry>Ag+Pu</entry>
+            <entry>-3/+3/-3/-3</entry>
+            <entry>
+              <para>Le combattant tente de se mettre à l'abri au plus
+                vite!  Il participe donc très peu au combat et fuit
+                dès qu'il en a l'occasion.  Toutefois, cela le rend
+                très vulnérable à une attaque de dos!</para>
+            </entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Éviter</entry>
+            <entry>Ag+Rs</entry>
+            <entry>-3/+3/+3/-3</entry>
+            <entry>
+              <para>Le combattant tente simplement d'éviter les coups,
+              sans participer lui-même trop à la bagarre.  Il ne fera
+              pas trop de dégâts mais ne sera pas non plus trop une
+              victime si la bagarre est très virulente.</para>
+            </entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Se Défendre</entry>
+            <entry>Ag+Mn</entry>
+            <entry>0/0/+3/-3</entry>
+            <entry>
+              <para>Le combattant tente ici surtout de se défendre, en
+                tapant le premier s'il le faut!  Son but est toutefois
+                plus de se protéger que de blesser
+                l'adversaire.</para>
+            </entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Retenir</entry>
+            <entry>Cp+Rs</entry>
+            <entry>-3/+5/-3/-5</entry>
+            <entry>
+              <para>Ce paladin au grand cœur cherche surtout à
+                protéger ses ouailles plus que lui-même.  Il augmente
+                la parade du Groupe-Combattant au détriment de sa
+                propre résistance.  C'est toujours bon d'avoir un tel
+                type à coté de soi.</para>
+            </entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Se Battre</entry>
+            <entry>Cp+Mn</entry>
+            <entry>0/0/0/0</entry>
+            <entry>
+              <para>Une bonne bagarre, c'est tout ce que cherche ce
+                bagarreur.  Combat sans mal mais sans motivation
+                excessive.</para>
+            </entry>
+          </row>
+          <row>
+            <entry>Charger</entry>
+            <entry>Cp+Pu</entry>
+            <entry>+3/-3/-3/+3</entry>
+            <entry>
+              <para>Faire pâtir et en pâtir soi-même.  C'est un enragé
+                qui rentre dans la bataille, plus préoccupé par les
+                coups qu'ils sèment que par ceux qu'il reçoit.</para>
+            </entry>
+          </row>
+        </tbody>
+      </tgroup>
+    </table>
+
+    <para>La table est diviser en quatre colonnes, la première
+      indiquant le type d'intention, la deuxième les attributs qui
+      seront utilisés, la troisième indique les bonus pour les
+      différents facteurs de combat et la dernière contient une
+      description du type d'intention.  Les différents bonus sont
+      représentés par quatre lettres, soit A/P/R/D, qui tiennent pour
+      Attaque, Parade, Résistance et Dommage.</para>
+  </section>
+
+  <section id="sbaggroup">
+    <title id="stbaggroup">Valeur du groupe</title>
+    
+    <para>Lors d'une bagarre, le groupe complet des adversaires seront
+      considérés comme un adversaire en soit.  Il faudra donc calculer
+      la force du groupe en prenant...</para>
+
+    <remark role="todo">To be continued...</remark>
+
+  </section>
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