diff -r 000000000000 -r 1397c2bfefa2 bagarre.sgml --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/bagarre.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500 @@ -0,0 +1,162 @@ + + + %struct-dtd; +]> +
+ La bagarre + + Parfois, soit parce que le MJ n'est pas intéressé à s'y + attarder, soit parce que le combat est tout simplement trop + pêle-mêle pour qu'une description cohérente de l'action puisse + avoir lieu, il est plus intéressant de régler rapidement une + bagarre en ne prenant en compte que l'intention générale des PJ + (fuire, se défendre, défoncer la baraque) et régler le tout qu'en + un seul jet de dés. Cette méthode adresse ce genre de situation + mais comme toute généralisation, demande une bonne dose de + jugement du MJ et un peu de préparation. + + En gros, lors d'une bagarre, chacun des adversaires décident + de ses intentions pour le reste + du combat et le MJ regroupe chacun selon les choix de chacun. + Ensuite, le MJ fait un total pour le groupe complet, qui deviendra + le Groupe-Combattant, et lance les dés pour chacun des groupes + contre cet adversaire (oui, dans une bagarre, on se bât aussi + contre soi-même!). Si un adversaire est particulièrement fort, le + MJ peut choisir de l'exclure du Groupe-Combattant lorsqu'il tire + les dés pour cet adversaire. Mais ce devrait être un cas plutôt + rare. Le résultat est ensuite déterminé normalement par le + résultat. + +
+ Les Intentions + + Le tableau suivant résume les intentions possibles lors + d'une bagarre: + + + Intentions de bagarre + + + + + + + + Intention + Attributs + A/P/R/D + Description + + + + + Retraiter + Ag+Pu + -3/+3/-3/-3 + + Le combattant tente de se mettre à l'abri au plus + vite! Il participe donc très peu au combat et fuit + dès qu'il en a l'occasion. Toutefois, cela le rend + très vulnérable à une attaque de dos! + + + + Éviter + Ag+Rs + -3/+3/+3/-3 + + Le combattant tente simplement d'éviter les coups, + sans participer lui-même trop à la bagarre. Il ne fera + pas trop de dégâts mais ne sera pas non plus trop une + victime si la bagarre est très virulente. + + + + Se Défendre + Ag+Mn + 0/0/+3/-3 + + Le combattant tente ici surtout de se défendre, en + tapant le premier s'il le faut! Son but est toutefois + plus de se protéger que de blesser + l'adversaire. + + + + Retenir + Cp+Rs + -3/+5/-3/-5 + + Ce paladin au grand cœur cherche surtout à + protéger ses ouailles plus que lui-même. Il augmente + la parade du Groupe-Combattant au détriment de sa + propre résistance. C'est toujours bon d'avoir un tel + type à coté de soi. + + + + Se Battre + Cp+Mn + 0/0/0/0 + + Une bonne bagarre, c'est tout ce que cherche ce + bagarreur. Combat sans mal mais sans motivation + excessive. + + + + Charger + Cp+Pu + +3/-3/-3/+3 + + Faire pâtir et en pâtir soi-même. C'est un enragé + qui rentre dans la bataille, plus préoccupé par les + coups qu'ils sèment que par ceux qu'il reçoit. + + + + +
+ + La table est diviser en quatre colonnes, la première + indiquant le type d'intention, la deuxième les attributs qui + seront utilisés, la troisième indique les bonus pour les + différents facteurs de combat et la dernière contient une + description du type d'intention. Les différents bonus sont + représentés par quatre lettres, soit A/P/R/D, qui tiennent pour + Attaque, Parade, Résistance et Dommage. +
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+ Valeur du groupe + + Lors d'une bagarre, le groupe complet des adversaires seront + considérés comme un adversaire en soit. Il faudra donc calculer + la force du groupe en prenant... + + To be continued... + +
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