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+++ b/bagarre.sgml Mon Dec 26 19:21:22 2005 -0500
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+ <!ENTITY % struct-dtd SYSTEM "struct.dtd">
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+]>
+<section id="sbagarre" revision="$Revision: 1841 $ $Name$"
+ xmlns:xi="http://www.w3.org/2003/XInclude">
+ <title id="stbagarre">La bagarre</title>
+
+ <para>Parfois, soit parce que le MJ n'est pas intéressé à s'y
+ attarder, soit parce que le combat est tout simplement trop
+ pêle-mêle pour qu'une description cohérente de l'action puisse
+ avoir lieu, il est plus intéressant de régler rapidement une
+ bagarre en ne prenant en compte que l'intention générale des PJ
+ (fuire, se défendre, défoncer la baraque) et régler le tout qu'en
+ un seul jet de dés. Cette méthode adresse ce genre de situation
+ mais comme toute généralisation, demande une bonne dose de
+ jugement du MJ et un peu de préparation.</para>
+
+ <para>En gros, lors d'une bagarre, chacun des adversaires décident
+ de ses <link linkend="sbagchoix">intentions</link> pour le reste
+ du combat et le MJ regroupe chacun selon les choix de chacun.
+ Ensuite, le MJ fait un total pour le groupe complet, qui deviendra
+ le Groupe-Combattant, et lance les dés pour chacun des groupes
+ contre cet adversaire (oui, dans une bagarre, on se bât aussi
+ contre soi-même!). Si un adversaire est particulièrement fort, le
+ MJ peut choisir de l'exclure du Groupe-Combattant lorsqu'il tire
+ les dés pour cet adversaire. Mais ce devrait être un cas plutôt
+ rare. Le résultat est ensuite déterminé normalement par le
+ résultat.</para>
+
+ <section id="sbagchoix">
+ <title id="stbagchoix">Les Intentions</title>
+
+ <para>Le tableau suivant résume les intentions possibles lors
+ d'une bagarre:</para>
+
+ <table frame="all" id="tbagchoix">
+ <title>Intentions de bagarre</title>
+ <tgroup cols="4" align="left">
+ <colspec colnum="1" colwidth="1in"/>
+ <colspec colnum="2" align="center" colwidth="1in"/>
+ <colspec colnum="3" align="center" colwidth="1in"/>
+ <colspec colnum="4" colwidth="3in"/>
+ <thead>
+ <row>
+ <entry>Intention</entry>
+ <entry>Attributs</entry>
+ <entry>A/P/R/D</entry>
+ <entry>Description</entry>
+ </row>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <row>
+ <entry>Retraiter</entry>
+ <entry>Ag+Pu</entry>
+ <entry>-3/+3/-3/-3</entry>
+ <entry>
+ <para>Le combattant tente de se mettre à l'abri au plus
+ vite! Il participe donc très peu au combat et fuit
+ dès qu'il en a l'occasion. Toutefois, cela le rend
+ très vulnérable à une attaque de dos!</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Éviter</entry>
+ <entry>Ag+Rs</entry>
+ <entry>-3/+3/+3/-3</entry>
+ <entry>
+ <para>Le combattant tente simplement d'éviter les coups,
+ sans participer lui-même trop à la bagarre. Il ne fera
+ pas trop de dégâts mais ne sera pas non plus trop une
+ victime si la bagarre est très virulente.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Se Défendre</entry>
+ <entry>Ag+Mn</entry>
+ <entry>0/0/+3/-3</entry>
+ <entry>
+ <para>Le combattant tente ici surtout de se défendre, en
+ tapant le premier s'il le faut! Son but est toutefois
+ plus de se protéger que de blesser
+ l'adversaire.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Retenir</entry>
+ <entry>Cp+Rs</entry>
+ <entry>-3/+5/-3/-5</entry>
+ <entry>
+ <para>Ce paladin au grand cœur cherche surtout à
+ protéger ses ouailles plus que lui-même. Il augmente
+ la parade du Groupe-Combattant au détriment de sa
+ propre résistance. C'est toujours bon d'avoir un tel
+ type à coté de soi.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Se Battre</entry>
+ <entry>Cp+Mn</entry>
+ <entry>0/0/0/0</entry>
+ <entry>
+ <para>Une bonne bagarre, c'est tout ce que cherche ce
+ bagarreur. Combat sans mal mais sans motivation
+ excessive.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ <row>
+ <entry>Charger</entry>
+ <entry>Cp+Pu</entry>
+ <entry>+3/-3/-3/+3</entry>
+ <entry>
+ <para>Faire pâtir et en pâtir soi-même. C'est un enragé
+ qui rentre dans la bataille, plus préoccupé par les
+ coups qu'ils sèment que par ceux qu'il reçoit.</para>
+ </entry>
+ </row>
+ </tbody>
+ </tgroup>
+ </table>
+
+ <para>La table est diviser en quatre colonnes, la première
+ indiquant le type d'intention, la deuxième les attributs qui
+ seront utilisés, la troisième indique les bonus pour les
+ différents facteurs de combat et la dernière contient une
+ description du type d'intention. Les différents bonus sont
+ représentés par quatre lettres, soit A/P/R/D, qui tiennent pour
+ Attaque, Parade, Résistance et Dommage.</para>
+ </section>
+
+ <section id="sbaggroup">
+ <title id="stbaggroup">Valeur du groupe</title>
+
+ <para>Lors d'une bagarre, le groupe complet des adversaires seront
+ considérés comme un adversaire en soit. Il faudra donc calculer
+ la force du groupe en prenant...</para>
+
+ <remark role="todo">To be continued...</remark>
+
+ </section>
+
+</section>
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